忍者外傳2心得 - PS

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之前已經有在大賣場玩過友機的NG2

前陣子入手二手品之後

感覺...跟之前會不會差太多啊!!

先就這次S2新增的3位腳色來說吧
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紅葉:

操作上的節奏感跟龍隼有些微的差異

最主要應該是空中攻擊方式比較多變化的

二段跳,可以閃一些招式,在某方面來說還不錯用

空抓判定有些嚴厲,薙刀看起來很長,實際揮起來並沒有想像中的大範圍

破綻較小的連段幾乎都無法發揮薙刀的武器長度優勢

在空中連段時的揮舞範圍看起來還不錯,不過實際能命中的範圍卻沒有那麼大

無風路,被圍時要靠反擊技或是類首切投的抓技來閃

X反與龍劍同,反擊時向敵人裏風並砍一刀

Y反與龍劍同,反擊時將敵人打上自身並跳起來 可追加招式並使用投擲技

類首切投 則是雙腿夾敵人頭前空翻著地,傷害力還不錯,不過不會斷肢

二段跳後△集氣技,往地面敲,有一點點無敵及崩防判定,還算不錯用

只是落地後有一點點空隙可能會被偷摸就是

ET/UT是追尾型,不過有時候會追空,但命中率來講算三位新角最好的了

(追空有可能是S2通病吧,玩龍隼時普攻很多時候也會打空)
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瑞秋:

拿的戰鎚看起來很短,揮舞時的確範圍也不大,勉強能拿來當護身用

戰鎚敲大型魔神類效果倒還不錯,很容易就爆頭或斷肢,敲紫色小異型感覺就還好

一方面可能攻擊力也比較高,不過招式明顯較紅葉的薙刀少

試出來只有一招空中投擲技,把敵人掃到空中再往地面砸,會斷肢,但機率不太高

比較萬惡的是機關槍,雖然地面時可無限連續擊發,但無自動瞄準

空中雖只能擊發固定段數,不過牽制的效果很不錯,小兵中槍會硬直好一段時間

無風路 但是有類風路,貼近敵人時朝敵人方向裏風,瑞秋會有一個翻背的動作

被翻背敵人會有硬直,算是補償瑞秋沒有類首切投的技巧吧!

不過這也算是瑞秋一大優勢,類風路可以擠出無敵時間,又可以使敵人硬直

比起類首切投來講會較實用的多,而且也較霸道

ET/UT為弱化版闇月鐮刀,範圍及破壞力明顯沒有闇月鐮刀威

(也有可能是S2的關係 UT沒全中有時要炸死一隻小兵都不容易)
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綾音

出場華麗!!但是也是最可憐的,一出場連招式還沒摸清就有敵人要打

不過還算簡單就是,幾隻刀忍加一兩隻久久才丟一次爆鏢的爆忍,難度不高

關卡關係,她的章節敵人都比紅葉章節及瑞秋章節還硬

敵人配置為白忍、弓忍、術忍、爆忍,還有少數幾隻擺好看的狼人,綠光頭魔神

還有一點就是她的弱攻,加上S2的斷肢率修正,讓她往往殺一隻就得打好久

對人型較有效技是鳳凰飯綱,但是浮空後要多打很多段,前置動作的踢技也是多段數

挑空技是用腳踢,像雙鎖鏈一樣的踢技,所以距離不長

偏偏出刀距離也很短,亂戰中有時蠻容易踢不到人

防反Y也是雙鎖鏈式,可以直接追加把人踢到空中接飯綱,但也有機率踢空

無風路,有類首切投,與紅葉一樣是雙腿夾住敵人頭前空翻著地,少數可用的無敵技巧

傷害力還算可以,一樣不會斷肢,摔死一隻爆忍可能要夾個四到五次吧!

飛行武器為爆鏢,無數量限制,算是給綾音有牽制敵人的輔助品

不然弱攻下,有時速殺想斷肢卻沒有什麼有效技巧,敵人多時就很麻煩

ET/UT為追尾打擊型,擊中後多次打擊判定,方向會一直變

追空率也會一直上升,所以有時也不會全中,ET打不死單隻敵人也是很正常的事

UT通常至少還可以擊殺一隻敵人,斷肢率也較高,但還是很容易追不到人
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對於新腳色我個人評價是

三個角色章節難度,紅葉>瑞秋>綾音

三個角色上手程度,瑞秋>紅葉>綾音

三個角色武器素質,瑞秋>紅葉>綾音

斷肢系統還在,但是不是噴血改成噴霧

人掛掉就消失,像一代那樣

另外因為使用藍光代替斷肢特效

有時會感覺不出到底是斷肢還是怪本身的特效

...這樣感覺好虛阿

少了那麼一點追求血腥暴力的本意就是了...

修正視角部分 這個還不錯 原本二代視角是蠻不好的

然後是新增的合體忍術...

整個就像核爆!

然後螢幕清光這樣,感覺有點虛...

單人放忍術會強制拉兩個人一起變合體忍術

團隊任務中只要一個玩家被擊敗就算結束

結果還有一個隊友「瀕死救援」死了可以再復活= =

打起來就像雙人無雙一樣

不過整體來說,還是讓我打得爽快到不行啊!!

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