※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: 兩台硬體
: 一台總分50分另一台總分80分的
: 要做到畫面A級,兩台都做得到
: 但那台較輕鬆?
: 肯定是後者
: 前者要做到那種程度需要技術、時間與人力,這些都是成本
: 後者相對來說,遊戲廠商可以可以省下許多的成本
: 我覺得現在家機的規格都已經過時太久了
: PC GAME隨便都1080P+60FPS+效能全開在跑
: 家機應該在一兩年內邁入次世代
雖然前面看起來合理,但後面 PC Game 部份個人不甚贊同。
先講前面硬體:PS3 與 XBox 360 在規格上相差不遠,
但 XBox 360 的勝點在於開發工具易上手。
微軟在開發工具的易用性下了很大的工夫(Developer-Friendly GUI 是他們的擅場),
不僅上手容易,移植到 PC 上也相當簡單,這點就贏得許多廠商的支持。
反觀 PS3,廠商拿到 PS3 開發工具時,最多的批評聲音是:1. 很難用 2. 太肥大
弄到後來(2007年) Sony 必需以半價推廣他們家的開發工具,讓廠商接受度高一點,
廠商這時才慢慢的熟悉、開始挖掘 PS3 真正的威力。
在近一兩年內的歐美大廠終於發揮了 PS3 強大的運算能力,
讓我們玩到戰神三、秘境探險二、小小大星球二等等技術力的結晶,
甚至是年末將發售的 Battlefield 3 都針對 PS3 開發新技術來提升畫質。
那麼,為什麼歐美這些廠商還願意在 PS3 下功夫去研發新技術?
因為 PS3 還有沒被發掘的潛力,而且對歐美廠商來說,
開發工具的完整度與熟悉度都已經足夠。
EA 的資深副總裁 Patrick Soderlund 也說過「XBox360已經到極限,PS3還沒」
http://www.cool3c.com/node/9071
當廠商有一個還能再挖掘價值的主機在那邊,玩家也可以死守一台還有潛力的主機,
不用常常去作 PC 軍備競賽時,PS3 的價值就浮出來了。
不過我個人認為,有幾個因素會影響 PS3 的存續:
‧PS3 的安全性已經被攻破
Patch 3.60 之後有新的防護機制,但仍需要時間考驗。
廠商為了節省安全性需要的額外成本,是否會要求 Sony 早一步
將下個世代主機的開發工具釋出?
‧開發工具無法充份發揮 PS3 硬體能力
雖然有少數廠商已經開發出更能善用 PS3 硬體資源的技術,
但這些技術並不存在於資本較少、技術力較差的廠商,尤其
是日本本土的廠商。
舉一個最近的例子:TOX…要先向喜愛 Tales 系列的板友說抱歉,
我第一眼看到原野與城鎮的影片時,我覺得畫質只比 PS2 的 DQ8
好一點,甚至只到 Wii 的 Xenoblade 等級而已。所幸日系 RPG
強調的劇情以及畫風並不會因為畫質未達歐美水準打折扣,
但真的會想要問:
同樣是日系廠商,在光影效果部份能不能達到 Form Software
惡魔靈魂那樣的水準?最起碼在戰鬥畫面時,角色跟怪物的影子
表現可以好一點呀 orz
開發商 NBGI 的確很認真在開發 Tales 系列遊戲,但在畫面的表
現上還是會看到一些開發力上跨越不了的障壁,個人認為這就是廠商
技術力不足,以及 Sony 與 PS3 開發工具未能協助克服技術力問題。
如果 Sony 不向這些技術力較高的廠商請求技術轉移至開發工具,
就只能期望下一代主機的開發工具能更容易運用硬體資源,同時
也更容易上手。
順便提一下 NGP:在我看來,NGP 是準備接手 PS3 市場用的手持 console。
當日本廠商都能在一兩年內順利進行 PS3/NGP 雙平台遊戲發售時,
下一世代的 PS 就可以準備發售了,屆時 NGP 取代 PSP 並繼承 PS3 的高畫質遊戲,
日本地區的 PS 系遊戲開發都會以 NGP 為主,
而次世代 PS 則成為歐美廠商新的技術力戰場。
雖然我的結論也是近一兩年家用主機就會進入下個世代,但並非與 PC 軍備競賽的結果,
因為 game console 與 PC 有完全不同的存在意義,不能相提並論。
以上全都是個人意見,還請批評指教。
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: 兩台硬體
: 一台總分50分另一台總分80分的
: 要做到畫面A級,兩台都做得到
: 但那台較輕鬆?
