PS4 隱藏未見的硬體規格:(1) 相關週邊 - PS

Jacky avatar
By Jacky
at 2013-02-02T20:07

Table of Contents

※ 引述《ouyang (討厭TPA啦~~~~~~)》之銘言:
: XBOX720 還有 32MB的embedded RAM 可以做FreeAA
: SONY 就是學不會....

既然是談到 AA,那可以看看 FXAA 之父 Timothy Lottes 怎麼說:

http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2
-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/

短址:http://tinyurl.com/abtxfhp

引述的原文指出:

“On this platform I’d be concerned with memory bandwidth. Only DDR3 for
system/GPU memory pared with 32MB of “ESRAM” sounds troubling. 32MB of
ESRAM is only really enough to do forward shading with MSAA using only
32-bits/pixel color with 2xMSAA at 1080p or 4xMSAA at 720p. Anything else to
ESRAM would require tiling and resolves like on the Xbox360 (which would
likely be a DMA copy on 720) or attempting to use the slow DDR3 as a render
target.

I’d bet most titles attempting deferred shading will be stuck at 720p with
only poor post process AA (like FXAA). If this GPU is pre-GCN with a serious
performance gap to PS4, then this next Xbox will act like a boat anchor,
dragging down the min-spec target for cross-platform next-generation games.”

