PS2 死魂曲2矢倉市子挑戰報告書(一樹守) - 模擬器

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By Victoria
at 2012-02-21T19:28

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※ 死魂曲2(Siren 2):最凶最惡!屍人矢倉市子挑戰報告書(一樹守篇)

首先我必須要強調的是,挑戰最高難度的屍人化矢倉市子的這個舉動,其實是一件很自找
麻煩的事情(絕對無誤)!從著手測試、經過無數次的屢戰屢敗、然後到成功所花的時間
不但無法估計,而且打倒之後的獎勵其實跟挑戰最低難度的結果是一樣的,所以「挑戰」
這件事情純粹只是用來平撫怨念罷了,並沒有其他意義可言(攤手)。

挑戰成功後的獎勵是什麼呢?就是能拿到遊戲中相當強力的隱藏武器,也就是太田家的傳
家寶刀「潮風」。這個武器的威力是所有能取得的打擊系武器中最強的,殺傷力僅次於破
關之後才會出現的「焰薙」。不過「焰薙」只能在須田恭也的特別關卡中使用,而「潮風
」則是能確實讓玩家取得並於遊戲中使用。

雖然說可以確實取得,但取得之後也用不了多久(只能在一樹守22:00「崩壞」那個
關卡的前半戰使用),而且還是限定木船郁子使用,玩家到頭來也只能在當下切換成木船
郁子然後砍砍闇靈這樣,等前半戰結束後這把刀就沒用處了,沒什麼機會可以拿其他屍人
或闇人來試刀,有點小遺憾。那幹嘛千辛萬苦為了一把毫無用武之地的刀這樣虐待自己呢
?就是說咩!所以覺得不想浪費時間的人還是看看就好,沒必要跟我一樣花那麼多時間找
罪受(苦笑)。

開始進入正題吧!攻略關卡是一樹守22:00「狂笑」的條件2(過關條件:與木船郁
子抵達塔頂),這也是一樹守能正面挑戰矢倉市子的唯一關卡。一般的攻略方式應該是先
逃離即將發作的矢倉市子,並比無法受控制的木船郁子早一步抵達太田家宅邸旁埋伏,等
木船郁子隨後跟上並引起剛好跑出來的假太田友繪注意時,趁勢轉身從假太田友繪的背後
攻擊(大頭型態屍人的正面是無敵的狀態)。接著就會剛好碰上中繼點(即抓狂的矢倉市
子抵達上層位置),玩家就能帶著木船郁子一路剷除路上的闇靈,然後直奔另外一端的平
台並引發起重機的事件,之後只要小心別被抓狂亂開槍的矢倉市子發現,就能輕鬆帶著木
船郁子走到塔頂並過關。

為什麼要在太田友繪的名字前加個「假」字?因為真正的太田友繪在條件1的時候已經被
消滅了,所以在條件2出現的並不是太田友繪,而是很像她的大頭型態屍人罷了,玩家如
果細心一點的話,就會發現兩個人說話的聲音並不一樣,而且假的太田友繪也不會出現太
田友繪的某些專屬對白(例如:「大城市是什麼樣的地方呢?」之類的話),所以我才會
加字註明一下,以免大家搞錯。

上述方法是不挑戰矢倉市子的原則下所採取的正統攻略方式,不過也有一些狀況要注意就
是了。首先是不受控制的木船郁子,在中繼點(新的小目標)出現之前,木船郁子會依照
自己的意思行動,簡單說就是在一開始跟主角說完話後,就會一路跑到太田家旁邊發呆,
而玩家如果沒隨後跟上或搶在她之前擋住假太田友繪跟突然衍生出的闇靈,就會看到木船
郁子被推下樓。再來就是持續衍生的闇靈,原則上闇靈是會無限增殖的,加上一樹守的手
槍彈藥有限,副武器柴刀跟木船郁子手上的高爾夫球桿又不好使,故持久戰極為不利。如
果讓闇靈集體出現的話會更棘手,所以與其待在原地苦戰,不如快點帶著木船郁子逃到安
全的地方才是上策,別浪費時間跟那些闇靈周旋了,打不完的。

