PS5 架構理念討論 - PS

Table of Contents

原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。
更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出
現之後失效。
討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片(https://youtu.be/4higSVRZlkA

先講結論:
PS5 是手術刀、XSX 是大槌(譬喻出自:https://youtu.be/YHTbdpk_y98
XSX 有帳面上粗暴好懂的效能。
PS5 能潛在提升創意發揮空間,但是要開發者願意配合才有意義。否則就是下個 PS Vita、
PS3

然後小朋友才選擇,大人全主機制霸
不過我是小朋友所以我選 PC + PS5。


討論部分涉及:
一、PS5 的隱藏規格
二、PS5 隱藏規格的意涵
三、PS5 的挑戰
四、XSX 的方針解讀(臆測性質很高,在發表前很不準)

以下開始:
一、PS5 的隱藏規格
PS5 效能輸 XSX 一大截已經是事實,但是有一些比較不容易注意到的規格(簡單來說就是
害大家一直 zzz 的那些無聊的部分)。

PS5 在 SSD 管理上放了一顆 Zen 2 core,所以其實 CPU 總共是 8 + 1 顆核心。
而音效管理上放了一個 GPU CU,所以硬體裡面總 CU 數其實是 36 + 1。
顯然放一顆客製 CPU 和一顆客製 CU 就算轉移效能到遊戲上也沒辦法產生什麼幫助,所以
這些規格對於計算力的貢獻可以說是零。

但是這兩個東西實際上有可能對開發創意產生很大的影響。


二、PS5 隱藏規格的意涵
(一)SSD 管理用的客製 Zen 2 core
簡單粗暴的理解就是:這是一個真正把 SSD 直接當作記憶體操作管理的架構。

我們過去所認知的關卡架構通常都是使用走廊、窄路、強制走路片段、電梯等手法,限制
玩家的移動狀況以避免關卡有載入問題。
例如說玩家走路速度是 5m/s,下一個關卡區域要替換掉整整 6G 記憶體的內容,PS4 的記
憶體替換大概 1G 要花 20 秒,就故意設計一個 20*6*5 = 600 公尺長走廊讓玩家走。
所以過去記憶體管理的議題大幅影響了關卡設計。
但是 PS5 則可以在 2.13 秒內直接替換掉整個 16G 記憶體的內容,代表這段走廊長度就
會縮減到 5*2.13 = 10.65 公尺長。
600 VS 10.65 這個極端的例子實際上不會發生,但回想起 PS4 世代仍然有很多一百公尺
左右的載入用走廊,就是 100 VS 1.78 的程度。

代表說配合 PS5 設計的遊戲,未來關卡設計都可以不用為了配合載入而煩惱,讓關卡設計
的創意不需要受到效能影響。
是一個讓遊戲設計師與技術困難脫鉤的可能性。

(二)音效管理用的 SU
過去有很多音效管理做得很好的遊戲實際上都會直接切出一顆 CPU 專門來做。
這次直接拉一顆平行運算能力很強的 SU 出來當作音效處理器,等於是可以在遊戲內做非
常大規模的混音。
照這次的演講內容形容就是「可以獨立處理每一滴雨滴的聲響」。
這點可能對自詡木耳的人比較無感;但是對於注重音效體驗的玩家來說,所聽到的聲音就
不再是從單一聲源播放整個空間的下雨聲,而是實際上空間正確的聲響。

對於剩下的人,實際上這對遊戲體驗也可能有重大的影響。
例如說這個空間正確性會反映在多人遊戲中聽腳步聲的準確度,過去遊戲音效邏輯會直接
計算玩家與聲音來源的相對位置,然後就直接將聲音從那個方向傳出。
但是現實生活中聲音應該要沿著開放空間傳遞,例如說不是隔著牆而是從房間的門傳過來
。雖然初期可能會感到不適應,但是熟悉之後反而會因為符合現實而更能直覺判斷。

像是《虹彩六號:圍攻行動》就有嘗試自己做這件事情的模擬(雖然很常有 Bug)。
PS5 用獨立 CU 來做音效混音的架構,可能可以讓開發者都能夠輕易地做到類似效果。


三、PS5 的架構簡評與主機戰爭挑戰

雖然距離上市還很久,這只是個帳面上的嘴砲。
不過 PS5 照上述兩點可能會為未來的遊戲設計開啟完全不同的面向,讓我們有機會看到不
受現代主機/電腦架構限制而設計出來的遊戲。
以這點來說 PS5 的確看起來像是一個「前所未有的架構」。

但反過來顯然過去 PS 特規產品有過的問題,也有可能會在這次主機大戰中發作。
那就是開發者願不願意做特規支援,甚至是自願平台獨佔開發。
上世代看到的幾個特規支援問題例子包含:
*PS4 手把的處控板與螢光條
*PS3 的 9 核心 CPU
*PSVita 的前後觸控功能、六軸感應、前後鏡頭

