MHW 日本首周 135 萬套 - PS
By Jessica
at 2018-01-31T21:12
at 2018-01-31T21:12
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※ 引述《kirigaya (kirigaya)》之銘言:
: 來自法米通統計資料
: MHW 發售日首周(3天) 銷售量為135萬套
: PS4也售出了約14萬台
: 刷新PS4最高首周紀錄的遊戲
: https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180131077/
media create 版本 124.5 萬片(3天)。
PS4 + Pro 約 14 萬台(11 萬 & 3 萬)。
註:日本實銷的部分,其實過兩天有可能推估得出來。
官方說 500 萬片出貨,日本佔四成,而數位版佔三成。
也就是日本出貨 200 萬片。但數位版三成應是全球的
平均值,未必是日版比例。
有一個概估的方法,就是等 media create 公開的消
化率數值。然後把 124.5 萬/消化率 = 實體版出貨,
再用日版 200 萬 - 實體版出貨 = 數位版銷售。最後
把 124.5 萬 + 數位版銷售 = 日本實際銷量。
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: 來自法米通統計資料
: MHW 發售日首周(3天) 銷售量為135萬套
: PS4也售出了約14萬台
: 刷新PS4最高首周紀錄的遊戲
: https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180131077/
media create 版本 124.5 萬片(3天)。
PS4 + Pro 約 14 萬台(11 萬 & 3 萬)。
註:日本實銷的部分,其實過兩天有可能推估得出來。
官方說 500 萬片出貨,日本佔四成,而數位版佔三成。
也就是日本出貨 200 萬片。但數位版三成應是全球的
平均值,未必是日版比例。
有一個概估的方法,就是等 media create 公開的消
化率數值。然後把 124.5 萬/消化率 = 實體版出貨,
再用日版 200 萬 - 實體版出貨 = 數位版銷售。最後
把 124.5 萬 + 數位版銷售 = 日本實際銷量。
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