PS 水滸傳:天導一〇八星(Suikoden Tend - 模擬器

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By Michael
at 2013-10-04T17:18

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部落格圖文好讀版:
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這次多花點篇幅來介紹我個人非常喜愛的一款歷史模擬策略遊戲,也就是台灣許多玩家都
相當熟悉的『水滸伝・天導一〇八星』。遊戲由知名歷史遊戲大廠KOEI(現為KT)
所製作,於1997年率先發表於PC與MAC平台,隨後便移植到了當時兩大家用主機
SS與PS上,是一款極具深度、耐玩度也相當高的超有趣作品。這款『水滸伝・天導一
〇八星』與『三國志3』、『チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿4』以及『信長の野望
・烈風伝』等遊戲,都是非常一玩再玩的優異作品,直到今天都還是很受到玩家的青睞,
即使拿到現在與其他遊戲來比較也依然毫不遜色,很建議大家花時間去朝聖一下。

家用版本在一些內容上有明顯的變動,其中最讓人遺憾的地方就是取消PC版本上的某些
細節(後面會慢慢做補充),導致家用版本感覺上比較像是另外一款遊戲。不過家用版本
也重新繪製了人物圖像、加入了新角色、新增主要角色的背景故事、新增結(離)婚系統
與其他事件等。最重要的是,遊戲還導入了知名插畫家正子公也的插畫作品(開頭與結尾
動畫),只是那些生動的人物插畫並沒有直接被套用在角色圖像上,有點可惜。對正子公
也老師的作品有興趣的人可以去他的官方網頁上看看,除了水滸傳人物,他也繪製過三國
和日本戰國時代的角色,無論筆觸或是整體意象表現都讓人驚嘆連連,足見其深厚的作畫
功力。至於PS跟SS兩個家用版本有什麼區別?主要差在SS在BGM方面的表現真的
好得沒話說,PS根本是被打假的,其他就沒甚麼不一樣了。

轉回遊戲上,除了修改某些遊戲內容外,家用版本在操作上也比較複雜一點,不像PC版
本那樣可以靠多功的滑鼠跟鍵盤來對應。好在遊戲介面會隨時會提示玩家如何操作,而且
還設計了一個說明功能(ヘルプ)來引導剛進入這款遊戲的玩家,透過親切的大姐姐(樣
貌比遊戲中絕大部分的女性角色還優)鉅細靡遺的說明與指導後,玩家自然就能更快融入
遊戲中,攻略時也能更得心應手。

這款遊戲有兩個預設的シナリオ與一個隱藏的シナリオ可供玩家挑戰,這裡簡單作個分析
。シナリオ1「魯智深、五台山を大いに騒がし、武松、景陽岡に虎を打つ」有五個角色
可以選擇,除了九紋龍史進在一開始就擁有少華山這個根據地外,其他四人(花和尚魯智
深、行者武松、豹子頭林沖與青面獸楊志)皆處於放浪的狀態,史進的部分就不用多說了
,本身能力非常優異,麾下還有三名好漢可供差遣,尤其是擁有「道士」跟「學士」兩種
職業加持的神機軍師朱武,在遊戲初期可以說是不可多得的優秀人材,加上少華山是一個
易守難攻的要塞,附近又只有凌州這個不太會主動進攻的唯一敵方勢力,所以比其他四個
放浪角色更適合讓剛接觸這款遊戲的玩家作選擇。至於其他四個放浪角色方面,雖然能力
多少有點差異,但都相當出類拔萃,所以選擇誰其實都無所謂(只會影響到好漢加入順序
而已),決勝的關鍵就落在根據地的選擇上了。

