PS3當年是怎麼奮起的 - PS

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那個時代XB360和PS3到底誰勝誰負實在不好說
我看Gamker對這段也是簡單帶過實在是頗失望
我入手PS3的時間已經非常後期
最後生還者和GTAV都已經發售
但我也依稀記得當初PS3是被360一路壓著打
過高的售價和難開發的架構
有參與到這段的知道PS3是怎麼追上的嗎
PS3比較有名的獨佔作就密境3.生還者.戰神3
但這3部號召力有強到能衝主機量嗎

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All Comments

Olive avatarOlive2018-02-03
啥 在台灣根本不用奮起吧 國外怎樣不清楚 台灣360一直都
是下風 看店面擺片就知道那邊好賣了
Joe avatarJoe2018-02-04
我是指全世界 台灣索島躺著也贏
Kristin avatarKristin2018-02-06
ps3龜到TOV跟偶像大師出來那時候360的形象就完全崩壞了
Elvira avatarElvira2018-02-07
360早賣整整一年 一直纏鬥一年差距拉不近
Olive avatarOlive2018-02-08
後來MS放生360就自爆了
Bennie avatarBennie2018-02-09
偶像大師微軟一定覺得超幹 慘
Belly avatarBelly2018-02-14
比賽就是醬 比誰氣長 放棄就輸了XD
Hedda avatarHedda2018-02-15
MS壓片一定要給MS壓 權利金按片收錢
Margaret avatarMargaret2018-02-16
越認真的廠商約吃虧
最後爆掉必然
Gilbert avatarGilbert2018-02-20
撐到中後期不管獨佔還是跨平台強作連接著上 氣勢整個回來
Franklin avatarFranklin2018-02-21
真要說ps3奮起的主要原因 大概是久多良木滾蛋吧
Yuri avatarYuri2018-02-22
唉 好歹人家也算PS之父 只是PS2贏太多PS3太膨脹了
Joe avatarJoe2018-02-23
但是當時很多日本小廠都在360上 據說是開發成本實在低
Heather avatarHeather2018-02-26
Xb連線要錢,後期都在衝kinect,缺新ip,最後生還者
出來,接著兩個靈魂,xb這邊被說成只會kinect,大概
就這樣
Ida avatarIda2018-03-01
就中後期廠商摸透PS3 才比較好開發
Isabella avatarIsabella2018-03-05
偶像大師怎麼了嗎
Jacky avatarJacky2018-03-05
日廠發現在wii佔不到便宜應該也有關吧XD
Megan avatarMegan2018-03-07
幫ngbi開發一代,還賺大錢,結果整組被搬去ps
Oliver avatarOliver2018-03-08
偶像大師就超狠的背刺
Sarah avatarSarah2018-03-11
陰謀論是故意放男團,拔掉4個人,賣很差就有理由跨
平台XD
Andrew avatarAndrew2018-03-14
樓上指的是918事變(?)
Hardy avatarHardy2018-03-14
就架構摸好久終於摸熟了吧w另外聽說360不是吃藍光,這
應該也有影響
Megan avatarMegan2018-03-15
PS3 喔. 我覺得是頑皮狗的秘境探險把他撐起來的
SE投資眼光很準,合作的工作室作品都很猛.硬撐起來
Charlotte avatarCharlotte2018-03-16
PS3光靠最後生還者就征服我了
Ursula avatarUrsula2018-03-17
其實一開始兩台都被Wii屌打,但是Wii的硬傷就是硬體性能太
差,別人都720跟1080了Wii還在480p,一開始平面電視還沒普及
Mason avatarMason2018-03-18
前PS3也因為價格太貴被大家罵慘,但等到平面電視普及後Wii
的新鮮度過了加上盜版易破廠商在Wii賺不到錢所以就改跳回
Hedy avatarHedy2018-03-19
主因是微軟自爆吧,初期360中文化比ps3數量跟多,滿用
心的,壓著ps3打
Steve avatarSteve2018-03-22
PS3上面了,後期我幾乎都在玩PS3,Wii真的放灰塵,不過說玩,
其實玩的時間也很少啦~出社會了不像以前學生時代能一直玩
Donna avatarDonna2018-03-23
然後360是被微軟自己打死的,當時的3紅真的太多了,慘慘慘
Hedwig avatarHedwig2018-03-23
微軟對日本一直很用心但是一直打不進日本,當初的藍龍跟天
外魔境1重製版跟諾亞摔角都是360獨佔的日本專屬軟體,但是
Isabella avatarIsabella2018-03-24
日本人怎樣都還是不買帳阿,加上當年HD-DVD又戰輸BD,更讓那
Steve avatarSteve2018-03-28
個HD-DVD周邊變成笑話,歐美是因為靠士官長所以360還能活
但亞洲就真的跟死水一樣,當年電信都還強搭360促銷還不是沒
Caroline avatarCaroline2018-03-30
用(中華遠傳跟SONET當年都有辦網路360免費的促銷)
Bennie avatarBennie2018-04-04
藍龍跟失落的奧迪賽,中文化賠了不少錢...
