※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 本串提到金手指 提出一點個人看法
: 首先表明立場
: 我是贊成在單機、不影響對戰、獎盃(成就)、線上排行....的前提下使用金手指的
: 原因很簡單
: 「我要玩遊戲 不要被遊戲玩」
我要賺錢 但是不想承擔工作的壓力跟煩惱 請直接給我錢
我要看書 但是不想被書本控制時間 請直接告訴我結局
我要上床 但是不想經過太多繁瑣過程 請直接讓我上吧
我要生小孩 但是不想經歷帶小孩的麻煩 我要請保母
如果認為遊戲是休閒 是娛樂
那麼遊戲的過程才是真正的經過 嫌浪費時間 我相信你不適合玩遊戲
: 會想讓人用金手指 有幾個情形
: 第一種是難度過高的遊戲 以ACT為主
: 有人會覺得
: 「自己挑戰才有樂趣」
: 「隨便玩玩很空虛」云云
: 這些我不否認
: 但每人能力、時間不同 願意鑽研的時間也不同
: 有時候很尷尬就是 有些一路玩下來的系列 說放棄覺得可惜 但是又卡住過不下去
: 例如我還滿喜歡3D 音速小子系列
: 但是Sonic Heroes...是我目前唯一開金手指過的一作
: 因為它大量重複、變化少而冗長的關卡真的讓人失去耐心
: ---如果15週年版也能開金手指 我一定開....
: 另外還有Wii新超瑪系列
: 或許99命對很多人很容易 但決不是我
: (基本上個人相當唾棄「生命數」這種老掉牙的設計 全世界大概只剩Mario&Sonic還在用)
: 基本上我也無法從「一再死亡--刻意賺生命」這種輪迴中得到樂趣....
: 我只想好好過關 如此而已(後來是去下載修改過的存檔)
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其實網路上有很多影片 或是破關畫面 也有很多實況台
沒有挑戰的過程 你對遊戲也失去耐心 那可以一開始就看影片 就不會可惜啦
: 第二種是對付「走火入魔的隱藏要素」
: 這對大亂鬥、格鬥、以及戰鬥型賽車類遊戲尤其明顯
: 應該多少都有這種經驗:
: 為了讓「對戰」時可以用的角色比較多
: 我必須被迫玩「單人」遊戲
: (偏偏這類遊戲大多著重在多人對戰 單人大多伐善可陳)
: 這類遊戲偏偏又鮮少能在多人對戰過程中順便開啟隱藏角色
: 這實在是一件非常弔詭的事
: 隱藏要素應該是一種「驚喜、獎勵」
: 但現實是:打開角色選單,「一整排黑框、問號...」半數以上角色不給玩
: 看了真的很不舒服 作了又怕人玩是怎樣?
這類遊戲的挑戰成分很重 你挑錯遊戲
: ----加上這幾年「解鎖DLC」這種無良商法也開始出現
: 但例如Wii版戰國Basara3 就能藉由金手指使用NPC角色
: (雖然官方目前為止尚未真的要玩家下載解鎖DLC)
: 換言之 也只有金手指可以對付這種無良商法
金手指對付商法???? 這是偷 遊戲不是你做的 你沒有權力決定人家要怎麼利用
請勿合理化非法行為 這是偷取別人的作品
你認為的無良 只是給你自己的非法行為一個自我解套的說法罷了
真的唾棄無良商法 你可以用拒絕購買來抵制
: 之前在巴哈看過一篇極度鄙視金手指的文章 裡面提到
: 「對於這種想在遊戲中不勞而獲的人 我想他在現實世界也是如此不長進吧」之類的
: 首先 他把遊戲的定位與現實生活混淆已經是個嚴重錯誤
: 我也希望我活在遊戲王的世界裡 只要把紙牌(遊戲)玩好 就是人生勝組
: 但現實並非如此
: 人人有事業、課業、家庭.....以及數不清的雜事
: 我忘記我當時有沒有回他
: 但要是再讓我看到這篇文 我一定會這樣嗆回去:
: 「當別人在考證照、拼業績的時候 說看看你作了什麼?----練等級??」
這是每個人的選擇跟人生 但是有這麼多雜事要做
我想還是別玩遊戲了吧 何必老是玩讓自己失去耐心的遊戲呢??
: 遊戲只是休閒 如此而已
: 玩遊戲 不要被遊戲玩!
