ps4手把的手感並不比xbox差啊,怎評價差 - PS

George avatar
By George
at 2019-12-29T07:20

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※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言:
: 以下為個人主觀感受,若有不同意見歡迎理性討論。
: 我認為DS4手把設計有一項不如Xbox手把,那就是左類比鍵的位置,DS4手把為了承襲DS3
: 、DS2的左右對稱類比鍵設計,忽略了賽車遊戲在方向控制上注重的“指向性”,也是稍
: 微不符合人體工學的。
: 不知道大家是否有注意到,在使用DS4手把時,左手大拇指是以指尖向右45度角在控制左
: 類比鍵的,你若要控制遊戲人物向正前方移動,左手大拇指事實上不是以指尖向正前“推
: ”,而是向左上方“撥”來施力的,這對不熟悉PS4手把的新玩家而言,手感是不符合直
: 覺的。
: 而在玩賽車遊戲時,有快速左右扭動左類比鍵的需求,但因為左類比鍵擺放的位置,使得
: 左手大拇指不得不動用兩個關節,才能順利的將類比鍵在9點鐘(左轉)與3點鐘(右轉)之間
: 快速變換。
: 這些情況若換成使用xbox手把,則會順利且舒適得多,因為xbox手把的左類比鍵比DS4上
: 移得多,左手大拇指擺放在左類比鍵上時,是垂直90度指向正前方的,在操作遊戲人物向
: 正前方移動時,左手大拇指是以指尖12點鐘方向向前推,而在賽車遊戲左右轉向時,也只
: 需要動用左手大拇指末端一個關節,就能精準的將類比鍵在正左/正右之間撥動。
: 或許以上對習慣DS4的玩家而言,我是在雞蛋裡挑骨頭,但反觀N家的Joy-con及Pro手把、
: hori為ps4打造的Onyx手把,都是採用與xbox手把一樣將左類比鍵上移的設計,無異就是
: 因為現在多數的遊戲,左手大拇指最常使用的已經不是方向鍵而是類比鍵,而DS4的左右
: 對稱類比鍵設計,仍停留在左手拇指主要是操控方向鍵的思維上,希望sony在下一代主機
: 上,可以在傳承對稱美學及人體工學上多做一些取捨。
: 以上小弟個人淺見,請各位前輩笑納。

shellhelix已經說得很清楚了,我補充一些東西
XBOX和任天堂手把都把左類比放在主要的位置上,就是因為現在的遊戲都是以3D為主流
如果把手把拆開來就可以看到,類比搖桿和方向鍵使用的是不同的工作原理
類比搖桿是一整個機械模組,可以提供3D遊戲更細緻的操作,這是十字鍵作不到的
所以沒人會拿十字鍵來操控3D遊戲

而且DS手把的評價差還要追溯到前幾代就有的惡名
十字鍵為了規避任天堂專利所以改成分離式設計,大幅增加了手指受磨擦的應力面積
變成史上最容易把左手拇指磨出水泡的手把,姆指殺手
而且前三代的握把也是一個比一個短,握久了也非常累
DS的握把設計也沒有XBOX的凹槽設計來的穩定舒適,比如說DS1代手把背面是一馬平川
玩家如果把食指中指放在肩鍵上,姆指放在搖桿上,無名指小指放在握把上
那五指就會被拉開到很痠,明明是小型手把卻對手掌小的人很不友善,也是挺矛盾的
對手大的人來說,DS手把又不夠好握,手掌懸空的地方太多了
DS手把外殼整體的塑膠感也一直都比另兩家重

相較之下,任天堂和XBOX雖然表面上外形改變很大
但實際上按鈕和握感都是一步到位,倒沒有什麼致命缺陷
任天堂因為WII~NS主打體感所以推出非傳統手把
但實際握過就知道並不傷手,而且也有提供傳統手把可選購
XBOX初代手把DUKE就是偏大(但適合手大的人)還有較醜(所以沒在亞洲發行過)
但整體來說XBOX手把除外型,人體工學歷代都沒什麼太大改變
另外兩家不夠重視十字鍵,只是因為3D時代十字鍵被邊緣化+非分離式的設計不傷手

