簡單而言
分別就是XBOXSeX儘量丟給GPU/CPU跑, 然後靠MS的軟體工程幫忙
PS5則是可以不丟給GPU/CPU的都想辦法另外處理
單以SSD來說
Xbox的SSD是2.4GB/s(RAW), 4.8GB/s(壓縮), 6GB/s(峰值)
用的是軟體方案DirectStorage
配上一枚速度等於兩個Zen2核心的處理器:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-
x-full-specs
PS5的SSD: 5.5GB/s(RAW), 8-9GB/s(壓縮), 22GB/s(峰值)
然後為了配合這個SSD, 索尼加了
-一枚速度等於九個Zen2核心的處理器
-一枚速度等於兩個Zen2核心的特規DMA控制器
-兩組特規協同處理器
-SRAM, coherency engines, CACHE SCRUBBERS(這些看不懂)
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-
specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
靠這一堆有的沒的
索尼聲稱已經消滅了一切瓶頸, SSD 5.5GB/s遊戲內也是5.5GB/s
這些在CPU的MHz, GPU的TF/s上不會看得出來
音效方面也一樣, PS5是丟給36個CU以外的一個魔改成可模擬PS3的CELL的SPE的CU
在一堆特規晶片加持下, PS5的GPU/CPU可用比例應該會較高
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分別就是XBOXSeX儘量丟給GPU/CPU跑, 然後靠MS的軟體工程幫忙
PS5則是可以不丟給GPU/CPU的都想辦法另外處理
單以SSD來說
Xbox的SSD是2.4GB/s(RAW), 4.8GB/s(壓縮), 6GB/s(峰值)
用的是軟體方案DirectStorage
配上一枚速度等於兩個Zen2核心的處理器:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-
x-full-specs
PS5的SSD: 5.5GB/s(RAW), 8-9GB/s(壓縮), 22GB/s(峰值)
然後為了配合這個SSD, 索尼加了
-一枚速度等於九個Zen2核心的處理器
-一枚速度等於兩個Zen2核心的特規DMA控制器
-兩組特規協同處理器
-SRAM, coherency engines, CACHE SCRUBBERS(這些看不懂)
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-
specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
靠這一堆有的沒的
索尼聲稱已經消滅了一切瓶頸, SSD 5.5GB/s遊戲內也是5.5GB/s
這些在CPU的MHz, GPU的TF/s上不會看得出來
音效方面也一樣, PS5是丟給36個CU以外的一個魔改成可模擬PS3的CELL的SPE的CU
在一堆特規晶片加持下, PS5的GPU/CPU可用比例應該會較高
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