PS3的現狀雜想 - PS

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※ 引述《sading7 (sading7)》之銘言:
: 兩台硬體
: 一台總分50分另一台總分80分的
: 要做到畫面A級,兩台都做得到
: 但那台較輕鬆?
: 肯定是後者
: 前者要做到那種程度需要技術、時間與人力,這些都是成本
: 後者相對來說,遊戲廠商可以可以省下許多的成本
: 我覺得現在家機的規格都已經過時太久了
: PC GAME隨便都1080P+60FPS+效能全開在跑
: 家機應該在一兩年內邁入次世代

雖然前面看起來合理,但後面 PC Game 部份個人不甚贊同。

先講前面硬體:PS3 與 XBox 360 在規格上相差不遠,
但 XBox 360 的勝點在於開發工具易上手。

微軟在開發工具的易用性下了很大的工夫(Developer-Friendly GUI 是他們的擅場),
不僅上手容易,移植到 PC 上也相當簡單,這點就贏得許多廠商的支持。

反觀 PS3,廠商拿到 PS3 開發工具時,最多的批評聲音是:1. 很難用 2. 太肥大
弄到後來(2007年) Sony 必需以半價推廣他們家的開發工具,讓廠商接受度高一點,
廠商這時才慢慢的熟悉、開始挖掘 PS3 真正的威力。
在近一兩年內的歐美大廠終於發揮了 PS3 強大的運算能力,
讓我們玩到戰神三、秘境探險二、小小大星球二等等技術力的結晶,
甚至是年末將發售的 Battlefield 3 都針對 PS3 開發新技術來提升畫質。

那麼,為什麼歐美這些廠商還願意在 PS3 下功夫去研發新技術?
因為 PS3 還有沒被發掘的潛力,而且對歐美廠商來說,
開發工具的完整度與熟悉度都已經足夠。
EA 的資深副總裁 Patrick Soderlund 也說過「XBox360已經到極限,PS3還沒」
http://www.cool3c.com/node/9071
當廠商有一個還能再挖掘價值的主機在那邊,玩家也可以死守一台還有潛力的主機,
不用常常去作 PC 軍備競賽時,PS3 的價值就浮出來了。

不過我個人認為,有幾個因素會影響 PS3 的存續:

‧PS3 的安全性已經被攻破

Patch 3.60 之後有新的防護機制,但仍需要時間考驗。
廠商為了節省安全性需要的額外成本,是否會要求 Sony 早一步
將下個世代主機的開發工具釋出?

‧開發工具無法充份發揮 PS3 硬體能力

雖然有少數廠商已經開發出更能善用 PS3 硬體資源的技術,
但這些技術並不存在於資本較少、技術力較差的廠商,尤其
是日本本土的廠商。

舉一個最近的例子:TOX…要先向喜愛 Tales 系列的板友說抱歉,
我第一眼看到原野與城鎮的影片時,我覺得畫質只比 PS2 的 DQ8
好一點,甚至只到 Wii 的 Xenoblade 等級而已。所幸日系 RPG
強調的劇情以及畫風並不會因為畫質未達歐美水準打折扣,
但真的會想要問:

同樣是日系廠商,在光影效果部份能不能達到 Form Software
惡魔靈魂那樣的水準?最起碼在戰鬥畫面時,角色跟怪物的影子
表現可以好一點呀 orz

開發商 NBGI 的確很認真在開發 Tales 系列遊戲,但在畫面的表
現上還是會看到一些開發力上跨越不了的障壁,個人認為這就是廠商
技術力不足,以及 Sony 與 PS3 開發工具未能協助克服技術力問題。

如果 Sony 不向這些技術力較高的廠商請求技術轉移至開發工具,
就只能期望下一代主機的開發工具能更容易運用硬體資源,同時
也更容易上手。

順便提一下 NGP:在我看來,NGP 是準備接手 PS3 市場用的手持 console。
當日本廠商都能在一兩年內順利進行 PS3/NGP 雙平台遊戲發售時,
下一世代的 PS 就可以準備發售了,屆時 NGP 取代 PSP 並繼承 PS3 的高畫質遊戲,
日本地區的 PS 系遊戲開發都會以 NGP 為主,
而次世代 PS 則成為歐美廠商新的技術力戰場。

雖然我的結論也是近一兩年家用主機就會進入下個世代,但並非與 PC 軍備競賽的結果,
因為 game console 與 PC 有完全不同的存在意義,不能相提並論。