シナリオ1有五個空白地可以舉旗,但相較於PC版擁有十一個州縣暨四十餘處要塞來說
,PS和SS兩個版本真的是完全被比下去了(囧)。類型上,宛州、李家莊與揭陽鎮都
是屬於腹地較大且平坦的開發取向地形,適合種田派玩家投注心力、細細經營,而二竜山
與芒碣山這兩處就比較適合用來防守,讓會建造「欄」的角色協助開發的話,就能建造出
一座難攻不落的堅實堡壘。宛州、揭陽鎮與芒碣山只需要一次行動天數便可到達,而二竜
山跟李家莊則需要兩次行動天數,只要點選下去就會自動進行,跟PC版本一樣方便。抵
達空白地的路途上,會發生義勇軍或山賊加入(逃脫)、奪取山賊錢糧、民眾贊助錢糧與
好漢加入等事件,家用版本還加入了猛虎退治(會影響名聲)、追い剥ぎ(戰勝後會使該
好漢加入,戰敗則會讓錢糧全被搶走)、痺れ酒(金錢會被奪走)以及盛り場(賭贏會讓
金錢成與2倍或3倍,賭輸當然就沒錢了)等事件,這讓無聊又制式的旅程多少有了一點
樂趣。

選擇二竜山跟李家莊作為根據地,還能避免觸發天王晁蓋等人殺死王倫奪取梁山泊的事件
(晁蓋乗っ取り),對於公仔收集控來說,可能就會是比較好的選擇,雖然王倫這個角色
實在不怎麼值得收集就是了。不過家用版本的整體好漢數如果到達某個數字,其他未登場
的角色就可能暫時無法登場,所以該砍的還是要砍,其他優秀人材才有機會出頭。我個人
會比較建議初學者玩家選擇李家莊作為根據地,雖然李家莊看起來被兩個敵方勢力夾擊著
,但北方清風山沒多久就會被梁山泊給併吞,南方祝家莊也只會派人來要東西或挑釁而已
,真正好戰的東京跟梁山泊兩處都不會直接對上這裡,所以是一個能長治久安的安身立命
之所,由這裡做為反擊高俅的墊腳石,會比常受到騷擾的宛州或二竜山等處要來得安全得
多。另外,這個シナリオ其實還隱藏著一個事件,只要玩家選擇林沖,並將舉旗點設定在
二竜山(一定要選擇二竜山,選擇芒碣山的話就會讓晁蓋先下手),一舉旗後立刻遠征梁
山泊,就能跟晁蓋一樣引發頭領易主事件(林冲乗っ取り)。玩家不但能兵不血刃奪下梁
山泊,還能讓原事件的晁蓋等七人一併加入,並且還能得到5000金,是一個絕對利多
的專屬事件,有興趣的人可以玩玩看,達成後就等於擁有與高俅分庭抗禮的力量了。

シナリオ2「晁蓋、梁山泊の主となり、宋江、罪人として江州に下る」可選擇角色增為
7個,起始勢力數也是三個劇本中最多,但除了黑旋風李逵處在放浪的狀態外,其他六個
人已經各自擁有部下及根據地(呼保義宋江、混世魔王樊瑞、鋪天雕李應、混江龍李俊、
晁蓋與魯智深)。而且李逵也沒什麼選擇,只能在唯一的空白地宛州上舉旗,一舉旗後不
到半年就有可能受到來自少華山、東京或揭陽鎮的輪番攻擊,所以有一定難度,比較不建
議初學者選擇。