另外還有一個很麻煩的地方,就是木船郁子遇到闇靈時的狀態。擁有特殊能力「感應視」
的木船郁子除了可以短暫控制屍人的行動外(這個超有趣的,可以惡搞屍人),也能透過
其能力短暫停止闇靈的行動。表面上這個能力很有用,但這其實會造成兩個問題:第一是
木船郁子會因此停頓在某個地方,玩家如果沒有注意到的話會讓木船郁子一個人落單在後
面,進而被敵人包圍。第二是使用能力後的木船郁子會處於體力不濟的狀態,這時除了行
動速度明顯下降外,也幾乎沒有反擊能力可言,萬一被闇靈包圍或被隨後趕上的假太田友
繪纏住,十之八九會陷入苦戰、甚至會被打倒。

那麼,有沒有輕鬆打敗假太田友繪並拿到關卡中的道具,又能將拖油瓶木船郁子安置在絕
對安全的地方,以利我方挑戰矢倉市子的妥善攻略對策?當然有啊!不然寫這篇幹嘛(X
D)?下面是我自己的攻略方式,雖然並不是多完美的作戰策略,但我曾靠這套攻略流程
擊敗最高難度的矢倉市子兩次,所以有興趣的人可以參考一下,或許也能激發出不一樣的
攻略方法也說不定。

攻略方法如下:關卡一開始就直接往矢倉市子的面前移動,然後等她對我方回眸一笑。等
一下!沒搞錯吧?這一關一開始的目的不是得先逃離矢倉市子的威脅,然後保護木船郁子
不被闇靈跟假太田友繪襲擊嗎?為什麼一開始還要朝著即將發飆的矢倉市子跑?別急嘛!
遊戲並不是只有一種方法才能達到目的,所以不見得要照原本的方式走,這也是這個系列
作最有趣的地方,科科。

回到攻略上。靠近矢倉市子後,請保持約一個人的距離,然後等矢倉市子慢慢轉過來。當
矢倉市子轉過來並發現到我方時,一定會跨一步衝上來揮舞長刀,這時只要從她左手邊繞
過去,就能輕鬆擺脫她並從一旁的通道鑽過去,而且矢倉市子並不會馬上追上來,我方等
於可以自由單獨行動,是非常有效且刺激的突擊戰術。進入那道門並走到最上面的地方,
然後由窗口跳下去,就可以來到太田家的後門,這時將武器轉換成手槍並打開後門,就會
看到假太田友繪正準備走下榻榻米開前門出去。不用懷疑,直接衝過去並打開手電筒(這
點很重要),然後近距離對著她連開九槍就能輕鬆打敗她。接著裝填一下彈藥,隨後打開
前門,剛好就會看到木船郁子跑過來,這時玩家還能輕鬆轉回去拿取屋內的道具,不會有
任何人前來阻止,如入無人之境。

真的有這麼順利?真的就是這麼順利(點頭)。只要時間抓準,從繞過矢倉市子開始,到
爬上一旁的通路,然後抵達太田家後門,開門後順手幹掉假太田友繪,轉身把東西拿走,
最後打開前門就能看到木船郁子剛好跑過來,多練習幾次就會發現真的就是如此準確。接
著關閉前門並要求木船郁子在原地等待,玩家則站在木船郁子前面擋住會突然出現的闇靈
,就能輕鬆進入下一個小目標。唯一比較需要注意的是一開始靠近矢倉市子的距離,離太
遠的話會迫使她用衝鋒槍,站太近的話又會讓矢倉市子卡在通道上,所以得多嚐試幾次,
自然就能百分之百掌握到距離,繞過矢倉市子逃跑自然也就不是一件難事了。

接著請直接從中繼點開始,這樣就能快速擺脫闇靈跟假太田友繪的糾纏,還能讓彈藥回復
。帶著木船郁子一路往前走,可以不用節省子彈,因為在挑戰矢倉市子的狀態下,一樹守
的手槍其實沒什麼用,所以不用省了,用手槍快速清除路上的闇靈吧!一路上要注意木船
郁子是不是會發動特殊能力,發動了其實無所謂,剛好可以趁那個時候把闇靈一次解決,
但接著請去攻擊木船郁子一次(打她就好,別開槍),透過外力強制解除發動狀態就能讓
她回神,並且不會出現體力衰退的情形,是非常實用的小技巧,對其他關卡中會突然發呆
或轉圈圈的NPC一樣有效。還有一點要特別注意,就是在清除闇靈的時候別讓木船郁子
跑在前頭,不然她會一整個礙事,而且很容易被打倒。