以上全都是個人意見,還請批評指教。

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All Comments

Hardy avatarHardy2011-06-03
其實我反而覺得這樣才有TO風格XD
Elma avatarElma2011-06-06
我也這麼覺得,卡通畫風在人物上的光影不用太突出
不過其他方面真的有很多可以加強的地方,像森林的光影之類
Irma avatarIrma2011-06-09
Fans會說TO系列 畫面不重要 劇情跟系統才是重點
Rae avatarRae2011-06-14
我是認為要拿惡魔靈魂來跟TOX比不太適合,因為風格不同
George avatarGeorge2011-06-16
同意這篇,主要問題都出在各個廠商的觀念,市場並沒有問題
Olivia avatarOlivia2011-06-20
先不要說Fans啦,我不是Tales系飯但也重劇情,畫質其次 XD
Cara avatarCara2011-06-22
其實我覺得TOV那樣就讓我非常滿足了
Ula avatarUla2011-06-26
現在都各持己見在夾縫中求生,以為掌機跟手機會有未來..
如果掌機投入兩年後失敗了,還是會想退回主機,總是來來回回
Ula avatarUla2011-07-01
我不是要拿惡魔靈魂來跟TOX比,而是希望NBGI能更用心在畫質
Sandy avatarSandy2011-07-06
不過也沒人知道NBGI是做不到?不願做?還是懶得做XD
Yuri avatarYuri2011-07-09
算是取捨吧,NBGI的營運狀況也不怎樣,應該不會想拖長開發
George avatarGeorge2011-07-12
時間讓開發成本增加
Rebecca avatarRebecca2011-07-15
這樣呀…唔,雖然幫助不大,我看我也跟團買一片好了(汗)
Madame avatarMadame2011-07-18
其實我覺得NBGI的鋼彈戰記畫面做的不錯耶
Lucy avatarLucy2011-07-21
手機畫面太小,我覺得遊戲廠商發展重點還是會移向平板
Hedwig avatarHedwig2011-07-22
因為平板是觸控+陀螺儀的控制器,操作哲學跟掌機家機不同
Hardy avatarHardy2011-07-24
推出遊戲類型也會受影響,像最近推出的 MH for iPhone/iPad
Puput avatarPuput2011-07-25
畫面其實是風格的問題 不然難道你要說瑪莉歐畫面很濫?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-07-29
跟我們熟知的MH根本是完全不同的遊戲 XD
Poppy avatarPoppy2011-07-29
瑪莉歐畫面好到玩家能接受的程度…不過我不想扯到非PS3遊戲
Puput avatarPuput2011-07-31
難道TOX畫面玩家不能接受??
Rosalind avatarRosalind2011-08-02
沒人說TOX畫面不能接受哦,你在哪邊有看到誰不能接受?
Lauren avatarLauren2011-08-04
你要不要看一下團購五百片已經剩幾片了XD
因為你要扯畫面阿 我跟你說是風格的問題 你又說瑪莉歐玩
Hamiltion avatarHamiltion2011-08-08
我等會也要去加一片呀,昨天看500片剩下 12X 片 XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-08-10
家可以接受那畫面 那不是反証 你提tox畫面玩家不能接受?
不然你說tox畫面是什麼意思呢 請問你一下??
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-08-14
我要扯畫面是因為要講日廠技術力不足,沒說風格不好ok?
Kama avatarKama2011-08-15
請你在我的文章裡找「TOX畫面玩家不能接受」的內容出來好嗎
我從頭到尾都只有講自己的感受,沒說TOX畫面玩家不能接受
Genevieve avatarGenevieve2011-08-18
Jamesz,你踩到人家腳了!
Hazel avatarHazel2011-08-20
樓上正解XD
Queena avatarQueena2011-08-24
其實畫面真的不是很重要 不然DQ老任的遊戲早就被淘汰了
Andy avatarAndy2011-08-25
我都自動掠過他的推文.. 現在才發現 XD
Daniel avatarDaniel2011-08-26
musichour安啦,我們都很重視遊戲內涵的。畫面是加分(拍拍
Edwina avatarEdwina2011-08-29
雖說我們常酸M$...但M$畢竟還是軟體出身 支援度爛不如拖去
槍斃算了XD
Anthony avatarAnthony2011-08-30