在這個時期中,李俊、晁蓋與魯智深都是很有實力的勢力,不過這三個勢力也常有兵戎之
災,所以玩起來會覺得有點辛苦。而樊瑞、李應與宋江如果一開始沒有快點招兵買馬的話
,也往往會變成幾個大型勢力下的犧牲品,玩起來也沒多輕鬆。真要選擇一個比較能安穩
前進的勢力,那大概是揭陽鎮的李俊了,李俊基本上只要小心來自東京的威脅即可,真的
打不贏起碼還有宛州可以跑(趁敵方發兵攻打的同時選擇遠征到宛州),存活率比其他勢
力要來得高一些。這個時期很著重軍事方面的準備,高俅的幾個據點沒事就會來亂一下,
但只要初期能挺過去,把高俅或其他幾個大型勢力的人馬給消耗掉一些,後面自然就有比
較可以喘息的空間。不過內行的玩家在這個時期應該都會想選宋江來玩,主要是因為那個
隱藏的九天玄女加持事件。方法很簡單,選擇宋江並進行遊戲後一開始就進行遠征,當宋
江力戰至體力歸零且遭到敵人捕獲時,事件就會自動引發。此時九天玄女會送宋江三本天
書,使宋江的三樣基本能力全部變成100,而且還能取得「道士」的職業(取代「學士
」),根本是直接魔人化了(無誤)。透過這個隱藏事件還可以憑宋江一己之力挑戰攻下
隔壁的青州,方法就是先把本陣設在河邊,而宋江就龜在本陣迎敵,這樣對方順著河流殺
過來時就有三分之一以上的兵力會被河水給沖走,然後靠著起始的100單位兵馬力戰,
等我方被全滅且體力歸零時就會引發九天玄女加持事件,接著宋江就能以魔人之姿重新登
場並繼續戰鬥。別小看沒有兵馬的宋江,只要體力充足,光是靠自己一個人並藉著昂揚的
效果就有機會擊潰青州那群烏合之眾,100對700這種以寡擊眾的戲劇性戰役絕對不
是不可能,有興趣的人可以挑戰看看,滿刺激的。

シナリオ3「遼国、野心持ちて宋を窺い 大宋、奸臣賊徒の跳梁に苦しむ」這個隱藏シ
ナリオ需要靠一些特別的方法來解開,各版本的方法也不太一樣。首先是PC版本的選擇
法,點選執行檔後會出現進入遊戲的視窗,這時先點選右上角的X符號,會出現是否退出
遊戲的提示訊息,取消後再進入遊戲就會出現第三個シナリオ。SS版本方面,進入遊戲
後先選擇「以前の続きから始める」這個選項,取消後再選擇「新しいゲームを始める」
就能開啟第三個シナリオ。最後是我玩的PS版本,進入遊戲後,先按住L1、R1與左
鍵,接著再選擇「新しいゲームをはじめる」就能開啟隱藏的シナリオ,三種版本的開啟
方法其實都滿簡單的。

在這個シナリオ中,除了已經全數集結的梁山泊108條好漢外,還有跟宋江一同被稱為
「四寇」的其他三人(方臘、田虎與王慶),以及遼國代表耶律輝(但根據地居然是曾頭
市)。這個時期基本上一開始就得大搞軍備競賽了,尤其是選擇宋江以外勢力的玩家更要
小心,因為這個時期的宋江會大開殺戒、到處燒殺擄掠,所以選擇耶律輝、方臘或田虎的
話,在開局沒多久可能就會面臨梁山泊的巨大威脅,所以一定要及早做好準備,以免被殺
到措手不及。真覺得自己沒辦法應付的話就先透過外交手段緩衝一下,再不行就給東西。
宋江那夥人其實也很愛要東西,所以透過這個特性自然就能讓玩家得到一點休養生息的時
間。相較於東邊的激戰區,偏安於一方的王慶就顯得愜意多了,唯一的敵人高俅在這個時
期猶如待宰的羔羊一般,不管是哪個勢力都能在取得敕令後短時間內輕鬆消滅他,兩旁又
都是空白地,所以王慶等於處在一個沒有敵人的空間裡,喜歡種田的玩家不妨選擇王慶來
進行遊戲,只是可能也沒幾年的田好種了(剩沒幾年就會接近遊戲時間上限)。這個時期
我覺得比較有挑戰性的勢力大概就是耶律輝,理由在於田虎跟宋江會三不五時輪流來犯,
而且PS版本的AI勢力產兵的速度又快得離奇,所以一定要多利用曾頭市的地利來迎戰
敵軍。當然最好還是先跟其中一邊締結互不侵犯同盟(田虎比較有機會答應),先專心對
付其中一個勢力才是上策,不然這樣輪流打過來其實非常傷,國家根本沒有辦法建設起來
(囧)。