接著當然就是一口氣去引發起重機的事件,以免又被突然衍生的闇靈或隨後跟上的假太田
友繪糾纏。透過起重機抵達上層後,就可以展開挑戰矢倉市子的計劃了。首先當然還是得
先處理掉木船郁子這個拖油瓶,不然根本就動不了。不過有一次發生了一件很神奇的事情
,反而是木船郁子幫了我一點小忙。當時我帶著木船郁子準備爬上台階時,不小心引起矢
倉市子的注意,結果情急之下只好快點拉起木船郁子並一路跑向塔頂附近。當我們停下腳
步回頭觀察矢倉市子的動向時,發現矢倉市子就在台階那裡轉圈圈,反正就是不會有其他
的動作(遊戲中,屍人或NPC角色常會有這種詭異的舉動)。當時我在想,如果跳下去
利用狹窄的空間偷襲她會怎麼樣?於是就真的跳下去以柴刀應戰了。跳下去的那一瞬間,
剛好又壓到矢倉市子,結果她就被卡在通道的最內側。有趣的是,木船郁子這個時候也跳
了下來,結果兩個人剛好把通道堵住,矢倉市子就沒辦法移動或轉身,就這樣一直被挨打
。不過這種好運也只持續了兩、三分鐘而已,正當我以為一切很順利、可以利用這招輕鬆
幹掉矢倉市子時,木船郁子不知道為什麼又突然跑開,結果矢倉市子就利用這個空檔對她
開槍,挑戰立刻宣告失敗。唉唉,成也郁子、敗也郁子,但至少她真的有幫過我的忙就是
了(苦笑)。

所以啦!為了不讓木船郁子破壞挑戰的計劃,就得先把她安置在一個不會受到攻擊、也不
會干擾到戰鬥的地方才行。關卡中有這種地方嗎?其實有,而且很明顯。在引發起重機事
件後,玩家接著會爬上兩座樓梯,然後就是我說的台階跟狹窄的通道。但請注意左手邊,
那裡有一個可以越過和下去的地方,下去的平台就是很好的躲藏點。但問題在於:木船郁
子並不會主動跳下去,只有在出現「逃跑」狀態時才有機會看到她自己跳下去,聽起來很
麻煩,有別的方法可以讓她下去嗎?呼呼呼,當然是我們自己動手了(奸笑)。

方法其實很容易,先設法把木船郁子推到平台邊緣(玩家操控一樹守去擠木船郁子即可)
,然後攻擊木船郁子,這時就會看到木船郁子因為站不穩而掉落至下方的平台,夠簡單吧
?但光是這樣還不行,即使站在下方平台一樣會被矢倉市子的衝鋒槍給掃到,所以還得更
下去一點。注意觀察這裡的地形,一邊的牆壁凹陷處可以跳回剛剛起重機抵達處,另一邊
有一個下去的樓梯,底端則有一道被鎖上的門。目標就是樓梯處,方法跟之前一樣,請慢
慢把木船郁子擠到樓下去,並且讓她在那裡待命(記得使用「等待」的指令)。為什麼要
用擠的?因為帶著她下去的話玩家會爬不上來(木船郁子會剛好卡在樓梯中間),所以乾
脆用擠的,一來可以免於被木船郁子擋住、二來又能把她擠到最底端去,那裡是絕對不會
受到攻擊的位置,是關卡中最安全的地方。

木船郁子的問題解決後,就是重頭戲了。原則上,沒有受到我方挑釁的矢倉市子都會一直
待在某個地方開槍射闇靈,即使注意到我方也不見得會持續追擊(她的警戒時間狠短),
所以得鼓起勇氣去引導她過來才行,不然她最後還是會跑回原處射闇靈(囧)。決戰地點
是即將通往塔頂(過關處)的最上層平台,這裡是關卡中最寬廣的地帶,所以是絕佳的挑
戰地點。最簡單的方式就是躲在通往塔頂的樓梯附近並對著矢倉市子開槍,這樣矢倉市子
就會怒氣沖沖地殺過來,或是利用最上層地帶旁的缺口去對矢倉市子亂開槍,她也會很火
大地跑上來。但關鍵就在這裡,確定矢倉市子注意到我方後不能沒頭沒腦地等待或亂跑,
不然她就只會停在一個地方亂開槍,這樣一樣會前功盡棄,所以我們必須持續讓矢倉市子
注意到,當矢倉市子準備登上樓梯的轉折處時,玩家就必須勇敢地靠近她,一邊小心她的
刀子、一邊慢慢誘使她上到平台。