: 肯定是後者
: 前者要做到那種程度需要技術、時間與人力,這些都是成本
: 後者相對來說,遊戲廠商可以可以省下許多的成本
: 我覺得現在家機的規格都已經過時太久了
: PC GAME隨便都1080P+60FPS+效能全開在跑
: 家機應該在一兩年內邁入次世代
雖然前面看起來合理,但後面 PC Game 部份個人不甚贊同。
先講前面硬體:PS3 與 XBox 360 在規格上相差不遠,
但 XBox 360 的勝點在於開發工具易上手。
微軟在開發工具的易用性下了很大的工夫(Developer-Friendly GUI 是他們的擅場),
不僅上手容易,移植到 PC 上也相當簡單,這點就贏得許多廠商的支持。
反觀 PS3,廠商拿到 PS3 開發工具時,最多的批評聲音是:1. 很難用 2. 太肥大
弄到後來(2007年) Sony 必需以半價推廣他們家的開發工具,讓廠商接受度高一點,
廠商這時才慢慢的熟悉、開始挖掘 PS3 真正的威力。
在近一兩年內的歐美大廠終於發揮了 PS3 強大的運算能力,
讓我們玩到戰神三、秘境探險二、小小大星球二等等技術力的結晶,
甚至是年末將發售的 Battlefield 3 都針對 PS3 開發新技術來提升畫質。
那麼,為什麼歐美這些廠商還願意在 PS3 下功夫去研發新技術?
因為 PS3 還有沒被發掘的潛力,而且對歐美廠商來說,
開發工具的完整度與熟悉度都已經足夠。
EA 的資深副總裁 Patrick Soderlund 也說過「XBox360已經到極限,PS3還沒」
http://www.cool3c.com/node/9071
當廠商有一個還能再挖掘價值的主機在那邊,玩家也可以死守一台還有潛力的主機,
不用常常去作 PC 軍備競賽時,PS3 的價值就浮出來了。
不過我個人認為,有幾個因素會影響 PS3 的存續:
‧PS3 的安全性已經被攻破
Patch 3.60 之後有新的防護機制,但仍需要時間考驗。
廠商為了節省安全性需要的額外成本,是否會要求 Sony 早一步
將下個世代主機的開發工具釋出?
‧開發工具無法充份發揮 PS3 硬體能力
雖然有少數廠商已經開發出更能善用 PS3 硬體資源的技術,
但這些技術並不存在於資本較少、技術力較差的廠商,尤其
是日本本土的廠商。
舉一個最近的例子:TOX…要先向喜愛 Tales 系列的板友說抱歉,
我第一眼看到原野與城鎮的影片時,我覺得畫質只比 PS2 的 DQ8
好一點,甚至只到 Wii 的 Xenoblade 等級而已。所幸日系 RPG
強調的劇情以及畫風並不會因為畫質未達歐美水準打折扣,
但真的會想要問:
同樣是日系廠商,在光影效果部份能不能達到 Form Software
惡魔靈魂那樣的水準?最起碼在戰鬥畫面時,角色跟怪物的影子
表現可以好一點呀 orz
開發商 NBGI 的確很認真在開發 Tales 系列遊戲,但在畫面的表
現上還是會看到一些開發力上跨越不了的障壁,個人認為這就是廠商
技術力不足,以及 Sony 與 PS3 開發工具未能協助克服技術力問題。
如果 Sony 不向這些技術力較高的廠商請求技術轉移至開發工具,
就只能期望下一代主機的開發工具能更容易運用硬體資源,同時
也更容易上手。
順便提一下 NGP:在我看來,NGP 是準備接手 PS3 市場用的手持 console。
當日本廠商都能在一兩年內順利進行 PS3/NGP 雙平台遊戲發售時,
下一世代的 PS 就可以準備發售了,屆時 NGP 取代 PSP 並繼承 PS3 的高畫質遊戲,
日本地區的 PS 系遊戲開發都會以 NGP 為主,
而次世代 PS 則成為歐美廠商新的技術力戰場。
雖然我的結論也是近一兩年家用主機就會進入下個世代,但並非與 PC 軍備競賽的結果,
因為 game console 與 PC 有完全不同的存在意義,不能相提並論。
以上全都是個人意見,還請批評指教。
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