其實TOV=>TOX畫面進步得相當多,城鎮也能360度視角了
不過FF13畫面雖然讓人驚艷,自由度卻大大打了折扣...
Rachel avatarRachel2011-08-31
我還是喜歡自由度高然後一點支線+秘密 因為我是M阿!
Robert avatarRobert2011-09-04
拿TO看日廠技術力有點不準,因為這遊戲主打本來就不是這XD
Gilbert avatarGilbert2011-09-05
真要看的話卡社的Dragon's Dogma可以評估一下,這款很明顯
在企劃上就是有希望進軍歐美市場的企圖,而這些企劃內容就
Joe avatarJoe2011-09-05
需要一定的技術力才能達成,看看能做到什麼程度便是
不過我是一直覺得不是日廠天生沒技術或不願發展技術
Erin avatarErin2011-09-07
而是日本國內市場容易賣的傳統遊戲類型有所限制就是
Lucy avatarLucy2011-09-09
我早上也有看 Dragon's Dogma Demo,畫面真的有歐美水準
Connor avatarConnor2011-09-14
你有沒有發現 EA那篇發言是兩年前的....
但難道今年出的遊戲跟兩年前相比可以說毫無進步嗎?
Connor avatarConnor2011-09-15
反正不論PS3"理論上"能多強,"現實上"就是少有廠商有興致
針對它去弄,這已經是定案了,除了一廠自家要搞,日三廠用它
吃日本國內專用...
Una avatarUna2011-09-19
有,所以我才加了Battlefield 3 的那個新技術的內容進文章
Rosalind avatarRosalind2011-09-21
EA超好笑的,說"XBox360已經到極限,PS3還沒"
Joseph avatarJoseph2011-09-23
之後,開發平台轉PS3為主的幾款作品,畫面還是跟360不相等
Eartha avatarEartha2011-09-26
Epic出戰爭機器1時也說 360被他們榨乾了 結果出新作就又更好
Susan avatarSusan2011-09-28
總裁的話聽聽就好了...
Eartha avatarEartha2011-10-03
兩台性能半斤八兩 各有優缺
Ingrid avatarIngrid2011-10-07
BOBBY KOTICK的話你也會信嗎?
Elizabeth avatarElizabeth2011-10-07
說到Dragon's Dogma 我想到的是當初RE5的TRAILER裡滿坑滿谷
Sierra Rose avatarSierra Rose2011-10-11
的暴民對比後來實際遊戲裡少了有快一半吧...
卡社出名的會搞TRAILER...看看那精美的LOST PLANET 2
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-10-14
卡社又不是從Dragon's Dogma才展現他們的開發技術
它們在這世代一直具有與歐美同等的開發技術阿
Frederic avatarFrederic2011-10-16
實際上遊戲怎麼樣大家心裡有數...更不用說MTFREAMWORK在
PS3上表現一直以來都不太妙...
Madame avatarMadame2011-10-20
真該感謝稻船在上世代末期參觀歐美工作室 結果被震驚
Donna avatarDonna2011-10-21
EA自從去年開始就和SONY走比較近 說點PS3的好話也是應該的
Kyle avatarKyle2011-10-25
C社是交到EA這個朋友,所以好的壞的通通學了很多
Zenobia avatarZenobia2011-10-29
開始他崇尚歐美開發的源頭,也積極讓CAPCOM學習歐美開發技術
Freda avatarFreda2011-11-01
說卡社技術好...我倒覺得他們引擎做出來漂亮 有很大一部分
Joseph avatarJoseph2011-11-06
是美術的功勞
Ivy avatarIvy2011-11-07
像RE5部分場景連NORMAL MAP都沒有
Iris avatarIris2011-11-08
更不用提像Battlefield 3嘗試用spu做shader的工作
Sarah avatarSarah2011-11-11
CAPCOM有與歐美同等的技術 但也別把他們看太高阿
他們又不是領先世界 只是在日本中跟得上技術潮流
Cara avatarCara2011-11-16
某些日本大廠初期作品 連法線貼圖都不會用
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-11-19
唉 日廠的悲哀啊
想像鬼武者有戰神般的畫面水準不知道有多好...
Elma avatarElma2011-11-21
只是多邊形變多、貼圖變更大點 當時看了真感嘆
Catherine avatarCatherine2011-11-24
對啊 不過這和開發成本也有不小的關係吧