這些例子至今仍然認為是很有發揮空間的設計,尤其 PS3 其實明明現代看來是個效能很高
的優點,卻最後敗於當時開發者對於多核心開發能力低落,而導致幾乎所有遊戲效能表現
上反而輸給了計算力比較弱的 Xbox 360。

列舉幾個開發者應該會有的狀況大概是:
*雖然 PS5 的載入速度爆快,但是我們還是得配合 XSX 的載入速度設計
*雖然 PS5 可以做精細的音效控制,但是我們還是得配合 XSX 做音效處理(或不敷成本
地設計兩個版本)
*雖然是前所未有的架構,但是我們還是得配合 PC 玩家的電腦架構設計
所以雖然看起來是能對創意做進一步地延伸,但是對於多多(平台)益善的開發者來說就
未必是件好事,而可能反過來傷害了自己。

而 Sony 主機定價可能反而因為這些客製架構不容易壓低,甚至沒有把這些價格成本直接
轉移到計算力來得有效率。所以我猜測 PS5 雖然計算力差 XSX 一大截,或許售價並不會
像有些人想的那麼樂觀壓在 $399 XD

雖然 XSX 的價格一定更高,但這時候價差不多的情形下要讓消費者理解這個架構的未來、
讓開發者理解這個架構對創意的延伸,顯然是一個超級無敵大的挑戰。


四、XSX 的方針解讀

算是額外加碼。
大家都在笑(?)XSX 的價格可能爆高,但是我們都知道上世代因為規格制訂錯誤而成為
永遠墊底的 Xbox One,這肯定是微軟為什麼要卡一個超英趕美規格主機的理由。而這樣肯
定會定價出超過正常人負擔範圍的主機。

但微軟應該也沒有太蠢,啦。
目前比較可靠的流出消息(例如說 AMD 未知元件測試數據),都指出 Xbox 這世代應該會
是上市就雙主機販賣的商業模型,應該會推出另一台與 XBX 同級(但是是新架構)的主機
。顯然就可以訂在比 PS5 價格更低的甜蜜點。
這或許也是為什麼 Xbox 宣布首波次世代遊戲會一路支援回去 Xbox One,因為他們應該還
要照顧次世代的低規格主機。

大概是對微軟本世代方針的解讀。

至於 PS5 本世代到底會不會有 4K 效能墊底的問題......,至少現在數字上應該不會:
PS4 舊架構 1.84 TFLOP
PS5 新架構 10.28 TFLOP
目前已知資訊都顯示新架構單位計算力實質效能超過舊架構,所以 PS5 的效能絕對有比起
前代主機多了四倍以上的效能。
純粹用解析度提升 1080p→4K 來看,應該是綽綽有餘的。雖然難保不會像 Xbox One 一樣
估算失敗,但個人現在持樂觀看法。至於 8K 什麼的先有錢買 8K 螢幕再來煩惱吧。


結論預測次世代主機最佳購買方針:
PC + 主機:PS5
只有主機:XSX
沒有錢:低規 XSX
大人:全主機制霸


以上參考,歡迎指教(?)