玩這種歷史策略模擬遊戲我還是比較喜歡從最早的劇本開始玩。一方面是時間較長,可以
在沒有壓力的前提下慢慢布局自己的發展方向,另一方面就是登場角色比較完整,不會因
為劇本選擇而有所遺漏。說到遊戲的時間,我建議大家一開始就把遊戲速度調到最快的狀
態比較好,不然會覺得時間實在過太久,蓋個練兵場可能都會蓋到睡著。但速度調太快也
有壞處就是了,簡單說就是不容易掌握到角色的位置,往往會花一些時間在找人(鎖定位
置)。畢竟家用主機板本不能像PC版本那樣可以用滑鼠直接點選角色,只能靠小小的游
標慢慢移動,所以人物的行動一旦變快,就更不容易選擇,就算先開啟名單確認角色位置
後再點選還是可能會MISS,有時候真的會選到讓人火大。而且我覺得PS版本的游標
反應速度比SS還要遲鈍,甚至懷疑人物會刻意去閃游標(?),而且玩到後面人一多起
來更是有可能會發生停頓或延遲的情形,手把在這種狀況下真的會讓人覺得很沒用,但家
用版本玩家實在別無選擇,只能將就著玩了。

與前作一樣,遊戲的最終目的不是統一大陸全土,而是以打倒(抓到)高俅為其首要,所
以在東京攻略戰中只要捕獲到高俅,遊戲就會強制進入ENDING的畫面,此時遊戲也
等同於破關了。此外,這款遊戲的結束方法不僅僅是打倒高俅,如果遊戲時間達到上限(
1132年1月1日)或代表玩家的角色不慎遭到處刑,遊戲一樣會強制進入結束的狀態
。時間限制這個環節就不用多作說明了,反正就跟前作一樣,時間一到金國就會揮軍南下
,玩家就算再怎麼兵強馬壯、猛將雲集,一樣無法抵禦金兵的攻擊,只能眼睜睜看著北宋
滅亡。雖然很殘酷,但這也是沒辦法的事,遊戲總是要有一個停頓點,不然這款遊戲可能
就得玩到2013年之後了,而且金兵南下的事件又是歷史之壁,玩家也只能勉為其難去
配合了。但如果有續作的話,我倒是覺得可以把「金」這個勢力給做出來(反正史料也很
好找),讓玩家可以替北宋稍微出一口悶氣,也可以讓這款遊戲的架構更為完整。當然,
前提是如果真的有續作的話(有可能嗎?)。因為遊戲沒有年齡設定,戰鬥或疾病也不會
讓角色死亡,所以角色的死亡方式就只有透過處刑。遇上AI勢力處刑的機率其實並不高
,除非被代表高俅的官軍勢力給活逮,不然幾乎不會發生這種情況。高俅以外的勢力大多
比較會採取解放或捕擄的動作,代表玩家的角色一旦戰敗且不慎被敵方捉到,解放的情形
往往比較有機會出現。當然也是有發生過被處決以致遊戲強制結束的狀況,但機率真的很
低就是了,而且玩家通常也不太可能讓代表自己的角色身陷危機之中,想看到自己被處刑
可能還得費一番功夫才行。

