PS4也差不多到了產品尾聲
這個陪伴我們多年的主機
當然有很大好玩的遊戲和大作
各位先「放下情懷加分」來評分的話
會給PS的各遊戲畫面加性能各幾分
(不含戰鬥和劇情 只討論畫面 幀數 讀取時間)
我想到的評比有
人物建模 (臉部精細程度 表情變化 動作精密)
場物建模(場景+建物建模等)
裝備建模(就偏向主角身上的物件、服裝等)
原野物件 (花草樹木這些)
光影表現
幀數穩定
讀取時間
譬如來說 正在夯的對馬個人給分是
6/7/8/10/8/8/10
不得不說原野的草地物件還有樹蔭芒草
我覺得甚至勝過地平線
大概就地平線和地平線爭一二
但是地平線比較輸在早出
但是他的場景建模和物件建模就相當普通
人物捏臉其實只有境井表情稍微豐富
其他都過於呆板(還不論女角都很醜這件事)
然後光滑的蒙古兵小腿也是人物建模不佳的點
裝備建模也中規中矩
不是特別好
但不差
刀和弓的表現比較好
光影對得起PS4時代最後幾款大作的表現了
幀數也沒有感覺到明顯降幀的部分
至於讀取不用說
這大概是我進PS4的開放遊戲以來
最佳的讀取體驗了
這個大概可以稱第一
然後最後生還者2雖然在劇情上有爭議
但是這裡評比撇開劇情的話
我覺得是
9.5/9/10/8/8/9.5/9
整體而言是整個遊戲表現是非常高分的遊戲
不管是人物 環境都有極高表現
這之中最讓我驚豔的就說裝備的建模
那個完整性
圓面表現是毫無破綻的
(3D建模的圓要用無數個多邊形下的三角形完成)
就是因為表現優異 才讓人可惜了這款遊戲
但是我覺得他的原野建模就沒有到非常好
應該說被人物和物件比了下去
巫師3
遊戲太多 全評比文章太長XD
有興趣的版友們等等一起討論就好
巫師3的話
如果是當年我會給高分
但是在2020年就得稍微扣點分了
因為我開頭有說放下情懷
畢竟這是個總評
所以我現在給巫師3的分數是
7.5/8/8/9/8/6.5/4
巫師3最棒的點就是原野了
要記得他是2015的遊戲 即便放在2020
我還是給他9分
大概就是原野景前二是對馬 地平線
再來就是RDR2 奧德賽 巫師這類
整體畫面的表現在2020也不會輸太多
雖然傑洛特面癱
但是巫師3人物整體的表現還是高過對馬許多
但是巫師3最大的硬傷就是讀取和幀數
希望2077會給我們一個美好的讀取速度
會有人想跟我討論嗎?
對了
補充一下 人物建模最棒的應該是新戰神
但是比較角色少?奎爺和他兒子捏很棒
然後死亡擱淺也是...XD
--
這個陪伴我們多年的主機
當然有很大好玩的遊戲和大作
各位先「放下情懷加分」來評分的話
會給PS的各遊戲畫面加性能各幾分
(不含戰鬥和劇情 只討論畫面 幀數 讀取時間)
我想到的評比有
人物建模 (臉部精細程度 表情變化 動作精密)
場物建模(場景+建物建模等)
裝備建模(就偏向主角身上的物件、服裝等)
原野物件 (花草樹木這些)
光影表現
幀數穩定
讀取時間
譬如來說 正在夯的對馬個人給分是
6/7/8/10/8/8/10
不得不說原野的草地物件還有樹蔭芒草
我覺得甚至勝過地平線
大概就地平線和地平線爭一二
但是地平線比較輸在早出
但是他的場景建模和物件建模就相當普通
人物捏臉其實只有境井表情稍微豐富
其他都過於呆板(還不論女角都很醜這件事)
然後光滑的蒙古兵小腿也是人物建模不佳的點
裝備建模也中規中矩
不是特別好
但不差
刀和弓的表現比較好
光影對得起PS4時代最後幾款大作的表現了
幀數也沒有感覺到明顯降幀的部分
至於讀取不用說
這大概是我進PS4的開放遊戲以來
最佳的讀取體驗了
這個大概可以稱第一
然後最後生還者2雖然在劇情上有爭議
但是這裡評比撇開劇情的話
我覺得是
9.5/9/10/8/8/9.5/9
整體而言是整個遊戲表現是非常高分的遊戲
不管是人物 環境都有極高表現
這之中最讓我驚豔的就說裝備的建模
那個完整性
圓面表現是毫無破綻的
(3D建模的圓要用無數個多邊形下的三角形完成)
就是因為表現優異 才讓人可惜了這款遊戲
但是我覺得他的原野建模就沒有到非常好
應該說被人物和物件比了下去
巫師3
遊戲太多 全評比文章太長XD
有興趣的版友們等等一起討論就好
巫師3的話
如果是當年我會給高分
但是在2020年就得稍微扣點分了
因為我開頭有說放下情懷
畢竟這是個總評
所以我現在給巫師3的分數是
7.5/8/8/9/8/6.5/4
巫師3最棒的點就是原野了
要記得他是2015的遊戲 即便放在2020
我還是給他9分
大概就是原野景前二是對馬 地平線
再來就是RDR2 奧德賽 巫師這類
整體畫面的表現在2020也不會輸太多
雖然傑洛特面癱
但是巫師3人物整體的表現還是高過對馬許多
但是巫師3最大的硬傷就是讀取和幀數
希望2077會給我們一個美好的讀取速度
會有人想跟我討論嗎?
對了
補充一下 人物建模最棒的應該是新戰神
但是比較角色少?奎爺和他兒子捏很棒
然後死亡擱淺也是...XD
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