現在看到的DS4手把的整體握感和按鈕手把都是不斷改良的結果
但還是有些根本問題無法改善
十字鍵鏤空和對稱搖桿的設計已經夠糟糕了,當然只能在按壓手感方面作彌補
所以PS家有特別多的副廠手把,就是因為市場上一直有要更好手把的需求
相較之下,副廠在XBOX上出手把就會直接被本家給比下去
任天堂的手把又太特異副廠很難模仿
如果感受不到DS手把的缺陷,只能說是被PS給調教成功了

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Tags: PS

All Comments

Rae avatar
By Rae
at 2020-01-01T06:48
以前拿十字鍵打格鬥遊戲練一兩就起水泡...
Jacky avatar
By Jacky
at 2020-01-03T09:44
*一兩周
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2020-01-05T23:24
one的手把沒用過 不知有無改善 不然我是喜歡十字分離的
設計 精準度比類比好太多 以前用360手把打bio5都玩到駡
髒話 想丟手榴彈卻拿出藥罐之類的情形時常出現
Irma avatar
By Irma
at 2020-01-08T18:39
十字分離真的比較好 xbox手把的缺點就是沒分離
Carol avatar
By Carol
at 2020-01-12T22:41
就斯德哥爾摩,被綁架還幫綁架犯說話
Caroline avatar
By Caroline
at 2020-01-17T01:56
十字分離對於2D遊戲來說比較有效果 拿one手把玩celeste和
Steve avatar
By Steve
at 2020-01-21T20:29
洛克人這種需要精準操作的遊戲會比DS痛苦許多
Margaret avatar
By Margaret
at 2020-01-26T17:03
分離精準在於比較不容易按到兩個方向,與機構無關
不完格鬥遊戲了話分離是比較好用的
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-01-28T07:12
360和GC十字鈕和故障品沒兩樣
Sarah avatar
By Sarah
at 2020-01-31T07:42
其實Xbox One手把的十字鍵是跟360手把不一樣的
Joe avatar
By Joe
at 2020-02-01T04:08
十字分離只對一種格鬥遊戲好:3D格鬥(VF、鐵拳),尤其是
Andy avatar
By Andy
at 2020-02-03T19:07
圓盤方向的分向鍵界真的太模糊 ,→稍微按歪就變成↗或
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-02-06T11:45
VR快打,那真的可以很準確按到。不過……其他就被磨的吐血
Eden avatar
By Eden
at 2020-02-11T06:39
按鍵分界太模糊
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2020-02-15T18:20
就真的精準度有差
Erin avatar
By Erin
at 2020-02-17T13:45
我兩種搖桿拿來玩dmc但丁差超多
Lucy avatar
By Lucy
at 2020-02-17T14:52
十字分離對會用到8方位的遊戲來說好處是精準,壞處在很容
易累啊
Kelly avatar
By Kelly
at 2020-02-22T10:14
十字分離就是精準上有差啊
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-02-22T22:50
讓我想到psp的指向進化

人中之龍7台見面會來賓是統肥

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-12-28T21:42
※ 引述《ikr3699654 (阿邱邱)》之銘言: : https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=190755 : 連結情報 巴哈姆特 : 人龍7瘋了嗎? 來台見面會請個沒玩過 統神有玩過 除了人中北斗實況全程破完以外 他還有玩過極還是0 忘了 他當初有實況玩一 ...

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By Enid
at 2019-12-28T21:04
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By Caroline
at 2019-12-28T19:59
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PSV的手把好難按

Poppy avatar
By Poppy
at 2019-12-28T19:50
上週買了一台二手的PSV 1007,遊戲的感覺很好,但手把的操作感覺好反人類,極小的按 鈕 實在有夠不舒服的,當年玩PSP時都沒這樣的感覺。 請問有沒有什麼週邊配備、可以提高操作時的舒適度呢? - ...

ps4手把的手感並不比xbox差啊,怎評價差

Brianna avatar
By Brianna
at 2019-12-28T19:43
我手上有兩組ps4搖桿與3組xbox one 搖桿,都使用超過一年的時間。 整體使用感覺,這兩個的設計都是蠻適合人類的搖桿,遊戲起來的感覺都很棒,若論優點 的話、Xbox 的手把能換電池這點很不錯、雖然是很古早的作法、但是搭配enloop電池後 ,有著極高的續戰力。 而ps4 手把有著在遊戲中發聲的功能, ...