最近看到的一篇文章 還蠻有趣的 - 模擬器
By Gilbert
at 2009-06-10T21:33
at 2009-06-10T21:33
Table of Contents
※ 引述《levine21 (尋找完美機殼之旅)》之銘言:
: 原文標題:
: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我們的事
: http://tinyurl.com/7cp4oo
: 文章算是在探討洛克人9的大膽作風 整個回歸FC時代的畫質
: 用最簡單的畫面呈現出洛克人的原始魅力(?)
: 這篇文章看起來可能有點過度吹捧洛克人 不過裡面有些東西還蠻有道理的
: 因為最近蠻常用模擬器玩一些老遊戲 跟文章有一些共鳴 XDDDD
: 玩老遊戲的過程中 發現以前的遊戲難度普遍偏高
: 以我玩過的幾個來舉例好了 迷宮寺院 Dragonslayer4 還有早期的洛克人
: 有些地方以現在的角度來看 會覺得是不合理的難度
: 以我現在的技術來說 如果不投入大量的時間練習的話 不用SL大法很難順利過關
: (Dragonslayer4 有個頭目前的平台摔下去幾乎整關要重新跳 陷阱又不只一處)
: 可能是最近的遊戲玩家的資源多了 所以難度也就降低了
: 或者說是製作者為了迎合玩家胃口 只好刻意把難度降低
: 過難的遊戲除非是很有名氣 或是前作做的夠好 或是狂熱者為數不少
: 不然應該很難大賣吧
: 舉最近玩過的一個PS2上的遊戲 神手 (God Hand)
: 不是很有名的大公司做的 遊戲性個人覺得其實不差
: 可是難度一整個高到不行 我也曾經再第一關就想放棄這款遊戲 (慚愧)
: 印象中外國有句評語 "這是款難到會讓你蛋蛋爆掉的遊戲"
: 另外就是遊戲中的紀錄點 以前的遊戲真的少到不行 一死就要重新來
: 現在的遊戲紀錄點就普遍變的比較多 也算是降低難度的一種表現
: 現在遊戲作太難好像會被說是不體諒玩家 XDDDDD
: 文章中有說到現在的玩家胃口被養刁了 我看到的時候也覺得自己也慢慢的退化當中
: 現在的遊戲除了畫面愈來愈好之外 系統真正有進步的幅度呢?
: 最近在玩傳說中的神作:聖劍傳說三
: 系統真的是強到誇張 我很難想像這是1995年做出來的遊戲
其實我也有同樣的想法
很多人會以為喜歡舊遊戲勝過新遊戲
是因為回憶無限好 不過我並不這麼認為
就我本身的感覺 現在的遊戲容易讓人膩
很大部分和遊戲畫面有關
因為3D遊戲所"呈現"出來的畫面太過於類似
不管遊戲內容的戰鬥系統、攻擊方式...等有多大的差異
看久了都會覺得太過類似 而且這種感覺很直觀
就像在遊樂場打KOF打久了 就會想換打一下越南大戰這種動作類的遊戲
以前的遊戲正因為在畫面能下的功夫有限
所以遊戲會希望透過夠吸引人的系統、劇本來吸引人
就像學術研究一樣 越多人專研的領域會越發達
所以在SFC PS SS時期就是如此才造就這麼多的經典遊戲
這些遊戲絕大多數都不是單靠畫面取勝
說到這裡 我並不是說遊戲畫面精緻不好
只是覺得除了重視即時運算所能呈現出來的畫質
是不是也考慮有其他的路可以走 舉前幾天2.5D洛克人的例子
要是真的能做成兩人遊玩 應該一堆人樂翻了吧(惡搞同伴?)
這種簡單的"樂趣" 是確實存在於玩家的心中
而很多目前絕大多遊戲都會忽略這一點...
: 雖然這樣比有點不公平 因為點子被用過就算老梗了 XDDD
: 或許好玩的梗之前都被用過了?
: 最近我沉浸在老遊戲中 慢慢的去體會當年的名作
: 帶給我快樂的程度不亞於現在的新遊戲阿
: 模擬器好棒阿!!!