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All Comments

Oliver avatarOliver2020-03-21
1
Dinah avatarDinah2020-03-24
現在用ps4 pro的人大概有些會不買或跳去XSX吧,買ps5升級
感不夠,乾脆等ps5 pro
Rebecca avatarRebecca2020-03-29
最佳策略應該是PS5+PC+NS拉 沒有玩不到的東西了
Jessica avatarJessica2020-04-01
4,家庭劇院系統還是家用主機適合
Anthony avatarAnthony2020-04-02
xbox one 沒遊戲啊
Sandy avatarSandy2020-04-05
內容為王
Valerie avatarValerie2020-04-08
終究還是要看開發難度 像ps3那樣子性能再強也沒用
Charlie avatarCharlie2020-04-12
如果只玩PS獨佔遊戲XB是沒遊戲,但當R星UBI CD Proj
ect B社EA空氣嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-04-17
遊戲廠商為了2邊都賺,再怎麼開發難度都要克服的
Sarah avatarSarah2020-04-21
阿還漏了一個From Software
Caroline avatarCaroline2020-04-22
除非是無解,但連NS那種都有人硬移植上去了
有錢好辦事,為什麼要二選一
Dinah avatarDinah2020-04-23
講那麼多,PS5+PRO都買就好了
啊不是否定這篇文章及作者,粉粉不用考慮太多
Kyle avatarKyle2020-04-27
老實說看不出來PS5架構哪裡前所未見,ps3之後Sony就一
直強調對開發者友善的開發環境
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-04-27
問題是在亞洲,那些跨平台三廠遊戲搜不到人啊…
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-04-28
1
Agatha avatarAgatha2020-04-30
更不可能去搞一個前所未有架構增加開發者麻煩
Andy avatarAndy2020-05-03
只要有提供簡單好上手的API給開發者方便使用
前所未有的架構的開發難度也不會上升太多
Lily avatarLily2020-05-07
尤其是這次音效的部分 如果只要把聲音通通打包用PS5 API
丟過去就會自己幫我用獨立CU算好播出去的話 對開發沒差
Damian avatarDamian2020-05-10
這代XSX和ps5架構反而都更向傳統PC架構靠攏了
Mary avatarMary2020-05-14
廠商自己沒辦法克服,那他就必須只賺一邊
這真的不是我們要擔心的
Cara avatarCara2020-05-17
你提的那些大廠遊戲都嘛跨到PC上了 除非你沒PC或PC太爛
Linda avatarLinda2020-05-18
最爛也有PC版可以玩不是嗎
Charlotte avatarCharlotte2020-05-21
不然用PC玩體驗絕對會比主機好的 還有一堆額外的東西
Anonymous avatarAnonymous2020-05-23
連apu都放棄回歸到CPU + GPU
Blanche avatarBlanche2020-05-27
比起來PS3 cell那種 連最底層CPU多核心架構都要開發者自
行開發特化的情境 跟現在差蠻多的就是
Ina avatarIna2020-05-29
更別說XB因為是微軟的所以就算獨佔XB也會上PC 像士官長
相比之下在獨佔這塊更沒優勢了
Emma avatarEmma2020-06-02
再者現在很多都兼用別人已完成的引擎在開發
相容性問題在那裡就應該必須被解決了
絕對不是PS3那個情況
John avatarJohn2020-06-05
我是覺得ps5和XSX主機目標很一致,這代主機的重點就兩
個:光追和改善讀取
Eartha avatarEartha2020-06-08
哪邊獨佔吸引我 就買哪邊 除非效能差距大影響我遊戲體
驗 不然我根本看不出來XD
Elvira avatarElvira2020-06-10
XSX之前簡報也一直在說微軟自己設計SSD專用晶片對於遊
戲讀取的改善
Mary avatarMary2020-06-12
身為PC+主機的我,會買ps5就是,因為微軟的獨佔幾乎都會
出pc,ps的獨佔不會
Candice avatarCandice2020-06-14
對啊我也是,目前的畫面已經很強.在更強的畫面下,我也只
能說出這個很漂亮那個也很漂亮的區別(?)所以真正影響遊
Kyle avatarKyle2020-06-17
用NB的人要去組一台玩遊戲效能超過XSX的要花多少錢
Dora avatarDora2020-06-19
ps3跟360那段有點不正確,PS3當時是認為可以靠Cell強大運算
Rebecca avatarRebecca2020-06-22
遊戲體驗的是流暢度.流暢度夠的話就好說
Oliver avatarOliver2020-06-23
能力去取代GPU, 但後來發現不行才再追加GPU進去的
Adele avatarAdele2020-06-26
反正就看每個人狀況自己挑組合啊,但說XB沒遊戲真
的好笑
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-07-01
認為歸認為,但真的諸事不順
Damian avatarDamian2020-07-04
如果xbx能夠支援steam遊戲的話...那可能就會買了
Freda avatarFreda2020-07-05