矢倉市子的攻擊方式很單純,遠距離會亂開槍、近距離就是揮刀,所以只靠近她,她就只
會揮刀,而攻略方式就是先引誘他揮刀,然後我方以柴刀攻擊一次,受到攻擊後的矢倉市
子會再跨一步向前並揮刀,我方則要趁她跨步時也一併後退一步(以免受到攻擊),接著
我方再攻擊、然後矢倉市子跨步(我方同時後退)並攻擊、我方再攻擊、矢倉市子跨步(
我方同時後退)並攻擊,退到平台邊緣時就繞背換邊,接下來重複這種單調的動作組合大
概二十分鐘左右,就能打敗矢倉市子,前提當然是不能發生任何失誤,不然又得重來了。

要打二十分鐘?沒錯,真的就是要打那麼久(苦笑),因為最高難度狀態下的矢倉市子的
耐久力比幾個頭目級的角色還誇張,加上我方當下又沒有辦法取得更強力的武器迎戰,所
以長時間的苦戰是在所難免的。而且如果中間發生失誤,就很有可能就會徒勞無功,所以
那種打了十幾分鐘卻因為突然閃神而被逆轉勝的狀況其實很常見。總而言之,挑戰最高難
度的矢倉市子真的是一件很自虐的事情,除非對遊戲的怨念跟我一樣深,不然真的沒必要
浪費時間做這種事。

最後來補充幾個大家比較有可能會問到的問題。首先是關於闇靈跟矢倉市子身上的衝鋒槍
彈藥,到底這兩樣東西有沒有實際的數量?是闇靈會先被殺光?還是矢倉市子的子彈會先
用完?答案是:兩者應該都是無限量供應的(囧)。我有做過一次實驗,先讓一樹守跟木
船郁子躲在絕對安全的地方,然後就這樣放著不管。六、七個小時後,矢倉市子依然還在
那裡亂開槍,而闇靈也不怕死地一直衍生出來,所以我想應該是無限沒錯,或者是等我找
機會閒置個一整天試試看,也許會有不一樣的發現也說不定。

其次,矢倉市子會被闇靈打敗嗎?其實前面的說明應該算是回答這個問題了。六、七個小
時都沒辦法讓戰鬥結束,可見闇靈根本奈何不了矢倉市子,就算能傷害到矢倉市子,也不
敵她的回復力(敵人跟我方一樣都能慢慢恢復耐久力),所以答案是否定的。不過從理論
來推敲的話,矢倉市子被闇靈打敗這種事其實還是有可能做到的,前提是闇靈的衍生速度
得快、衍生的位置也必須集中在矢倉市子的周圍,簡單說就是利用數量的優勢去消耗矢倉
市子的耐久力,久而久之就有機會將矢倉市子給打倒。但理論歸理論,遊戲本身是不可能
出現這種情況的,大家聽聽就好。

第三個問題,讓木船郁子躲藏的樓梯下端,有一道鎖上的門,有辦法打開它嗎?答案是肯
定的,只是機會非常難得,因為我也只成功過一次而已。引發的條件很簡單也很困難,就
是必須促使木船郁子「逃跑」,然後賭她會跑下去開那道門。簡單的部分就是讓她逃跑,
隨便一個小危機都能發動這個指令,困難的部分就是叫她去開門,因為逃跑狀態下的木船
郁子往往會自己跑去矢倉市子那裡送死,下樓梯開門的機會微乎其微,比看到她自己跳下
平台還不容易,所以得有一再失敗的心理準備。那麼,那道門通往哪裡呢?其實那就是矢
倉市子跑上來的路徑,玩家可以在遊戲一開始用「幻視」的能力去觀察矢倉市子,就會發
現她後來會從起重機旁的門往上跑,接著開啟樓梯旁的門並走到中繼點之後的登場位置,
所以玩家一樣可以在樓梯底端看到一道門,只是沒什麼機會打開就是了。

被打開的門無法再被關上,因為遊戲還是顯示「鎖住了。」的訊息,看起來比較像是一個
bug。但這或許也證明了兩件事情:第一是該關卡果然是一體成型的,並沒有因為起重
機事件而被迫轉換到另一個區域。第二則是NPC角色似乎跟敵人一樣,能隨意開起任何
一道玩家無法直接打開、但有被設定成能被開啟的門(或者是說能隨意開啟被鎖住的門,
君不見屍人敲兩下門就能開鎖的神奇技能嗎?),只是引發開門的條件極為嚴刻,所以很
不容易被玩家察覺到這個現象。

