PS2 FF12國際版 - 模擬器
By Adele
at 2009-06-11T11:55
at 2009-06-11T11:55
Table of Contents
因為在某Emu論壇看到最新的Pcsx2 plug-in 修正了原先
在DX10底下人物模組臉部會出現黑色線條的小bug,就翻
出原先在舊版玩的記錄測試果然黑色線條完全修正了,
剛好昨天才玩過FF13試玩版就順便來個FF12測試吧~
硬體配備
E8200 oc 3.5G , Nvidia 9600GT ,4G Ram
系統Vista 64
搖桿->Xbox360有線搖桿
http://0rz.tw/XCxLc
模擬器版本&設置
Pcsx2 1350,D3D plugin:GSdx 1341 <SSE3>
http://0rz.tw/p6UIS , http://0rz.tw/ILgGf ,http://0rz.tw/8roJ3
其實在幾個月前的版本FF12已經算是很完美的模擬了
,不論是FPS或是流暢度都近乎完美,甚至在圖形表現上
可以說遠超過PS2本體主機.但是在最新版本的Pcsx2一樣
出現了很奇特的現象(跟前篇發表的DQ8測試一樣),會出現
CPU使用率超過100%甚至到200%以上的怪現象,這跟舊版本
Cpu使用率幾乎都在95%到99%的差異非常之大,當使用率突
破100%遊戲幾乎都是在加速狀態(Fps甚至可以超過150),這
時候就要按F4設定住Frame limit來限制(感謝gyd版友告知^^).
總的來說,FF12在新插件修正圖形的小bug之後在DX10底下
可以玩得非常盡興了^^(雖然很想玩日配Orz...)
遊戲截圖
http://0rz.tw/cMSV2 http://0rz.tw/KM78l http://0rz.tw/3Z6kS
http://0rz.tw/mYXMn http://0rz.tw/WOtoA http://0rz.tw/HhCWz
http://0rz.tw/nH2Rl http://0rz.tw/rs0wZ http://0rz.tw/VgsuJ
http://0rz.tw/mvkBC http://0rz.tw/zZQkw http://0rz.tw/NhT2o
http://0rz.tw/iNBpG http://0rz.tw/xJNic http://0rz.tw/A43NY
http://0rz.tw/ffzsh http://0rz.tw/gR6c7
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在DX10底下人物模組臉部會出現黑色線條的小bug,就翻
出原先在舊版玩的記錄測試果然黑色線條完全修正了,
剛好昨天才玩過FF13試玩版就順便來個FF12測試吧~
硬體配備
E8200 oc 3.5G , Nvidia 9600GT ,4G Ram
系統Vista 64
搖桿->Xbox360有線搖桿
http://0rz.tw/XCxLc
模擬器版本&設置
Pcsx2 1350,D3D plugin:GSdx 1341 <SSE3>
http://0rz.tw/p6UIS , http://0rz.tw/ILgGf ,http://0rz.tw/8roJ3
其實在幾個月前的版本FF12已經算是很完美的模擬了
,不論是FPS或是流暢度都近乎完美,甚至在圖形表現上
可以說遠超過PS2本體主機.但是在最新版本的Pcsx2一樣
出現了很奇特的現象(跟前篇發表的DQ8測試一樣),會出現
CPU使用率超過100%甚至到200%以上的怪現象,這跟舊版本
Cpu使用率幾乎都在95%到99%的差異非常之大,當使用率突
破100%遊戲幾乎都是在加速狀態(Fps甚至可以超過150),這
時候就要按F4設定住Frame limit來限制(感謝gyd版友告知^^).
總的來說,FF12在新插件修正圖形的小bug之後在DX10底下
可以玩得非常盡興了^^(雖然很想玩日配Orz...)
遊戲截圖
http://0rz.tw/cMSV2 http://0rz.tw/KM78l http://0rz.tw/3Z6kS
http://0rz.tw/mYXMn http://0rz.tw/WOtoA http://0rz.tw/HhCWz
http://0rz.tw/nH2Rl http://0rz.tw/rs0wZ http://0rz.tw/VgsuJ
http://0rz.tw/mvkBC http://0rz.tw/zZQkw http://0rz.tw/NhT2o
http://0rz.tw/iNBpG http://0rz.tw/xJNic http://0rz.tw/A43NY
http://0rz.tw/ffzsh http://0rz.tw/gR6c7
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