XSX也有專屬音效處理器
Yuri avatarYuri2020-07-09
SSD快有個鳥用?
Robert avatarRobert2020-07-14
想想今年前的戰畫面到現在的戰內容
幾*
Gilbert avatarGilbert2020-07-19
認真文推一下,但嘴砲數據玩家的心情也是要顧一下
Yuri avatarYuri2020-07-23
獨佔遊戲bj4
Caitlin avatarCaitlin2020-07-27
ps5沒啥隱藏效能啦 物理極限就是那樣
Jacky avatarJacky2020-07-28
除非獨佔 不然預載設計還是會找到最短板平台去調整阿
不然不同平台載的狀況不太一樣 遊戲設計下去可能變調
Eartha avatarEartha2020-07-31
他又不是說隱藏效能XD
Agatha avatarAgatha2020-08-04
xbx若真能支援steam,真的會很有吸引力!否則根據一直
以來xbx對亞洲的經營,還是會乖乖掏錢買ps5!
Una avatarUna2020-08-06
XBX怎麼可能支援STEAM..
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-08-09
這和我說PS5要支援nshop一樣,快島了可能就會發生了吧
Donna avatarDonna2020-08-10
走廊那段我覺得除非極端到不行狀況
不然XBSX的NVME也足以應付+預讀吧
Leila avatarLeila2020-08-13
那個進步感應該是對比這世代 同級的XBSX大概差異不大
大概是要在CPU+GPU能負荷的狀況下模擬人類做夢
Elvira avatarElvira2020-08-15
想當年PS4多風光,如今效能被吊打 獨佔也跨pc了 可憐
James avatarJames2020-08-17
會一直即時的換場景跟位置等等這種超級端表現才有差
Charlie avatarCharlie2020-08-19
所以這性能上與其說開發者意願 不如說要表現有多強
大概只能真的開發PS5獨佔遊戲XD
Carol avatarCarol2020-08-23
XSX如果還是傳統架構就像PC那樣阿,還是要等老半天
MS不會那麼犯傻沒在這塊打磨吧
Victoria avatarVictoria2020-08-24
如果還要考慮兼容舊平台或pc 設計上就不能太激進
Dinah avatarDinah2020-08-25
有高階pc的買ps5就好
Caitlin avatarCaitlin2020-08-26
XSX也有專門的音效處理晶片
Gary avatarGary2020-08-29
感覺會特化的廠商還是少數
Ivy avatarIvy2020-08-30
不是只有ps5才有"精細的音效控制",xsx也有自己的光追音效
Hazel avatarHazel2020-09-01
只能期待第一方 除非現成API都包好好直接可以用
Lily avatarLily2020-09-03
音效先別說工作室願不願意做了,玩家的遊戲音效設備也要跟
上啊
Connor avatarConnor2020-09-05
你應該多去看XSX的技術文章再來打這篇比較好,xbox版
有翻譯。Xbox這次有強調他們有技術能把100g的材質快速
丟進記憶體裡,也有專門的晶片在處理資料壓縮。
Bethany avatarBethany2020-09-09
遊戲為主吧 我要玩的都出在ps上 還可以向下相容 市佔
率跟身邊朋友也沒人買xbox 遊戲能連線朋友都買ps版 特
地買xbox來邊緣的嗎w
William avatarWilliam2020-09-12
玩單機為主的沒差吧
Rachel avatarRachel2020-09-13
獨特架構得遷就其他主機難發揮 性能同樣也是吧 w
Victoria avatarVictoria2020-09-14
遊戲比較重要
Rachel avatarRachel2020-09-17
PC+PS二十年了沒理過xb在幹嘛…有買手把接PC啦XD
Xanthe avatarXanthe2020-09-19
除非獨佔 不然通常都馬不會特別優化 除非真的時間很多或
有被塞錢 不然這些都是成本喔
Joe avatarJoe2020-09-19
PC+PS5的前提是,你PC要有那個屁股跑次時代大作
每次講到PC都有人說跟主機比好貴,結果用筆電用i3還在
那邊講微軟本家我用PC玩就好,根本呵呵
Olga avatarOlga2020-09-21
你是不是不知道amd有個東西叫做hbcc
有一張顯卡叫做radeon vega ssg 2tb
你是不是更不知道拿cu算音效是amd北極星顯卡後就有的
東西
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-09-24
單機為主就PC啊,還有MOD可以用
Kama avatarKama2020-09-25
新卡→顯卡
除了資料壓縮的部分外 明明都amd祖產
Mary avatarMary2020-09-29
被塞錢的不是都是搞劣化嗎(X
Necoo avatarNecoo2020-09-30
我忽然想到PS5好像沒有說有沒有雙遊戲以上待機功能
Jake avatarJake2020-10-03
理論上這麼強的話應該也可以做到 xsx最喜歡功能XD
William avatarWilliam2020-10-06
那個應該軟體層面的事 想不想做而已
Michael avatarMichael2020-10-10
Pc要用80ti/80+gsync啦,體驗感好很多
Oscar avatarOscar2020-10-12
RAM to SSD類似休眠而已
Ina avatarIna2020-10-17
以下真的買家機較划算
Anthony avatarAnthony2020-10-21