Elvira avatarElvira2011-11-27
成本雖有影響 但主要還是日本閉門造車太久了吧
Dora avatarDora2011-11-29
日本沒幾家廠商可以負擔開發一流引擎的成本...
Hedwig avatarHedwig2011-12-02
我看下個世代少部分引擎獨大會更嚴重 類似這世代的UE3
Kama avatarKama2011-12-03
日系廠商開發技術整體能力最強的,應該是合併之前的Namco
Daniel avatarDaniel2011-12-04
本家(而非合併後的NBGI).至於Capcom,它算是PS3/XB360這世代
最早進入狀況的日本第三遊戲開發廠商.
Necoo avatarNecoo2011-12-07
但是這幾年差距已經有開始在逐漸縮小了.
Jacob avatarJacob2011-12-11
怎麼老是覺得PS3會比360有多具潛力?EA的Engine流通嗎?
Jessica avatarJessica2011-12-15
惡魔靈魂魔王的貼圖超棒,特別是龍王
Isla avatarIsla2011-12-19
中小廠較拼的只有GUST,SEGA日本市場只有人龍系列在拼.....
Lauren avatarLauren2011-12-22
看看人家火影忍者吧,動畫畫風也是可以很有水準的
David avatarDavid2011-12-26
只能說是日廠的悲哀,沒辦法,不過還是照玩不然能怎樣 XD
Dorothy avatarDorothy2011-12-30
身為一個Tales系列的老玩家,我不苛求他們畫面的技術XDDDD
Agnes avatarAgnes2011-12-31
技術力($)不足就不要硬上……不然像某魔塔三一樣悲劇XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-01-03
魔塔三真的很無言,停留在2D不是很好嗎 XD
Andy avatarAndy2012-01-05
PS3的美版遊戲如秘境、戰神、黑色洛城...etc,都讓我蠻
Rebecca avatarRebecca2012-01-07
驚豔的,日廠我已經不苛求它的畫面了XD
Regina avatarRegina2012-01-08
系統或劇情好比較重要,像魔兵畫面還好可以就蠻好玩的
Kelly avatarKelly2012-01-08
我覺得原po拿Tales跟DQ來當畫面不好的例子不太適合
Genevieve avatarGenevieve2012-01-10
卡通畫風遊戲看起來像卡通就好了
Kelly avatarKelly2012-01-14
那比較好的例子是?那是我自己的感覺啦…
Frederic avatarFrederic2012-01-15
我玩DQ8相當透徹,基本上TOX的畫面還是遠勝DQ8啦
Emma avatarEmma2012-01-18
卡通的畫質也是有高下之分的,並不是說卡通畫風就不能論畫面
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-01-21
平平是2D卡通風,SSF4的開場動畫和脫脫莉的畫質一比,高下立判
Elvira avatarElvira2012-01-23
如果TO系列的主打放在畫面的話 我想就不會一年出一作了吧
試想FF13都撐了幾年的消息才出來.. 不過確實是日廠的技術
Charlie avatarCharlie2012-01-23
力跟歐美廠比 是有一段差距沒錯
Olga avatarOlga2012-01-27
最後市場接管的想法跟我當初看到NGP發表時認為的一樣~XD
Aaliyah avatarAaliyah2012-01-28
個人覺得 好玩最重要 畫面有點小瑕疵 還可以接受阿....
Edith avatarEdith2012-01-30
感覺我這句 好像跳針了XD
Belly avatarBelly2012-02-02
想到絕體絕命都市4的釋出畫面,就覺得有點可惜了PS3...
雖然說這款遊戲很大一部分是極為惡搞的對話...
Edith avatarEdith2012-02-04
結果還沒狠下心買PS3就要準備改朝換代了...
Candice avatarCandice2012-02-08
TOX跟DQ8應該本質差很多.....
這樣比可能就跟FF7畫面比FF6差的感覺一樣
Mary avatarMary2012-02-09
我覺得JRPG畫面不用刻太細才萌呀~風格啦!
Dinah avatarDinah2012-02-10
我只玩過PS2的TOD跟TOD2,但是當我看到PS3的TO畫面時
Lauren avatarLauren2012-02-12
說老實話我冏了好大一下,覺得超級不協調
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-02-16
跟鍊金術士的感覺一樣,要2D不2D要3D不3D,也不寫實又不
完全卡通風,Orz