PS4獨佔遊戲Bloodborne最新消息發佈, 201 - PS

By Suhail Hany
at 2014-08-13T12:40
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PS4獨佔遊戲Bloodborne最新消息發佈, 2015年推出預定
Youtube
http://youtu.be/dnJ3sqnj9_k
PlayStation的粉絲們大家好!我是東京工作室的山際眞晃。我今天要跟大家介紹一款最新的動作角色扮演遊戲,『Bloodborne』,預計會於2015年初在PlayStation긴主機上獨家發售。遊戲由FromSoftware和SCE日本工作室共同開發,而這個組合對我們而言是全新的開始。玩者在遊戲中,將會探索黑暗且充滿大量恐怖哥德式元素的世界,同時必須面對各種扭曲的生物和噩夢般的怪獸。
『Bloodborne』的故事圍繞一座遭到遺忘的上古都市Yharnam。這座城市因古老的治癒藥水聞名於世。多年以來,許多不幸的患者長途跋涉前往Yharnam尋求解救。身為主角的你也是當中的一名旅客,但是你將發現Yharnam遭到恐怖的傳染病毒所詛咒。你必須探索城市充滿危險的街道,擊敗噩夢般的怪物、異常的猛獸以及遭到病毒感染的瘋狂人群。這個世界提供各種秘密和不可思議之處等待你去發掘,但同時危險、死亡和瘋狂也潛伏在暗處。鼓起你的勇氣,面對你最大的恐懼吧。
『Bloodborne』的作戰強調激烈的殊死戰,因此我們保留了『惡魔靈魂』(『Demon’s Souls』)中深奧的戰略元素,以營造性命危在旦夕的緊張感;但是我們也將『惡魔靈魂』當中,被動和以格擋反擊為主的作戰模式轉化為使用近身戰武器和槍械的快速、強調進攻的主動式戰鬥風格。
不論是淒美的建築,還是破碎的街道,『Bloodborne』將會透過PlayStation긴主機強大的運算能力呈現一個豐富、細緻的世界。除此之外,PS4™主機允許我們擴大繪圖距離,讓我們有機會在同一時間內展現遊戲世界更多的面貌。新的燈光效果將會增添遊戲氣氛和刺激度,大幅提昇遭遇到逼真的猛獸和巨大頭目敵人時的恐懼感。
我希望可以在今年下半年與大家分享遊戲的線上機能,但是我目前只能透露我們正在研發全新的線上體驗,讓玩者可以分享他們的冒險。我們也期待粉絲們可以獲得新的遊玩感受,並且透過PS4™主機的分享功能分享過程。
來自遊戲總監宮崎秀隆的一段話:
「在全新的PlayStation긴主機上製作『Bloodborne』從各方面來說,都是在挑戰自己的極限。但是話說回來,這款從各個面向來看,仍保留我們獨一無二的風格。自從製作『惡魔靈魂』以來,我們的核心哲學即是製作真正的遊戲給愛玩遊戲的人。敬請期待『Bloodborne』,同時也在此感謝大家的支持。」
http://goo.gl/jWYPyz
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http://youtu.be/dnJ3sqnj9_k
PlayStation的粉絲們大家好!我是東京工作室的山際眞晃。我今天要跟大家介紹一款最新的動作角色扮演遊戲,『Bloodborne』,預計會於2015年初在PlayStation긴主機上獨家發售。遊戲由FromSoftware和SCE日本工作室共同開發,而這個組合對我們而言是全新的開始。玩者在遊戲中,將會探索黑暗且充滿大量恐怖哥德式元素的世界,同時必須面對各種扭曲的生物和噩夢般的怪獸。
『Bloodborne』的故事圍繞一座遭到遺忘的上古都市Yharnam。這座城市因古老的治癒藥水聞名於世。多年以來,許多不幸的患者長途跋涉前往Yharnam尋求解救。身為主角的你也是當中的一名旅客,但是你將發現Yharnam遭到恐怖的傳染病毒所詛咒。你必須探索城市充滿危險的街道,擊敗噩夢般的怪物、異常的猛獸以及遭到病毒感染的瘋狂人群。這個世界提供各種秘密和不可思議之處等待你去發掘,但同時危險、死亡和瘋狂也潛伏在暗處。鼓起你的勇氣,面對你最大的恐懼吧。
『Bloodborne』的作戰強調激烈的殊死戰,因此我們保留了『惡魔靈魂』(『Demon’s Souls』)中深奧的戰略元素,以營造性命危在旦夕的緊張感;但是我們也將『惡魔靈魂』當中,被動和以格擋反擊為主的作戰模式轉化為使用近身戰武器和槍械的快速、強調進攻的主動式戰鬥風格。
不論是淒美的建築,還是破碎的街道,『Bloodborne』將會透過PlayStation긴主機強大的運算能力呈現一個豐富、細緻的世界。除此之外,PS4™主機允許我們擴大繪圖距離,讓我們有機會在同一時間內展現遊戲世界更多的面貌。新的燈光效果將會增添遊戲氣氛和刺激度,大幅提昇遭遇到逼真的猛獸和巨大頭目敵人時的恐懼感。
我希望可以在今年下半年與大家分享遊戲的線上機能,但是我目前只能透露我們正在研發全新的線上體驗,讓玩者可以分享他們的冒險。我們也期待粉絲們可以獲得新的遊玩感受,並且透過PS4™主機的分享功能分享過程。
來自遊戲總監宮崎秀隆的一段話:
「在全新的PlayStation긴主機上製作『Bloodborne』從各方面來說,都是在挑戰自己的極限。但是話說回來,這款從各個面向來看,仍保留我們獨一無二的風格。自從製作『惡魔靈魂』以來,我們的核心哲學即是製作真正的遊戲給愛玩遊戲的人。敬請期待『Bloodborne』,同時也在此感謝大家的支持。」
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