Harry avatarHarry2018-04-06
然後沒有綁BD或HDDVD也有影響,沒辦法像PS2,PS3那樣當播
放器賣
Kristin avatarKristin2018-04-08
當然也有廠商在幹沒用HDDVD,沒辦法塞更多材質進去
Cara avatarCara2018-04-11
最後是三紅導致信心崩潰...更OX的是三紅明明是自己設計及
測試瑕疵,硬牽拖是台廠沒依照設計製造
Rebecca avatarRebecca2018-04-13
早期真的被打假的
Belly avatarBelly2018-04-17
還記得當時FF13跨X360的新聞
感覺PS3快倒了XD
Jack avatarJack2018-04-22
其實當年360有三紅災情,ps3也有死亡黃燈,中期因為製程
改善,發熱減少,360有所謂的雙65奈米製程(cpu與gpu均用6
Belly avatarBelly2018-04-22
5奈米製程),就徹底解決過熱導致脫焊三紅了,後期的slim
主機更是雙45奈米製程
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-04-23
主要還是因為後期日廠的作品紛紛回歸ps3,但xbox360的強
作卻很少獨佔,常是跨平台,而且360的後期作品多半是車槍
球,反而ps3比較多樣化,讓我回去買ps3了
Cara avatarCara2018-04-25
PS3的死亡黃燈也沒少過吧
Daph Bay avatarDaph Bay2018-04-28
我記得360是三紅自爆的
Oscar avatarOscar2018-04-29
360除了三紅之外還有個E74
Catherine avatarCatherine2018-05-02
主要還是後期壓在kinect上,當時幾乎所有廣告焦點都在ki
nect上,遊戲能見度變低,是還有人比較後認為進入開發成
熟期的ps3遊戲畫面比360好。這點就要考據了
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-05-06
三紅的問題其實在產品正式發售前就有測試單位提出警告了
,微軟為了要提早發售硬上
John avatarJohn2018-05-09
遊戲畫面提升是中後期Naughty Dog, Santa Monica, Guerri
lla三大箭頭分享大量的開發技巧跟技術給其他單位
Hedwig avatarHedwig2018-05-13
其實當年GTA4跟碧血狂殺剛出都是360畫面表現比較好,
不過到GTA5就倒過來了
Blanche avatarBlanche2018-05-18
2007年一堆文章探討PS3為什麼失敗日本還有出書XD
Noah avatarNoah2018-05-22
當然也有一堆人說PS要收掉了
Lucy avatarLucy2018-05-26
初期的確是難開發遊戲少畫面又輸360,360早賣一年,多了
Zenobia avatarZenobia2018-05-28
700萬台的差距拉了三四年都追不上,可是歐陸那邊索洲之
Tracy avatarTracy2018-05-29
稱不是叫假的,雖然360在北美是PS3的兩倍以上,但在索洲
完全不一樣,歐洲人對SONY不離不棄XD
Eartha avatarEartha2018-06-01
真的要說sce的確島了
Sony在sce破產後回收跟其他部門合併成sie
Bethany avatarBethany2018-06-03
ps3坑真的大到ps+ps2+psp賺的錢都填不動
Poppy avatarPoppy2018-06-05
後面能反撲真的很驚人
或者該說本家願意繼續投資很有遠見
Hardy avatarHardy2018-06-08
結果本家自己的PSV放生
Elvira avatarElvira2018-06-08
還好有MGS4 不然我大概也不買PS3
Hamiltion avatarHamiltion2018-06-11
歐洲也是ps比較多喔?還以為歐美都叉盒子
Poppy avatarPoppy2018-06-15
很多人歐美歐美喊得很順口但歐洲與北美差很大的
Madame avatarMadame2018-06-16
喜歡360手把的LR鍵跟DC手把很像
Agatha avatarAgatha2018-06-18
所以買了360,後期真的沒啥日系遊戲玩
Frederica avatarFrederica2018-06-19
中文化吧 我也是戰神3才加入
Audriana avatarAudriana2018-06-20
ps3後期剛好幾個獨佔遊戲都評價好大賣 然後一堆歐美遊戲
都跨平台 日式遊戲360又沒有 360後期優勢消失
Madame avatarMadame2018-06-21
這問題我問過了,請搜尋我的id,謝謝
Christine avatarChristine2018-06-24
360有一陣子真的很拼,但可惜還是撐不住
Robert avatarRobert2018-06-28
所以360跟1都死在kinect1.2 怎麼會重蹈覆轍呢
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-02
這樣看起來3真的不是好數字,大家都在三上面跌了一跤...