以放浪中的角色進行遊戲的話,一開始難免會覺得有些寂寞。家用版本不像PC版本那樣
可以先流浪個幾年四處增廣見聞跟籌募糧餉後再舉兵,而是必須在兩個行動天數內就決定
好自己的去處,所以沒有多餘的時間跟空間去探尋人材,萬一在舉旗的路上又恰巧沒有碰
到其他好漢加入的話,遊戲初期勢必就得一個人慢慢過了。而且玩家揭竿起義時的名聲值
還很低,先別說一些超傲嬌的實力派角色了(浪子燕青、玉麒麟盧俊義或蕭嘉穗、羅真人
等一類的角色),就連一些莫名其妙的低等角色也會瞧不起你,千拜託萬拜託一樣不會加
入,所以玩家剛開始真的要有一個人打天下的心理準備,靠著打幾隻野獸或參加武道大會
提升名聲後,那些用鼻孔看人的傢伙自然就會回過頭來找你了。話說回來,我覺得這款遊
戲最讓人激賞的地方就是能力低劣的人材一樣可以透過職業特性來發揮其長處,讓得來不
易的人材能盡量被任用。例如能力幾乎跟廢物無異的花花太歲高衙內,卻具備著「色男」
跟「藝人」的職業特性,如此一來他的加入便能讓我方建造盛り場,透過他去登用女性角
色也比較容易成功,也就是因為職業特性活化了角色的性能,所以在這款遊戲中登場的3
50個角色都能達到人盡其才的目標,而不像『三國志』或『信長の野望』那樣,一開始
就拼命在篩選跟累積公仔。可惜這種要素並沒有在後來的遊戲中出現,雖然『信長の野望
』系列也有設計出類似職業的角色特性(忍者、劍豪、茶人或僧侶),但發揮的空間其實
並不多,以這款遊戲當作標準來比較的話,無疑還有很大的進步空間。

遊戲容許玩家自己規劃要塞的樣貌,充分滿足了種田派玩家的胃口,這也是這款遊戲的樂
趣之一。可惜家用版本不但大幅縮水了地圖的規模,連水門、植林、稅率和地勢等幾個要
素也一併被移除了,所以家用版本的要塞規模真的是貧瘠得可憐,但錢糧的生產補正則大
幅上修,所以不會因為規模小而覺得錢跟米也變得不好賺。選擇放浪中角色的玩家在遊戲
一開始最好找個有酒場或盛り場的地方立足,然後就先專心蓋練兵場(空白地幾乎都有兵
舍,但練兵場就不一定了),因為不管哪個シナリオ的放浪中角色(其實也只有前兩個シ
ナリオ有放浪中角色而已),全都是驍勇善戰、以一擋百的英雄好漢,所以初期快點把軍
備提升到某個層次後,對手勢力也就比較不會蠢蠢欲動。就算對手勢力真的打過來了,以
玩家的角色性能基本上都能化險為夷,同時也能利用捕獲到敵方好漢的機會大量取得人材


建設方面,建物的建設權限得看玩家是否有該職業屬性的好漢在要塞中,只要擁有某種職
業特性的好漢加入我方,該職業專屬的建物便能開放給玩家建設,而且這個權限只要被開
啟就不會消失,所以就算該名角色突然離開了也一樣可以繼續建設該建物。建設要塞時,
基本上只要把握住人盡其才的道理就能達到事半功倍的效果,例如只要把擁有「山人」職
業特性的角色丟去牧場勞働,牧場的發展速度就會快上一倍,但如果把「山人」以外的好
漢隨便丟去牧場的話,牧場發展速度就會跟沒有人時的情況差不多。不過遊戲為了協助玩
家能達成人盡其才的理念,特別設計了角色在錯誤位置上會主動提出更換勞働位置的建議
,這樣就能讓玩家輕鬆管理人材,並讓工作效率有效提升。除了人材的選用,建物的位置
安排也能提升產能。例如把相同建物蓋在一起就能讓產能加成,把酒場或盛り場蓋在道路
旁的話也能讓金錢數獲得提升,把田畑蓋在土地肥沃度A的位置或把牧場蓋在森林A的位
置,一樣可以讓糧草的數字大幅增加,反正就是一些常態邏輯上的建設概念就是了,很容
易理解。其他的部分遊戲都會有提示(例如建物必須親水或需要的職業特性),玩家只要
邊構思格局、邊照著規則執行,就能蓋出一個獨一無二、且能與東京分庭抗禮的強大要塞