玩到不爽 可以不要玩
遊戲只是休閒 沒休閒到就別玩啦 如此而已~
玩遊戲 不要用金手指隨便下載DLC犯了法 休閒而已 何必呢
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: 本串提到金手指 提出一點個人看法
: 首先表明立場
: 我是贊成在單機、不影響對戰、獎盃(成就)、線上排行....的前提下使用金手指的
: 原因很簡單
: 「我要玩遊戲 不要被遊戲玩」
我要賺錢 但是不想承擔工作的壓力跟煩惱 請直接給我錢
我要看書 但是不想被書本控制時間 請直接告訴我結局
我要上床 但是不想經過太多繁瑣過程 請直接讓我上吧
我要生小孩 但是不想經歷帶小孩的麻煩 我要請保母
如果認為遊戲是休閒 是娛樂
那麼遊戲的過程才是真正的經過 嫌浪費時間 我相信你不適合玩遊戲
: 會想讓人用金手指 有幾個情形
: 第一種是難度過高的遊戲 以ACT為主
: 有人會覺得
: 「自己挑戰才有樂趣」
: 「隨便玩玩很空虛」云云
: 這些我不否認
: 但每人能力、時間不同 願意鑽研的時間也不同
: 有時候很尷尬就是 有些一路玩下來的系列 說放棄覺得可惜 但是又卡住過不下去
: 例如我還滿喜歡3D 音速小子系列
: 但是Sonic Heroes...是我目前唯一開金手指過的一作
: 因為它大量重複、變化少而冗長的關卡真的讓人失去耐心
: ---如果15週年版也能開金手指 我一定開....
: 另外還有Wii新超瑪系列
: 或許99命對很多人很容易 但決不是我
: (基本上個人相當唾棄「生命數」這種老掉牙的設計 全世界大概只剩Mario&Sonic還在用)
: 基本上我也無法從「一再死亡--刻意賺生命」這種輪迴中得到樂趣....
: 我只想好好過關 如此而已(後來是去下載修改過的存檔)
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其實網路上有很多影片 或是破關畫面 也有很多實況台
沒有挑戰的過程 你對遊戲也失去耐心 那可以一開始就看影片 就不會可惜啦
: 第二種是對付「走火入魔的隱藏要素」
: 這對大亂鬥、格鬥、以及戰鬥型賽車類遊戲尤其明顯
: 應該多少都有這種經驗:
: 為了讓「對戰」時可以用的角色比較多
: 我必須被迫玩「單人」遊戲
: (偏偏這類遊戲大多著重在多人對戰 單人大多伐善可陳)
: 這類遊戲偏偏又鮮少能在多人對戰過程中順便開啟隱藏角色
: 這實在是一件非常弔詭的事
: 隱藏要素應該是一種「驚喜、獎勵」
: 但現實是:打開角色選單,「一整排黑框、問號...」半數以上角色不給玩
: 看了真的很不舒服 作了又怕人玩是怎樣?
這類遊戲的挑戰成分很重 你挑錯遊戲
: ----加上這幾年「解鎖DLC」這種無良商法也開始出現
: 但例如Wii版戰國Basara3 就能藉由金手指使用NPC角色
: (雖然官方目前為止尚未真的要玩家下載解鎖DLC)
: 換言之 也只有金手指可以對付這種無良商法
金手指對付商法???? 這是偷 遊戲不是你做的 你沒有權力決定人家要怎麼利用
請勿合理化非法行為 這是偷取別人的作品
你認為的無良 只是給你自己的非法行為一個自我解套的說法罷了
真的唾棄無良商法 你可以用拒絕購買來抵制
: 之前在巴哈看過一篇極度鄙視金手指的文章 裡面提到
: 「對於這種想在遊戲中不勞而獲的人 我想他在現實世界也是如此不長進吧」之類的
: 首先 他把遊戲的定位與現實生活混淆已經是個嚴重錯誤
: 我也希望我活在遊戲王的世界裡 只要把紙牌(遊戲)玩好 就是人生勝組
: 但現實並非如此
: 人人有事業、課業、家庭.....以及數不清的雜事
: 我忘記我當時有沒有回他
: 但要是再讓我看到這篇文 我一定會這樣嗆回去:
: 「當別人在考證照、拼業績的時候 說看看你作了什麼?----練等級??」
這是每個人的選擇跟人生 但是有這麼多雜事要做
我想還是別玩遊戲了吧 何必老是玩讓自己失去耐心的遊戲呢??
: 遊戲只是休閒 如此而已
: 玩遊戲 不要被遊戲玩!
玩到不爽 可以不要玩
遊戲只是休閒 沒休閒到就別玩啦 如此而已~
玩遊戲 不要用金手指隨便下載DLC犯了法 休閒而已 何必呢
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