--
Tags: PS

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2013-02-04T20:26
當然他說的前提是Eurogamer是接近事實
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-02-05T15:39
而且還多加一個GPU是pre-GCN世代的(Eurogamer卻沒這麼說)
Candice avatar
By Candice
at 2013-02-08T15:29
而且既然要討論 何不翻成中文呢...直接貼英文還蠻...
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-02-11T18:19
雖然不熟,不過好像有點印象,之前360的eDRAM大小在做
延遲渲染的使用上,也會受限於eDRAM的容量還是什麼的@@
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-02-12T16:37
可是像BIO6的360版也是做到了原生720P + 延遲渲染 + 某
Elma avatar
By Elma
at 2013-02-13T03:51
一種Post-pocess AA (FXAA?) 沒道理下代Xbox會更受限?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-02-18T02:28
以前360那樣eDRAM太小, 畫面要分段進去...
Enid avatar
By Enid
at 2013-02-19T03:57
CALL OF DUTY 那種的就根本不想去分割 framebuffer
只想直接塞進EDRAM HALO REACH 也是。
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-02-20T07:37
還有720p真的沒這麼差,去電玩展看一下實機電視其實不太糊
Rae avatar
By Rae
at 2013-02-24T19:30
不過SRAM印象中很昂貴,只要實作可行,不能完全滿足開
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-02-26T00:38
發者的需求好像也是家用機常出現的狀況@@ (?)
William avatar
By William
at 2013-02-28T02:38
反鋸齒做得好,就算原生576p也比鋸齒一堆的1080p順眼。
Joe avatar
By Joe
at 2013-02-28T10:33
應該不會是SRAM,仍然是某種DRAM的沿伸吧,類似GC的1TSRAM
Mary avatar
By Mary
at 2013-03-03T21:24
嗯,GC的超低延遲(?) 1T-SRAM我有印象,只是細節都沒摸
清楚 XD 話又說回來,這樣比起來大頻寬的海量GDDR5記憶
體就顯得很好運用、很吃香了,只是8GB後來想想很納悶
Leila avatar
By Leila
at 2013-03-06T03:23
Hynix GDDR5的產品列表中,就算是4Gb的顆粒,要湊滿8GB
總共也要貼16顆 @@ 真的這樣弄未免太傷本也太徒增風險?
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-03-09T16:25
想想也不太可能,有這種成本GPU就拉到2.5兆次啦XD
Liam avatar
By Liam
at 2013-03-09T22:09
有可能改成PSVITA那樣嗎?CPU/GPU共用4GB的 DDR3
然後現有的4GB GDDR5 全部給GPU這樣??
Carol avatar
By Carol
at 2013-03-11T08:01
這樣GPU實際上除了4GB GDDR5,也可以放一些東西在4GB DDR3
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-03-12T22:54
我也在想Jaugar (CPU部分) 的記憶體控制起應該是支援
DDR3的,想要能吃(支援)GDDR,應該需要重新設計過@@?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-03-16T14:49
以傳聞來說,寫明是貴價ESRAM的了,不然用其他何止32mb
另外要現在改規格可以...2015見的話,PS4因為改過一次已經
George avatar
By George
at 2013-03-16T20:31
很趕了(想2013出的話),又改一次的話會有很麻煩的情況發生
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-03-20T09:02
題外話,印象中以前PS2的eDRAM也是設計中8MB是理想狀況
Madame avatar
By Madame
at 2013-03-23T01:14
但是後來也因為成本考量(?) 實際定案也只有4MB而已@@
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-03-24T17:47
也想不通為什麼對edge的傳聞這麼執著
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-03-25T13:15
PS3360發售前最後規格是幾時定案的啊?可以比較下歷代主機
Donna avatar
By Donna
at 2013-03-27T04:36
製程問題,當時想8MB的話就要等到更好的製程搞定才行
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-03-31T22:04
而且講實話拿GDDR5去放OS,一些APP真的只能說是暴殄天物XD
Carol avatar
By Carol
at 2013-04-05T20:18
360"最後一刻"從256到512mb其實已經是2004年的事
沒啥啊,3.5GB夠玩很久的了
Emma avatar
By Emma
at 2013-04-08T07:29
PS3我記得就真的蠻晚的。2005 TGS MGS demo的還不是最終機
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-04-10T07:44
了解@@" 謝謝G大,是說32MB的嵌入式SRAM也不小吧?
28nm下大於100mm2 ?? 再加大應該也不是很切實際@@?
Lily avatar
By Lily
at 2013-04-11T15:54
PS3是2006尾才出啊,如果skyer那邊管理員沒騙人的話,雙方
都在2012年夏季就最後定稿了,而且雙方其實也知對方什麼料
Damian avatar
By Damian
at 2013-04-15T19:33
ESRAM大小我倒不清楚,不過100mm2也太大了吧XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-04-19T05:33
了解 XD 我是挖IBM的處理器來對照,好像也不大正確XD
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-04-19T15:56
順帶一提,個人認為如果雙方都知對方什麼料的話,也代表雙
方都處於胸有成竹的狀態,這對玩家應該是好事
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-04-21T05:50
intel在2007時替處理器暫存器做的SRAM291Mb是118mm2
Damian avatar
By Damian
at 2013-04-23T16:49
那是32nm的 所以換算過來28nm32MB大概是80mm2
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-04-25T04:00
不過那已經很久了 結構改進的話面積還會再往下壓
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-29T10:03
了解~ 感謝樓上大大資訊@@
Belly avatar
By Belly
at 2013-05-03T18:12
應該不太可能使用 SRAM,太浪費空間了
Candice avatar
By Candice
at 2013-05-07T00:54
那沒想像中大,edRAM也是差不多,360在65nm下edRAM都有50還
是60mm2
Una avatar
By Una
at 2013-05-08T05:48
所以這個"ESRAM" 會比較像之前GC/Wii使用的那種1T-SRAM
參考Wiki的話,也就是會比傳統SRAM小,大小/密度會和
Irma avatar
By Irma
at 2013-05-10T16:14
eDRAM接近,也一定程度保有SRAM的效能優勢@@
Zora avatar
By Zora
at 2013-05-14T03:35
?32MB下和360的edram差不多,不需要改成1T-SRAM啊
Kama avatar
By Kama
at 2013-05-18T13:46
不過我剛剛在對岸看到有其他人在談ESRAM,結果卻小很多
Rae avatar
By Rae
at 2013-05-23T03:53
http://i.minus.com/ibhiehxjjpDhe3.png
32*8*1024*1024*0.12/1000000=32212254.72um2=32.2mm2
Irma avatar
By Irma
at 2013-05-27T19:18
沒這麼小 不能用單個ram cell的面積直接乘上去 還要佈線
Doris avatar
By Doris
at 2013-05-29T02:52
291*1024*1024*0.171/1000000=52mm2 上面的例子得到的面積
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-05-29T17:30
但是實際上卻是二倍以上的118mm2 其實你貼的圖很詳細了
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-05-31T02:12
28nm下每mm2大概有4.3Mb 32*8/4.3 大概是60mm2左右
Emma avatar
By Emma
at 2013-05-31T15:52
雖然不大清楚@@ 不過Cache要運作的話,是不是也還要其
他電路單元才對? 這些也會占掉不少面積~@@?
Tom avatar
By Tom
at 2013-06-05T15:00
而且90nm的360的那顆10MB eDRAM 面積是80mm2,單純用
那張圖來試算的話10*8/1.75 這樣面積只需45mm2 也是差
不多還要再乘以2左右才接近結果@@
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-09T11:01
只改RAM大小其實還好
Kama avatar
By Kama
at 2013-06-14T09:11
60mm2的話那對初版機來說算是不錯的結果了
George avatar
By George
at 2013-06-17T07:00
跟年代有關吧?畢竟360初版2005的事了,然後ARX上面也有給
Heather avatar
By Heather
at 2013-06-19T14:55
intel使用時的例子
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-23T05:01
了解@@ 大致上明白,只是想表達單純以該圖表試算的話
結果和實際情形有落差,好比ARX大的例子,若以40nm的每
mm2有2.5Mbit來驗證,算出來是116.4mm2 結果反倒比該
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-06-26T02:18
實際情形中 32nm 的118mm2 還來的小,會有這樣的問題
Annie avatar
By Annie
at 2013-06-29T15:40
只是可能INTEL給處理器的SRAM是multi-way的,電路會比
較複雜,才導致比圖表情況佔去更多面積也說不定
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-07-02T15:40
忘了說,還是得感謝G大找挖資料給小弟參考 <(_ _")>
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-07-06T00:46
應該不會是SRAM,仍 https://daxiv.com

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By Daph Bay
at 2013-02-02T19:19
※ 引述《benqqqben (benqqqben)》之銘言: : 各位大大好 : 自從小學爸媽買了一台PS給我之後..... : 已經有10年沒再擁有過一台遊戲機了..... : 想說趁過年有點閒錢要敗一台.... : 不知道有什麼好的東西可以推薦 : 基本上是想買PS3 : 可是不知道會不會快出PS4了呢 ...

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By Megan
at 2013-02-02T19:04
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By Jacky
at 2013-02-02T18:59
官網 Link : http://demongaze.jp/ 攻略 Link : http://www.spoiler.jp/srv/dg/ 話說這陣子我家的 PS 譜系真是熱鬧到不行 要不是 VK3 發售延期 PSV 的片數就可以超過友機 3DS 了 (至於 PS3 則托晚六年之福,  一堆之前就有興趣或 ...

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By Eden
at 2013-02-02T18:43
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