話說遊戲到了中、後期的時候,兵糧的囤積就顯得相當重要,如果要塞內的生產兵糧型建
物(田畑或漁場)不夠多而導致糧草短缺的話,就得靠「取引」這個指令來補齊常備兵糧
,以免發生斷糧的危機。中期之後,要塞中湯常都會駐紮著大量的小者(士兵),龐大的
小者群會快速耗損掉要塞中的糧草,所以糧草的囤積就變成一個很首要的問題。要是兵糧
不慎歸零,小者的數目就會以不可思議的速度消失(餓死),幾萬的大軍不出十天可能就
只剩下不到兩千,是一種非常可怕的現象。除了兵糧的囤積,金錢的儲備也關係著要塞的
發展。金錢除了可以購買武器、馬匹、船隻或符咒外,還得連結到部下的薪資。金錢數如
果歸零,部下的忠誠度就會開始減少,低於50以下就有機會出走,所以一定要保持著某
個數目,必要時可以利用「取引」去轉賣要塞中的器械來籌措資金,反正絕對不能讓錢糧
其中一個數字見底就對了,不然可能就會發生不好解決的惡劣情況。家用版本的錢糧耗損
跟PC版本差不多,但錢糧的投資報酬率卻比PC版本高上一些,所以玩家用版本的玩家
比較感受不到因為沒錢沒米所造成的巨大危機(遊戲初期不算的話)。以前玩PC版本如
果沒有蓋夠產米的建物,過沒兩年就得開始拼命賣東西來補足糧草。真要碰上這種情況時
,最好的解決方式就只能以治本的態度重新整地蓋建物來平衡收支了。

整體來說,比較不好出現的建物大概就是病院了,主要是因為擁有「醫者」職業特性的人
材並不多見,而且他們都還滿恃才傲物的,在初期很不容易使其加入,所以病院往往會拖
到後面才有機會蓋。偏偏這遊戲玩個兩、三年之後就會開始出現一堆重傷或被麻昏的傷患
,沒有病院在要塞中的話,恢復速度會相當緩慢,所以如果有看到具備「醫者」特性的人
材路過,一定要設法讓他快點加入,對要塞的發展絕對會有很大的助益。至於怎麼讓那些
傲嬌型的好漢加入呢?理論是上還是得靠名聲、職業特性(「酒屋」、「藝人」、「色男
」或「小娘」等職業)以及角色相性或親屬關係(例如宋江能觸發宋清直接歸順的事件)
。但名聲成長得花上一段不短的時間,專屬職業也不見得隨時都會出現陣容底下,角色相
性的部分更是得考驗玩家對於原著故事的熟悉度,大概只有親屬關係能勉強讓玩家提高登
用的機率(可以利用狀態欄來確認)。但親屬關係也只標記在某些人身上,絕大部分地優
秀人材其實都無法利用親屬關係來拉攏,難道玩家真的只能任由優秀的人材隨意路過?其
實有一個小秘技,雖然不見得可以百分之百成功,但的確可以有效提升登用實力派人材的
機率。方法很簡單,利用路過人材一定會駐留酒場及盛り場的特性,先派人至酒場及盛り
場待機(無須專屬職業,可以多派兩個人去),然後先紀錄,接著就等部下提出登用建議
或該人材亂數引發毛遂自薦的事件(可以把時間調到最慢,緩衝時間會比較長一點)。部
下提出登用建議的登用率會比自行派人登用高一點點(但相性太差一樣不行),人材毛遂
自薦的話當然就更沒問題了,當人材一離開酒場及盛り場時就快點讀取紀錄重試,來回幾
次就有機會登用到心目中的優秀人材了。如果覺得這個方法還是很麻煩的話,就乾脆直接
去修改名聲值,名稱值達到上限不但可以立刻得到敕令,連相性差的好漢一樣都能輕鬆登
用,只是如果靠修改的話就可能會失去不少登用人材的樂趣,所以不太建議大家使用。