電腦升級買張2070s也就差不多夠用了
Charlotte avatarCharlotte2020-10-24
$ony沒得吹了,只能吹ssd有多快...但老實講ssd能有多少影響
,至少在pc上看不出來
Delia avatarDelia2020-10-25
感覺這次跨平臺遊戲是盒子會贏
Dorothy avatarDorothy2020-10-28
沒人會討論啦 都忙著戰主機
Oscar avatarOscar2020-10-29
我覺得別太期望三廠會為PS5做什麼客製化
不過如果能做到遠遠的就有清楚的貼圖而不是靠近時才出現
,對遊戲體驗還是有很大的提升
Tracy avatarTracy2020-11-01
pc極限高我知道,事實根本沒幾個人花大錢買高效能
顯示卡
Frederica avatarFrederica2020-11-03
只有少部分遊戲ssd/hdd 有差異
Eden avatarEden2020-11-05
LOD要開大,也要顯卡稱的住
Sarah avatarSarah2020-11-07
ps5pro會有,不用擔心,早期衝量,晚期出ps5pro給高階玩家
Charlotte avatarCharlotte2020-11-11
PC上面看不出來其實也是因為各處都有瓶頸東卡西卡
Queena avatarQueena2020-11-13
大絕招:要配置我去買電腦就好了
Ophelia avatarOphelia2020-11-14
用PC玩 不就有人愛吹GAMEPASS
Edith avatarEdith2020-11-15
感覺你的解讀很...奇妙?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-11-16
最後都要遷就PC架構才是最現實的,好聽叫優化 難聽
叫加班
Oscar avatarOscar2020-11-20
gamepass也有pc
William avatarWilliam2020-11-22
Xbox其實也蠻好的啊 一台買了可以玩歷代xbox遊戲 而且商店價
格超級便宜還有包月的選項,以後應該會想入手,但PS5的獨佔
對我們來說更有吸引力沒錯
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-11-22
Xgp 版的遊戲不能用mod,優化也較有問題,應該很少人
用吧
Connor avatarConnor2020-11-22
蛤 不能MOD
Eartha avatarEartha2020-11-24
Pc上的微軟gamepass啦,要也是用ea/ubi的gamepass
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-11-29
PC+PS5應該要改成2080+PS5 低階PC根本跑不了大作
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-12-01
PC優點就畫面設定彈性阿 低階的全特效關調跑低解析也能玩
Eden avatarEden2020-12-02
除非是只有內顯的
Thomas avatarThomas2020-12-02
曾經我用R9 270玩暗影 簡直是惡夢...
Olga avatarOlga2020-12-07
以xsx 宣稱獨立光追12t來講,要ampere才有機會打xsx
Isabella avatarIsabella2020-12-07
目前turing的光追不實用,2077不知道撐不撐的住
Donna avatarDonna2020-12-11
連線已經被fornite克服了啊,現在大廠都會想跨平台連
線,越多人一起玩越好
John avatarJohn2020-12-15
xbox垃垃來的,沒啥強大的遊戲
Jessica avatarJessica2020-12-18
當初Xbox 360的計算力沒有亞於PS3吧 PS3的flops大多
數情況下都沒用到 整數運算又輸到沒褲子
Odelette avatarOdelette2020-12-21
所以2080以下都是垃圾就對了?索粉真好玩
Harry avatarHarry2020-12-25
當時PS3的運算能力都在CPU上而不是在GPU上
Odelette avatarOdelette2020-12-26
1080p...ok,4k真的要80/80ti啊
Franklin avatarFranklin2020-12-26
配合解析度去調整就好了,沒說一定都要ultra high
Carol avatarCarol2020-12-27
PS3的CPU是浮點強 但整數很弱 可是浮點用到的次數並
沒有那麼多 會這樣是因為當初他們要畫面和物理都用Ce
ll算 沒要加顯卡 只是沒想到flops不夠強
Steve avatarSteve2020-12-31
現在主機一堆遊戲不都搞動態解析度
Hazel avatarHazel2021-01-02
因為人對張數比較敏感吧,
Yedda avatarYedda2021-01-02
重點還是遊戲有哪些,我就是為了想玩的遊戲會買一台的人
Kristin avatarKristin2021-01-06
XSX的獨立光追真的有贏RTX還是一個問號巴 兩邊宣稱的數
據又不太一樣 RTX當初公告的數據是另一種面向的
Rae avatarRae2021-01-07
2邊的RT都是上市有遊戲再看看吧
Dorothy avatarDorothy2021-01-09
100FPS以內的張數變動很明顯 用動態解析度會比較好
Delia avatarDelia2021-01-09
我自己也是覺得NV都搞不定的東西AMD能變出什麼
但我想能搞到上市就是要OK才給過的
Enid avatarEnid2021-01-10
所以像戰神的無讀取畫面會更流暢?
Lily avatarLily2021-01-14