: 說了很多無關緊要的事情 反正這篇文章本來就是閒聊
: 以上是小弟提出的一點看法 如果不同意的話請小力罵 不要在板上戰起來了 囧
--
: 原文標題:
: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我們的事
: http://tinyurl.com/7cp4oo
: 文章算是在探討洛克人9的大膽作風 整個回歸FC時代的畫質
: 用最簡單的畫面呈現出洛克人的原始魅力(?)
: 這篇文章看起來可能有點過度吹捧洛克人 不過裡面有些東西還蠻有道理的
: 因為最近蠻常用模擬器玩一些老遊戲 跟文章有一些共鳴 XDDDD
: 玩老遊戲的過程中 發現以前的遊戲難度普遍偏高
: 以我玩過的幾個來舉例好了 迷宮寺院 Dragonslayer4 還有早期的洛克人
: 有些地方以現在的角度來看 會覺得是不合理的難度
: 以我現在的技術來說 如果不投入大量的時間練習的話 不用SL大法很難順利過關
: (Dragonslayer4 有個頭目前的平台摔下去幾乎整關要重新跳 陷阱又不只一處)
: 可能是最近的遊戲玩家的資源多了 所以難度也就降低了
: 或者說是製作者為了迎合玩家胃口 只好刻意把難度降低
: 過難的遊戲除非是很有名氣 或是前作做的夠好 或是狂熱者為數不少
: 不然應該很難大賣吧
: 舉最近玩過的一個PS2上的遊戲 神手 (God Hand)
: 不是很有名的大公司做的 遊戲性個人覺得其實不差
: 可是難度一整個高到不行 我也曾經再第一關就想放棄這款遊戲 (慚愧)
: 印象中外國有句評語 "這是款難到會讓你蛋蛋爆掉的遊戲"
: 另外就是遊戲中的紀錄點 以前的遊戲真的少到不行 一死就要重新來
: 現在的遊戲紀錄點就普遍變的比較多 也算是降低難度的一種表現
: 現在遊戲作太難好像會被說是不體諒玩家 XDDDDD
: 文章中有說到現在的玩家胃口被養刁了 我看到的時候也覺得自己也慢慢的退化當中
: 現在的遊戲除了畫面愈來愈好之外 系統真正有進步的幅度呢?
: 最近在玩傳說中的神作:聖劍傳說三
: 系統真的是強到誇張 我很難想像這是1995年做出來的遊戲
其實我也有同樣的想法
很多人會以為喜歡舊遊戲勝過新遊戲
是因為回憶無限好 不過我並不這麼認為
就我本身的感覺 現在的遊戲容易讓人膩
很大部分和遊戲畫面有關
因為3D遊戲所"呈現"出來的畫面太過於類似
不管遊戲內容的戰鬥系統、攻擊方式...等有多大的差異
看久了都會覺得太過類似 而且這種感覺很直觀
就像在遊樂場打KOF打久了 就會想換打一下越南大戰這種動作類的遊戲
以前的遊戲正因為在畫面能下的功夫有限
所以遊戲會希望透過夠吸引人的系統、劇本來吸引人
就像學術研究一樣 越多人專研的領域會越發達
所以在SFC PS SS時期就是如此才造就這麼多的經典遊戲
這些遊戲絕大多數都不是單靠畫面取勝
說到這裡 我並不是說遊戲畫面精緻不好
只是覺得除了重視即時運算所能呈現出來的畫質
是不是也考慮有其他的路可以走 舉前幾天2.5D洛克人的例子
要是真的能做成兩人遊玩 應該一堆人樂翻了吧(惡搞同伴?)
這種簡單的"樂趣" 是確實存在於玩家的心中
而很多目前絕大多遊戲都會忽略這一點...
: 雖然這樣比有點不公平 因為點子被用過就算老梗了 XDDD
: 或許好玩的梗之前都被用過了?
: 最近我沉浸在老遊戲中 慢慢的去體會當年的名作
: 帶給我快樂的程度不亞於現在的新遊戲阿
: 模擬器好棒阿!!!
: 說了很多無關緊要的事情 反正這篇文章本來就是閒聊
: 以上是小弟提出的一點看法 如果不同意的話請小力罵 不要在板上戰起來了 囧
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at 2009-06-12T23:07
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at 2009-06-15T08:50
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