PS3忍外3RE破關感想(普通難度) - PS

By Isla
at 2013-04-19T02:27
at 2013-04-19T02:27
Table of Contents
今天剛破關,來抱怨(?)一下
如果無印忍外3是3.0分,那忍外3RE大概給個3.5分吧??
斷骨改為投技反制,讓玩家可以主動發動是不錯
但我打普通難度常遇到敵人死不出紅技的狀況
雖說斷肢後敵人出紅技的機率大為提高
但相對來說反應時間也縮短很多,往往看到紅光瞬間就中招了
再來就是無印的一些無腦打法被取消了
在無印無往不利的跳手裡劍(弓箭) => 落地一圈Y(三角) 在RE被改掉
要出落地一圈的技能就不能在跳躍中做動作
要曉得這在高難度是用來救命的,沒了這招我想高難度會更吐血 /.\
無印版靠著跳射爆破矢接大鐮刀落地轉轉轉硬撐著破了超/極忍
RE版我已經沒那個耐心再去打高難度
頂多打上忍吧??
鍊金術師的AI大為提高
以前好用的風路後移動XXX接隼鷹飯綱,現在變得很難中
基本上RE版我不知道怎麼打鍊金(怒)
在巴哈看到的一些應對成功率都不高,不是被防就是被閃掉
尤其鍊金手上只要有光,Ryu根本奈何不了他(不過是地板集氣還是...)
技能要用Karma來買,所以在攻略上比無印難很多
無印可以在一開始就用爪子和大鐮來打,RE版只有龍劍
還不能用飯綱落、飛燕、風路.....等
總之無印可以用來快速解決敵人的手段或是比較無腦的打法
在RE幾乎都被修掉了,這不知道是好是壞??
在把玩家優勢一直Nerf的同時,我不知道製作小組有沒有考慮過所謂的平衡??
比較好的改變就是要斷肢後才能滅卻
不用再像無印版會在你不想滅卻的時候對著剛剛飯綱落的小兵滅卻....
絕技可以自己集氣,不必再等武器發紅光才能放
最後打女神時,那真火炎龍忍法計量表長度真的讓人想罵三字經
場面又一團亂,不小心就會被女神掌打+魔神小兵連段
集忍法的速度又慢到ㄎㄅ
破關後在巴哈看到拉距離集棍子絕技斷肢=>滅卻會比較快,下次再試試
女角方面
三位女角都滿有特色的,算有用心在做
不過關卡的設計上個人是覺得沒有比無印來得好
(基本上一樣,然後故事模式就看得到暗影、魔神阿紫跟飛天阿紫)
新武器方面,基本上還是拿前作武器改一些招式而已
感覺早矢真的沒什麼創意,忍外3新的東西就只有一個不算成功的斷骨系統 /.\
最後的感想:
我忘記在哪裡看過的評論,個人覺得非常貼切
"在一沱屎上灑再多的巧克力和金粉,本質上還是一沱屎"
忍外3是個需要整個打掉重做的遊戲(就像白金把MGRR打掉重做一樣)
不是把前作的東西加回來就可以救得起來的
硬是把前作的東西弄進來反而讓我覺得格格不入
既沒有前作落地吸魂的爽快,
也沒有無印那樣可以斷骨斷到爽(這次連鎖斷骨最多就4次)
雖然它還是比一般的動作遊戲來得好就是了
但這我想大部份還是來自於前作打下的根基
也許在多玩一些時間會有不同的發現與感想吧??
但目前的感想大概就這樣了
--
如果無印忍外3是3.0分,那忍外3RE大概給個3.5分吧??
斷骨改為投技反制,讓玩家可以主動發動是不錯
但我打普通難度常遇到敵人死不出紅技的狀況
雖說斷肢後敵人出紅技的機率大為提高
但相對來說反應時間也縮短很多,往往看到紅光瞬間就中招了
再來就是無印的一些無腦打法被取消了
在無印無往不利的跳手裡劍(弓箭) => 落地一圈Y(三角) 在RE被改掉
要出落地一圈的技能就不能在跳躍中做動作
要曉得這在高難度是用來救命的,沒了這招我想高難度會更吐血 /.\
無印版靠著跳射爆破矢接大鐮刀落地轉轉轉硬撐著破了超/極忍
RE版我已經沒那個耐心再去打高難度
頂多打上忍吧??
鍊金術師的AI大為提高
以前好用的風路後移動XXX接隼鷹飯綱,現在變得很難中
基本上RE版我不知道怎麼打鍊金(怒)
在巴哈看到的一些應對成功率都不高,不是被防就是被閃掉
尤其鍊金手上只要有光,Ryu根本奈何不了他(不過是地板集氣還是...)
技能要用Karma來買,所以在攻略上比無印難很多
無印可以在一開始就用爪子和大鐮來打,RE版只有龍劍
還不能用飯綱落、飛燕、風路.....等
總之無印可以用來快速解決敵人的手段或是比較無腦的打法
在RE幾乎都被修掉了,這不知道是好是壞??
在把玩家優勢一直Nerf的同時,我不知道製作小組有沒有考慮過所謂的平衡??
比較好的改變就是要斷肢後才能滅卻
不用再像無印版會在你不想滅卻的時候對著剛剛飯綱落的小兵滅卻....
絕技可以自己集氣,不必再等武器發紅光才能放
最後打女神時,那真火炎龍忍法計量表長度真的讓人想罵三字經
場面又一團亂,不小心就會被女神掌打+魔神小兵連段
集忍法的速度又慢到ㄎㄅ
破關後在巴哈看到拉距離集棍子絕技斷肢=>滅卻會比較快,下次再試試
女角方面
三位女角都滿有特色的,算有用心在做
不過關卡的設計上個人是覺得沒有比無印來得好
(基本上一樣,然後故事模式就看得到暗影、魔神阿紫跟飛天阿紫)
新武器方面,基本上還是拿前作武器改一些招式而已
感覺早矢真的沒什麼創意,忍外3新的東西就只有一個不算成功的斷骨系統 /.\
最後的感想:
我忘記在哪裡看過的評論,個人覺得非常貼切
"在一沱屎上灑再多的巧克力和金粉,本質上還是一沱屎"
忍外3是個需要整個打掉重做的遊戲(就像白金把MGRR打掉重做一樣)
不是把前作的東西加回來就可以救得起來的
硬是把前作的東西弄進來反而讓我覺得格格不入
既沒有前作落地吸魂的爽快,
也沒有無印那樣可以斷骨斷到爽(這次連鎖斷骨最多就4次)
雖然它還是比一般的動作遊戲來得好就是了
但這我想大部份還是來自於前作打下的根基
也許在多玩一些時間會有不同的發現與感想吧??
但目前的感想大概就這樣了
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