名聲的提升路徑其實不少,例如前面提到的野獸退治與武道大會中取得優勝,另外還可以
透過攻打要塞、夥伴加入、充實內政或占領新據點等方式來提升。隨著名聲值的提升,徽
宗(一月)和高俅(四月)的發言也會有所改變,徽宗會對玩家越來越感興趣,後面會慢
慢確信玩家就是打倒高俅、拯救國家的唯一希望,而高俅剛開始會把玩家當做邊境的亂臣
賊子,後面就越來越忌諱起玩家的存在,甚至產生了危機感。從他們的對話也可以了解到
玩家對於這個國家的影響力與否,就連其他勢力也會顧忌起玩家,玩家往往就會變成這片
大陸上最主要的敵人,比高俅還討人厭(苦笑)。當名聲提升至最大值1000時,徽宗
就會降下敕令,玩家就能以仁義之師的名義去討伐高俅了。敕令一旦頒布後,名聲值就沒
什麼用處了,就算不小心讓它歸零也無所謂,討伐高俅的權力還是保留著。只不過名聲值
若降得太誇張,部下的忠誠度也會開始變得不太穩定,某些高道德標準的角色就算忠誠度
沒有低於50一樣會突然掛冠求去,而忠誠度低於50的角色當然就會有更高的機率出走
,所以名聲值還是不要惡搞比較好。

前面有提到武道大會,這裡也大略說明一下。武道大會固定在遊戲偶數年的七月一日舉行
,各勢力可以派一位代表參戰。勢力數如果少於4就不會舉行(後來如果有達到勢力數條
件後就會續辦),參加者則沒有任何限制,各勢力的頭領、部下或女性角色皆能參加。題
外話,網路上有人惡搞出女性武道大會,有興趣的人可以去搜尋「ドキっ!女性だらけの
武道大会」這個字串,會看到很有趣的事情,哈哈。回到正題,當玩家選擇自己(頭領角
色)參賽時,部下就會提出換人的建議,理由大概就是一寨之主、豈可輕動之類的話,聽
完之後可以自行決定是否換人出戰。大會採淘汰制,除玩家外的其他七人皆由電腦選定,
但這些參賽者通常也都是該勢力底下數一數二的豪傑,所以玩家不見得能佔到甚麼便宜。
勝負的關鍵雖然是以腕力為主,但運氣還是有一定的重要性。像有一次我就看到一場令人
不可置信的比試,晁蓋麾下的雲裏金剛宋萬(腕力32)代表梁山泊參戰,結果第一輪就
大爆冷門打倒了史文恭(腕力91)、第二輪也戰勝了錦毛虎燕順(腕力63),最後更
是在決賽中擊敗了大刀關勝(腕力93),完全跌破大家眼鏡,所以我覺得運氣也是一個
必須考量到的誘因,不然連林沖、武松、楊志、史進或魯智深這類的好漢也有可能會中箭
落馬。雖然比賽是由腕力的大小決定勝負,但其實還是有增加勝率的方法,簡單說就是在
六月底先紀錄,然後失敗就讀取這樣,雖然這種手段很惡劣,但這都算是必要之惡,套句
宋公明哥哥常講的一句話:「這一切都是為了山寨。」,所以玩家不用感到太內疚(拍拍
)。