張數變動容易發生在不能整除30或60的撕裂感
不過XB1X已經有120Hz訊號輸出了所以比較好(不是張數)
Ophelia avatarOphelia2021-01-14
NV不會搞不定 只是這一代是白老鼠 本來就會比較爛
Lily avatarLily2021-01-17
我是覺穩幀比高幀重要,穩定30/45fps比120-70-120體
驗感好
Yedda avatarYedda2021-01-22
全買就好啦 可是我沒時間玩
Rae avatarRae2021-01-22
這是連gsync或vfr都救不了
Caroline avatarCaroline2021-01-26
高幀要搭配可變更新率 體驗才會更好
Eden avatarEden2021-01-29
反正目標60應該是沒問題啦, PC目標都144了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-01-31
雖然 PC 效能爆強,但我們還是要配合 console
Anonymous avatarAnonymous2021-01-31
你差太多,gsync一樣會感到頓挫感
Adele avatarAdele2021-01-31
RT的效果和效率要好還是需要在遊戲開發早期就有規劃設計
Blanche avatarBlanche2021-02-01
當初給的數據是每秒10/8/6 Giga Rays 跟微軟講的數據不
能直接比
Rachel avatarRachel2021-02-05
現在要穩幀現在要穩靠動態解析度就搞定了
Dora avatarDora2021-02-05
不可能會允許這麼大震盪 就像現在也不會30-60
Rae avatarRae2021-02-07
開發者會去限制
David avatarDavid2021-02-09
4K/144/hdr的3a還沒單卡能壓制啦
Anthony avatarAnthony2021-02-10
不過我記得有一個是Pascal直接暴力硬算跟Turing的對比
那個看起來應該比較接近微軟提供的意思
Wallis avatarWallis2021-02-14
120-70-120通常都是CPU性能不足
Delia avatarDelia2021-02-19
那是舉例啦,很多情況下cpu都還沒吃滿呢
Hardy avatarHardy2021-02-20
我不太相信跨平台開發者會去配合友機改變設計,依過往
經驗比較會是「那就讓友機版讀取時稍微頓一下」
Ethan avatarEthan2021-02-23
其實有個重點啦 SPU的影響力不是只有聲音表現上的提升
而是聲音相關程序通通獨立出來 原本由CPU負責的運算消失
Caroline avatarCaroline2021-02-27
整體處理的多核運算優化上 預處理 處理 後處理的等待時間
Isla avatarIsla2021-02-27
縮減等等連動影響 實際運算速度不是單純CPU數值的比較就
能得出結果
Jacky avatarJacky2021-03-03
再加上IO速度的差異 兩邊使用記憶體量一樣的情況下 表現
真的很難說哪邊會比較好 因為實際使用材質就在那不會變
Lauren avatarLauren2021-03-07
跨平台還有PC阿, PC的SSD也沒這些特異功能
Zenobia avatarZenobia2021-03-11
這些都假象 哪邊遊戲多哪邊有客群
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-03-13
而且老實說忠誠玩家沒那麼容易跑掉 玩了10幾年突然換
跑道 我覺得佔極少數
Iris avatarIris2021-03-17
問題還有人會跑到XB去嗎?MS根本就沒怎麼在經營遊戲了吧
Zenobia avatarZenobia2021-03-18
你手上一堆ps4遊戲的不太可能會換跑道啦,要不然你以前買
還沒玩的怎麼辦
Eden avatarEden2021-03-21
怎麼辦?繼續用PS4玩啊, 又不是PS5出了PS4就會自己自爆XD
Vanessa avatarVanessa2021-03-23
沒玩就…放著 然後還會一直長出來也沒去玩 很討厭
Kumar avatarKumar2021-03-24
不用吵了 買PS5最划算
Genevieve avatarGenevieve2021-03-28
買ps5唯一原因,因為psn+還有10年==
Ula avatarUla2021-04-01
兩三年後都還能玩PS4的人,換PS5其實他也不會想說"啊這
Agatha avatarAgatha2021-04-04
就是被隔壁壓在地上摩擦的畫質嗎"
Zora avatarZora2021-04-06
微軟還有心在經營遊戲嗎?沒心出新機幹嘛?
Emily avatarEmily2021-04-10
微軟狂買工作室丟在那邊也沒成果
Dorothy avatarDorothy2021-04-11
硬體規格慘輸,然後系統軟體調教能力也輸
Edith avatarEdith2021-04-13
現在只能等外型了,如果外型也炸,我的信仰應該就崩盤了
Frederica avatarFrederica2021-04-18
外型是能玩嗎...?應該看是不是又要直升機起飛吧
Harry avatarHarry2021-04-18
外型其實蠻重要的 一般家庭買來當家電的不少
Blanche avatarBlanche2021-04-20
外型能變成機器人再說,不然是能贏多少?
Donna avatarDonna2021-04-21
但是目前向下相容好像也是模擬ps4的硬體去跑不是嗎
Quintina avatarQuintina2021-04-26
外型要方方正正一點才是騙老婆說是路由器阿
Adele avatarAdele2021-04-27
降頻啦XD
Pro也是後來才給開升速
Gary avatarGary2021-04-29