Brianna avatarBrianna2018-07-05
沒壓著打這回事 明明是因為早賣一年才領先
Doris avatarDoris2018-07-07
銷量一直纏鬥補不上1年的差距
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-07-11
對手自爆後2013(?忘了 才終於超車
Zenobia avatarZenobia2018-07-12
如果只看北美真的是壓著打三四年啊XD
Ursula avatarUrsula2018-07-15
SCE 2016年才合併成立SIE 原來是PS4害他島的
Rae avatarRae2018-07-16
另外PS3當初Sony沒撐住這塊的話到後期公司早不見了
Margaret avatarMargaret2018-07-21
中期之後的PS3可是Sony集團少數能賺錢的事業
Yedda avatarYedda2018-07-25
主要是後期資源太集中在Kinect,本家核心向作品基本
消失,缺乏遊戲可玩下才讓PS3熬出頭
Faithe avatarFaithe2018-07-28
SCE撐到出頭天這樣
Linda avatarLinda2018-07-31
日人打死不鳥MS,結果後期360也放生日系遊戲
Ivy avatarIvy2018-08-03
PS3能超車360跟日本沒太大關係就是了...
Xanthe avatarXanthe2018-08-05
日系遊戲脫不了關係吧,怎麼會沒關係
時間大概是2010左右,開始往PS陣營跑啊
Cara avatarCara2018-08-07
PSV被手機打慘了,沒啥好說的……
Edith avatarEdith2018-08-08
好比黑魂出來,IM2也登上PS3,反觀360那側就對賭GoW
Cara avatarCara2018-08-09
覺得是授權金關係?開發成本低但最終被扒皮其實賺不多
Dora avatarDora2018-08-12
2010年初Bayonetta還氣勢磅礡,之後日系作品在360上
Tracy avatarTracy2018-08-16
當初主要的差距在美國把360銷售量拉非常高
Tracy avatarTracy2018-08-19
還有什麼可以說嘴的?往前翻可是有LO獨佔,LR和IU等等
Edith avatarEdith2018-08-21
再者,早期三紅的風評差,後期HD DVD敗北也有相當影響
Isla avatarIsla2018-08-22
PS3是靠歐洲市場遠遠拋開以及北美市場後期反超才能填補
那七百萬台的差距的,這七百萬的差距跟日系遊戲真的關係
Tracy avatarTracy2018-08-24
MS你不想玩日本市場是可以啦...但是你歐美市場也還好
Odelette avatarOdelette2018-08-24
不大啊
Andrew avatarAndrew2018-08-26
假使他獨佔是搶下R星,那日系遊戲是可以放置play
你看的是市場銷售,不過軟體陣容才是癥結啊
Megan avatarMegan2018-08-28
覺得和日系關係不大+1 日系小廠出走應該只是沒賺頭?
因果是反過來
Ethan avatarEthan2018-08-29
當然軟體才是癥結所以我就是在說日系軟體在決勝區北美與
歐洲的影響力很小XD
David avatarDavid2018-08-31
其實真要說的話這兩區的爆發軟體大部分是跨平台的...
Belly avatarBelly2018-09-05
千萬等級的幾乎都跨平台XD
Gary avatarGary2018-09-07
歐美遊戲在360上有缺陣致使逆轉嗎?
Kelly avatarKelly2018-09-09
SCE => SNE => SIE
Eden avatarEden2018-09-11
主要因為ps1 ps2在歐洲的名聲太響亮了
當年大部分人都會買台ps2來當dvd player
Olga avatarOlga2018-09-11
在歐洲就整個地位建立起來了 任天堂就一直都挺無視歐洲
就像是日本之於任天堂 歐洲之於索尼一樣
Wallis avatarWallis2018-09-13
任天堂就算怎麼擺爛 在日本都可以賣很好 同理索尼-歐洲
Quanna avatarQuanna2018-09-14
雖然美國人或是日本人都會覺得紅白機是遊戲機的代表
不過對歐洲人來說 可能playstation才是遊戲機代表
Sandy avatarSandy2018-09-18
前面被block的話後面連結是截圖,也或許PS4 2013登場
預期心理就導致2013, 2014的銷售出現差距也未可知
Joseph avatarJoseph2018-09-20
??
Belly avatarBelly2018-09-21
360三紅在第二次小改版白胖機時代就解決了,我拿去塞棉
被玩頂多也才一紅而已,這算中期就解決了吧
Franklin avatarFranklin2018-09-22
前期360獨佔陣容堅強
竟然還有兩個日系RPG大作
不過後期無力 沒啥獨佔大作
Puput avatarPuput2018-09-24
最後生還者出來真的是神猛
兩台都有買 各有優缺點
Sandy avatarSandy2018-09-26
我也是兩台都有 主要還是遊戲啦 想玩秘境跟最後生還者
就是要ps4 雖然x也有獨佔的戰爭機器跟halo但我不怎麼
對味
Ophelia avatarOphelia2018-09-27
PS3後期反超是SONY用心沒放棄,旗下工作室出了一堆好作
品,還有解決PS3跨平台3A大作畫面輸360的問題,跟日廠沒
什麼關心啦