最後一個問題是關於矢倉市子的行動,就是矢倉市子到底會不會跳下平台追擊我方?這個
問題有點難回答,以我目前遭遇過的狀況來看,答案應該是否定的。矢倉市子即使接近可
以「躍過」與「下去」的地帶,也只會選擇「躍過」、並不會跳下平台,所以常常會看到
矢倉市子在平台兩端自顧自地跳來跳去,就是不會跳到下面來。就算她靠近平台邊緣,而
我方在下面開槍挑釁她,她也只會開槍回擊,不然就是氣沖沖地跳過平台並跑到其他地方
去,所以矢倉市子應該不會跳到平台底下追擊我方,或者是說沒有具備跳下平台的性能。
這跟前作四方田春海在「逃出廢屋(2日15:00)」那關的屍人設定有點像,我們其
實可以當作是遊戲設計者的一種仁慈(苦笑)。話說回來,如果矢倉市子出現在必須強制
往上爬的台階旁(就是玩家必須拉木船郁子上來的地方),一樣還是會有跳下的動作,這
點要注意一下。題外話,遊戲中的女性角色都無法自行攀爬高處地型,但身材更矮小、而
且沒有手足設計的闇靈卻有辦法直接跳上去,有夠惡搞的。

一樹守22:00條件2挑戰矢倉市子的攻略就到這裡,大家可以照我的方法玩玩看,多
試幾次應該就有機會成功。當然,你也可以選擇用最簡單的難度去欺負矢倉市子,距離夠
近加上從背後襲擊的話,一樹守打完一個彈夾就能快速擺平她,耐久力只等同於假太田友
繪,比最高難度容易得多了。以為跟矢倉市子的戰鬥就這樣結束了嗎?並沒有,在這裡先
跟大家預告一下,下一篇一樣是挑戰矢倉市子的攻略文,只是挑戰者換成讓闇人們聞風喪
膽的永井賴人,有興趣的人請密切期待,因為攻略方式比這篇更精彩也更歡樂(XD)。


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2012-02-23T01:17
真強,,,,,,,,,,,,,,..居然可以到這種程度,推阿!!
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-02-27T22:34
另外請教一下版大,獎盃屍人那裏有比較簡單的攻略法嗎?
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-03-02T18:47
我照攻略影片的方式玩還是搞不定..@@
Carol avatar
By Carol
at 2012-03-05T23:16
搶獎盃嗎?就照攻略影片的方式最簡單,但要注意幾個點:一是
市子的體力要充足、二是跑的過程中不能被障礙物(如樓梯旁的
的手扶欄杆)給影響、三是得抓準獎盃屍人起跑的時間。獎盃
Steve avatar
By Steve
at 2012-03-07T13:31
屍人一般都會在我方樓梯剩下約三、五格的時候起跑,所以動作
要快,最後那個蹲行的動作一定要做出來,不然會被閃過去。
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-03-12T01:10
好,n\\\我再試試看,謝版大!!
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-03-14T04:48
不然利用一旁的狙擊屍人當緩衝也行。無論敵我,走過屍人屍體
時速度都會放慢,獎盃屍人也不例外,所以等他起跑後我方快速
迂迴守在屍體旁邊並算準揮棍時間,就有機會剛好打中他。
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-03-17T07:39
喔!!好
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-03-19T21:18
感謝分享!!
Christine avatar
By Christine
at 2012-03-21T14:30
太強了!!!雖然我沒玩,但一定要給個推!!!
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-03-25T17:32
推詳細攻略心得分享! XD
Steve avatar
By Steve
at 2012-03-26T14:29
大推一個,雖然沒玩,但是一整個很精采。
Isla avatar
By Isla
at 2012-03-30T12:29
只能說超強!
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-03-31T10:15
收入精華區吧
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-04-01T21:31
先推再看
Donna avatar
By Donna
at 2012-04-04T22:01
版大對這作品真的是愛意滿滿呀XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-04-07T20:23
相當詳細,推一個
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2012-04-08T15:50
當初我對這款遊戲也是很瘋狂就是了...
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-04-12T09:15
不然利用一旁的狙擊屍人 https://muxiv.com

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