而且不是一堆人怕老婆發現,外型跟電腦主機殼一樣就
好啦
Thomas avatarThomas2021-05-01
系統軟體調教要實機才會知道吧...
Elvira avatarElvira2021-05-03
當年凶箱失敗就是那個外盒
為了變小一點他們把變壓器外接又出了別的問題
Quanna avatarQuanna2021-05-04
是,但是XSX是把舊遊戲提升到新硬體升級跑
Oliver avatarOliver2021-05-07
意思是你要開發跨平台遊戲這些都沒用嗎?要利用這些
就只能在PS5賣?
Thomas avatarThomas2021-05-08
有沒有用要看遊戲廠商要不要用
聰明的我全都要的廠商是不可能放過任何機會的
Margaret avatarMargaret2021-05-10
就想像成joycon各種功能就好,東西放在那,但要不要針對它
去做還是看廠商
Damian avatarDamian2021-05-14
所以其他平台也做得到?不是只有PS5?
不是啊,第一點涉及關卡設計,不可能同一款遊戲不同
平台看到的關卡不同吧?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-05-18
這東西出來了才知道,到底IO的差別和RT的差別在哪裡
我們也只能蝦猜
Dinah avatarDinah2021-05-19
後續推出有 PRO 改良版機率有多少呢? 拭目以待 ^^
Charlotte avatarCharlotte2021-05-22
要出PRO就不可能只差一點就推出來
但現在的AMD能力也只能推出差一點的版本
Damian avatarDamian2021-05-22
跨平台也要平台能賣吧.以XB平台的吸金能力.沒事幹嘛跨?
Rachel avatarRachel2021-05-25
以現況來說7:3的市佔,你不跨等於少掉3成機會阿
遊戲一片開發成本比一片高,不弄就要喝西北風了吧
Madame avatarMadame2021-05-30
推詳細分析, 不過老衲腦中的重點不是光光迴廊變短,
而是短迴廊之後的新玩法或新型態遊戲……
Lucy avatarLucy2021-06-02
我猜想Sony還是想用獨佔/限時獨佔來鞏固他們的市場
Joe avatarJoe2021-06-04
方便開發的環境以及向下支援到PS一代 都是為了營造出
Ivy avatarIvy2021-06-05
不然只是迴廊變短, 不太會是讓遊戲更好玩的關鍵……
Anonymous avatarAnonymous2021-06-06
一種"PS5可以玩到很多遊戲"的概念 來吸引消費者購買
Anonymous avatarAnonymous2021-06-09
對於仍舊追求聲光效果的玩家來說 PS5可能難以滿足他們
Bennie avatarBennie2021-06-12
但對於沒有高級顯卡又想玩很多遊戲的玩家來說 PS5應該
算是不錯的選擇?
Emma avatarEmma2021-06-12
事實就是PS5可以玩比較多的遊戲嘛
Andy avatarAndy2021-06-14
簡單說好了,jedi fallen order要一直鑽洞就是這
原因,那他下一代如果要全平台是不是一樣要鑽洞?如
果他不想鑽洞是不是只能出在PS5上?
Lily avatarLily2021-06-18
想買PS5但怕4K出現30/60 fps差距
Kama avatarKama2021-06-22
照結論來說PS5前兩年會被PS4/XBOX ONE拖住沒啥用
Catherine avatarCatherine2021-06-25
後面轉換期過了大家也熟了新主機,新的特色能壓過效能
Daph Bay avatarDaph Bay2021-06-27
7:3是歐美吧.日本大概9.9:0.1...
Wallis avatarWallis2021-06-29
差距嗎?另外音效晶片的效益能不能透過電視喇叭表現出
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-07-02
來?畢竟玩家機又玩音響的應該不是特別多
Kumar avatarKumar2021-07-02
音效XBX已經超越一個車身了,PS5現在才要追
Elma avatarElma2021-07-04
感覺音效主要是要給vr用
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-07-06
中文化啊
Regina avatarRegina2021-07-08
能吐槽的地方也太多 我還是閉嘴好了
David avatarDavid2021-07-12
不管如何,這次我會等pro版出來再說
Ethan avatarEthan2021-07-13
想買就先買,遊戲陣容好才是重要的。反正一台也沒多少錢
Rebecca avatarRebecca2021-07-14
那顆所謂的SSD管理用CPU在了解Zen2架構的人看法 他
其實就是Zen2本來的IO Die根本就沒有另外加一顆CPU
Erin avatarErin2021-07-17
以前軟軟也幻想DX12和雲端運算能挽救xb1效能
結果後來還是出一台硬體強一點的比較快
Regina avatarRegina2021-07-21
時間會證明一切啦,我猜到時候一定是索尼沒穿褲子
Linda avatarLinda2021-07-26
如果能支援 ATMOS 音效應該不賴
Gilbert avatarGilbert2021-07-27
這次SONY不像微軟XB1的eSRAM+DDR3那麼慘,但是性能還是
差距很大,跨平台遊戲表現98%大概都會輸,只玩獨佔沒差
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-08-01
最好選項真的是組一台RTX3070以上的PC + PS5,其實和這世
