PS4手把的對稱式設計會堅持到何時? - PS

By Poppy
at 2017-01-27T16:32
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Table of Contents
因為看到資訊有誤,想離題一下:
QWERTY 鍵盤設計並不是為了人體工學,
而是為了怕人類打字打太快導致打字機故障而設計出來的。
後來的德沃夏克(Dvorak)鍵盤才是真正符合人體工學的排列方式,
將打字時常用的字母平均分散在兩隻手上面以增加打字速度。
目前世界紀錄最快的打字速度仍然是德沃夏克鍵盤創下的。
可惜今天雖然鍵盤的反應速度已經很快,不會有故障問題,
但是 QWERTY 鍵盤已經先奪下市場,德沃夏克變成只有像本蛇這種少數的 geek 會涉獵。
其實學會德沃夏克鍵盤還蠻好用的,因為他除了有雙手版本,還有左手版、右手版,
也就是說學會了左手版的德沃夏克鍵盤後,右手可以一邊拿著食物,
左手一邊打字,很方便。
德沃夏克鍵盤:
http://i.imgur.com/gRftX7L.png
右手版:
http://i.imgur.com/dlTwLwA.png
左手版:
http://i.imgur.com/KZptQhT.png
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言:
: : 現在的大多數遊戲的手把重點操作都是左類比與右邊的OX口
: : 偏偏sony把左類比做在與OX口 不對稱的左下方
: : 除了持手把的姿勢一點都不符人體工學(經典C字手)
: : 用於控制方向的左類比,直覺指向性也非常差
: : 例如:人物直走
: : PS4:拇指往"左前"施力(側撥)
: : XBOX:拇指往"前"施力(直推)
: : sony:左右對稱的DS手把設計是PS系列的DNA
: : 可是以現況看來,大家都是以一個不自然的姿勢正在玩PS4啊,sony要到第幾代才會打破
: : 這項堅持呢?
: 雖然只是個人使用經驗,不過我的猜測是:「換不換左類比位置都沒差」。
: 解釋如下:
: 1.
: 講到人體工學,最重要的就是每個個體都有差異。
: 像是我的拇指食指間距大了些,用 Xbox 搖桿時左手會被推到食指自然擺放在 LT(L2) 的
: 位置,造成負責按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其實我覺得很彆扭。
: 但對原 Po 來說卻覺得左類比在上比較方便,應該就是手的結構差異造成的。
: 2.
: 遊戲設計偏重 Face Button 這說法我覺得只能說一半一半。
: 一半是因為所有射擊遊戲幾乎都不是放在 Face Button 上進行。
: 另一半是因為無論哪個遊戲,視角調整都一樣重要,所以 Face Button 跟右類比放置時間
: 應該會接近 1:1
: 結合以上:
: 1.
: 關於人體工學,因為手把是統一設計,但是玩家生理結構卻是複雜多變的,所以刻意調整
: 成符合某個族群並不一定會有幫助,不如維持原始設計也沒有什麼好爭議的。
: 2.
: 射擊遊戲幾乎仰賴放在左右類比上、其他遊戲幾乎都有一半的時間在調整視角。
: 所以讓左右類比是對稱的似乎是個挺合理的選擇。
: 所以我覺得 Sony 沒有變更設計是很合理的做法。
: 老實說要配合人體工學,最好的方法是讓 Face Button 的操作改成背後操作(例如 Elite
: 手把的後撥桿)
: http://imgur.com/hCXrcAe
: 但是這種設計對偶爾要看著手把玩的輕度玩家來說一點都不直覺,統一設計時這樣正面擺
: 設還是方便些。
: 噓 goldman0204: 哈~讓我想起有人問"為什麼鍵盤不要ABCD要QWER比較好" 01/27 14:59
: 這是個很好的問題,事實是最早的鍵盤設計確實是 ABCDE 鍵盤。
: http://imgur.com/t5TgYQS
: 後來有人才發現字母頻率 A-Z 前半比後半多,變成手幾乎擠在同一邊打。
: 所以 QWERT 鍵盤是被設計來分散字母使用頻率而產生的結果。
: 以上提供作為參考。
--
# 蘿莉控三定律
1. 蘿莉控不得傷害蘿莉,或因不作為使蘿莉受到傷害。
2. 除非違背第一法則,蘿莉控必須服從蘿莉的命令。