代一樣沒變,一樣是PC+PS4最佳解
Odelette avatarOdelette2021-08-03
這些對我們來講沒用啦...有廠商開發能發揮這些東西的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-08-07
獨佔才有可能劃分出分水嶺
Agnes avatarAgnes2021-08-07
xbox未來某些遊戲說不定會可以跟pc跨平台連線
Agnes avatarAgnes2021-08-10
這是缺點吧XD
Kama avatarKama2021-08-14
很多遊戲一直都是跨pc sony也是..
Jacky avatarJacky2021-08-17
XB1出的時候哪來的DX12?而且DX12算是從家機那回流到
PC上的
Rosalind avatarRosalind2021-08-20
老衲的最佳解還是全機制霸+香香機上網看攻略就好……
Zenobia avatarZenobia2021-08-24
最佳解就是全機制霸然後玩手游當課長
Puput avatarPuput2021-08-26
最佳解不是打開手機 看全平台實況嗎 我雲我驕傲
Agnes avatarAgnes2021-08-29
這樣四萬塊可以搞定接下來七年的遊戲花費,
Carol avatarCarol2021-08-31
PS平台還是很多日系XBOX玩不到,例如我正要玩的十三機兵
還有MHW唯獨XBOX平台沒中文,整個被遺忘
Carol avatarCarol2021-08-31
信仰滿點
Wallis avatarWallis2021-08-31
我哪句話說xb1出的時候就有DX12==
Hamiltion avatarHamiltion2021-09-04
在台灣市場,XBOX要贏是不可能了,除非微軟爸爸一台賣半價
Rosalind avatarRosalind2021-09-05
趁機學英文也不錯啊
Thomas avatarThomas2021-09-07
xbox台區商店那鬼樣子, 沒人買只能說剛好而已
Daph Bay avatarDaph Bay2021-09-11
微軟300%不可信
Daniel avatarDaniel2021-09-14
Xboxs要贏要看獨佔,可是好像都有pc版,2080ti+ps5撐到換ps
5pro +4080ti
Olivia avatarOlivia2021-09-16
感覺是另有意圖想配合vr
Aaliyah avatarAaliyah2021-09-17
推整理
Andrew avatarAndrew2021-09-21
要也是ps+ns xsx台灣賣不起來
Quanna avatarQuanna2021-09-22
總之外型要像路由器我才能買(x
Necoo avatarNecoo2021-09-23
凶盒播放器我覺得不行
Lydia avatarLydia2021-09-26
凶盒空氣清淨機造型我還挺喜歡的
Franklin avatarFranklin2021-09-26
把SSD當成RAM來操作,在這滿街都是QLC的時代,壽命堪憂
Harry avatarHarry2021-09-29
滿街QLC???
Mia avatarMia2021-10-03
哈哈哈哈 滿街QLC
Kama avatarKama2021-10-06
SSD當RAM不用想了拉 傳統Nand速度不夠 連3Dxpoint都很免
強了 只能當Cache加減用而已
Ivy avatarIvy2021-10-08
這個沒有當RAM操作拉
Caroline avatarCaroline2021-10-08
速度還是差RAM很多
Doris avatarDoris2021-10-12
有pc和ps4p的我選擇觀望 反正三年內第一方一定玩得到
Yuri avatarYuri2021-10-17
整個就是信仰文,對我來說哪一台安靜就買哪一台,PS4 Pro
那個跟飛機起飛一樣的聲音我實在不行,現在雙平台都有的
遊戲我都買xbox版,xonex安靜畫面又好,為什麼不買
Ursula avatarUrsula2021-10-18
其實有pro的跳PS5升級感還是很大啦,光cpu跟讀取就差多少了
,GPU提升也是超過一倍,只是買一台輸XSX的機器感覺有點疙瘩
而已
Belly avatarBelly2021-10-22
買ps4pro不也是買一臺輸xox的機器嗎
Elvira avatarElvira2021-10-22
我多聽了幾遍,覺得所謂的第 9 個 Zen 2 核心應該是聽錯
一個是 Kraken 解壓縮單元相當於 9 個 Zen 2 核心效能
Cara avatarCara2021-10-25
一個是說 I/O 輔助處理器 "不是" Zen 2 核心而是專門的
Cara avatarCara2021-10-27
腦補最強,什麼都沒有也可以吹出一篇。
Rae avatarRae2021-10-29
如果SONY在發售前沒有拿出傳聞中的PS5P,那PS5要在價
格拿出優勢,不然這世代起步會比較辛苦
Genevieve avatarGenevieve2021-10-31
看了一下PS4pro比XB1X便宜100美,差40%效能
Hazel avatarHazel2021-11-05
大概像這樣吧,希望是這樣
Delia avatarDelia2021-11-09
推分析 都要看SDK好不好用 市場策略/教育有無到位
要差異化 就要有調整客戶開發習慣的能力
Annie avatarAnnie2021-11-11
Cell不是沒有機會 但沒有 Nvidia 的腹地去開發 CUDA
Annie avatarAnnie2021-11-12
也沒有 Khronos 的格局用開放標準去拼 OpenCL
沒有人願意幫你寫軟體 再好的架構都是一頭熱
Tom avatarTom2021-11-16
沒朋友我當然是買xbox囉