3. 在不違背第一及第二法則下,蘿莉控必須保護自己。
--
QWERTY 鍵盤設計並不是為了人體工學,
而是為了怕人類打字打太快導致打字機故障而設計出來的。
後來的德沃夏克(Dvorak)鍵盤才是真正符合人體工學的排列方式,
將打字時常用的字母平均分散在兩隻手上面以增加打字速度。
目前世界紀錄最快的打字速度仍然是德沃夏克鍵盤創下的。
可惜今天雖然鍵盤的反應速度已經很快,不會有故障問題,
但是 QWERTY 鍵盤已經先奪下市場,德沃夏克變成只有像本蛇這種少數的 geek 會涉獵。
其實學會德沃夏克鍵盤還蠻好用的,因為他除了有雙手版本,還有左手版、右手版,
也就是說學會了左手版的德沃夏克鍵盤後,右手可以一邊拿著食物,
左手一邊打字,很方便。
德沃夏克鍵盤:
http://i.imgur.com/gRftX7L.png
右手版:
http://i.imgur.com/dlTwLwA.png
左手版:
http://i.imgur.com/KZptQhT.png
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言:
: : 現在的大多數遊戲的手把重點操作都是左類比與右邊的OX口
: : 偏偏sony把左類比做在與OX口 不對稱的左下方
: : 除了持手把的姿勢一點都不符人體工學(經典C字手)
: : 用於控制方向的左類比,直覺指向性也非常差
: : 例如:人物直走
: : PS4:拇指往"左前"施力(側撥)
: : XBOX:拇指往"前"施力(直推)
: : sony:左右對稱的DS手把設計是PS系列的DNA
: : 可是以現況看來,大家都是以一個不自然的姿勢正在玩PS4啊,sony要到第幾代才會打破
: : 這項堅持呢?
: 雖然只是個人使用經驗,不過我的猜測是:「換不換左類比位置都沒差」。
: 解釋如下:
: 1.
: 講到人體工學,最重要的就是每個個體都有差異。
: 像是我的拇指食指間距大了些,用 Xbox 搖桿時左手會被推到食指自然擺放在 LT(L2) 的
: 位置,造成負責按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其實我覺得很彆扭。
: 但對原 Po 來說卻覺得左類比在上比較方便,應該就是手的結構差異造成的。
: 2.
: 遊戲設計偏重 Face Button 這說法我覺得只能說一半一半。
: 一半是因為所有射擊遊戲幾乎都不是放在 Face Button 上進行。
: 另一半是因為無論哪個遊戲,視角調整都一樣重要,所以 Face Button 跟右類比放置時間
: 應該會接近 1:1
: 結合以上:
: 1.
: 關於人體工學,因為手把是統一設計,但是玩家生理結構卻是複雜多變的,所以刻意調整
: 成符合某個族群並不一定會有幫助,不如維持原始設計也沒有什麼好爭議的。
: 2.
: 射擊遊戲幾乎仰賴放在左右類比上、其他遊戲幾乎都有一半的時間在調整視角。
: 所以讓左右類比是對稱的似乎是個挺合理的選擇。
: 所以我覺得 Sony 沒有變更設計是很合理的做法。
: 老實說要配合人體工學,最好的方法是讓 Face Button 的操作改成背後操作(例如 Elite
: 手把的後撥桿)
: http://imgur.com/hCXrcAe
: 但是這種設計對偶爾要看著手把玩的輕度玩家來說一點都不直覺,統一設計時這樣正面擺
: 設還是方便些。
: 噓 goldman0204: 哈~讓我想起有人問"為什麼鍵盤不要ABCD要QWER比較好" 01/27 14:59
: 這是個很好的問題,事實是最早的鍵盤設計確實是 ABCDE 鍵盤。
: http://imgur.com/t5TgYQS
: 後來有人才發現字母頻率 A-Z 前半比後半多,變成手幾乎擠在同一邊打。
: 所以 QWERT 鍵盤是被設計來分散字母使用頻率而產生的結果。
: 以上提供作為參考。
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# 蘿莉控三定律
1. 蘿莉控不得傷害蘿莉,或因不作為使蘿莉受到傷害。
2. 除非違背第一法則,蘿莉控必須服從蘿莉的命令。
3. 在不違背第一及第二法則下,蘿莉控必須保護自己。
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