在參加武道大會前,部下會提醒玩家要多留意高俅的動向,因為高俅會在武道大會中動手
腳(下藥),藉此來阻止玩家取得勝利。機率上,決賽最有機會碰到、接著是四強戰、八
強則會發生在第一戰以外的狀態(玩家在第一戰登場時不會引發)。高俅下手後, 除了
有訊息提示外,角色上場比賽時的對話也會有點不一樣,這一點做得滿不錯的,不然看到
一個被下藥到快昏死過去的角色上場時還能正氣凜然的放話,只會讓人覺得一整個出TO
NE而已。玩家中招後,等於是處於負傷的狀態,獲勝機率自然就會大幅降低,但不代表
完全贏不了。例如有一次我在決賽前就碰上高俅出賤招,偏偏決賽的對手是強敵關勝,想
說這下大鑊了!健康狀態下都不見得能贏了,中招後當然就更別指望。但沒想到最後居然
奇蹟似地獲勝(對話訊息也會有所不同),所以運氣還是有某些程度的影響在。但下藥事
件如果發生在準決賽以下的場次,那獲勝機率就真的非常渺茫,就算勉強突破了準決賽,
可能也過不了決賽那關,更別提是在一開始就被高俅給陰了(囧)。

從八強戰一路殺進決賽總共得比三場,三場全勝後取得冠軍就能得到獎賞(金5000、
名聲100以及隨機一件道具),對於剛舉旗的玩家來說,這場武道大會所帶來的獎勵(
金錢與名聲)就猶如及時雨一般來得關鍵,不但有錢可以花,還能使人材的登用機率提高
,可以說是遊戲中最值得引發的事件了。至於道具就只能隨緣了,運氣好的話一開始就能
拿到很實用的東西(名馬火塊赤或青龍偃月刀之類的),運氣不好的話就只能拿來當做倉
庫裡的裝飾品而已。某一次開局我居然連續三屆都拿到沒屁用的鐵笛,偏偏我選擇的林沖
又無法裝備,部下也沒有人可以用,結果鐵笛就這樣山積在倉庫中,那次的歡樂經歷真的
很讓我印象深刻(囧)。其實遊戲玩個兩年後的錢跟名聲都不缺,武道大會最後的價值就
剩下取得道具這點了。武道大會的道具獎品是在玩家進入武道大會的那一瞬間就決定好了
,所以如果想透過模擬器來洗武道大會獎品的話,就得在比賽開始前先紀錄,在比賽中紀
錄是無法改變結果的,玩家很有可能會跟我一樣掉入無限鐵笛地獄之中。

戰鬥方面,戰場就是地圖上各個要塞,但因為家用版本取消了地勢、水門(水計)、落石
和一騎討等有趣要素,所以SS跟PS版本的戰鬥就顯得有點單調,要不是還有妖術跟火
計可以拿來惡搞一下,不然攻打要塞這件事情真的會無聊到讓人覺得是在浪費時間。每次
攻打的時間為30回合,時間一到就會強制撤退,但戰場上取得的物資或捕獲的好漢可以
跟著打包帶回家,如果我方也有人不小心被對方捉去的話也不能保證能活著回來,所以還
滿公平的(無誤)。戰後處置有「登用」、「解放」、「捕擄」和「處刑」四個選項,功
能也都跟字面上的意思一樣,很好理解。名聲值高或相性良好的狀態下,人材基本上都能
被登用起來,但如果好人材持續不肯加入的話就先把他關到牢裡一陣子(使用「捕擄」)
,等他的意志慢慢被削弱後就能開始試著登用看看,十之八九都能成功勸降他,甚至有些
人會自己決定棄暗投明,這樣就更省事了。不過將敵方好漢關進大牢也有其風險,一方面
對手可能會派人來救,二方面也可能會發生率眾脫逃的情況,所以玩家一定要派些人手隨
時警戒,以免好不容易到手的優秀人材又偷偷跑回家去。

雖然戰鬥目的分為要塞佔領和物資掠奪兩個方向,但其實根本無所謂,佔領要塞的同時也
能去掠奪物資,攻克要塞後也可以選擇班師回朝不佔領,所以選項上的分法其實沒什麼意
義,玩家的想法與行動方式就能直接決定攻略方向了。攻打要塞時,攻方最大出陣數為2
0人,守方則可以透過砦跟主營持續加派人手,所以只要小者數跟器械充足,守方的優勢
其實是遠大於攻方的。可惜的是,因為AI聰明有限,所以AI守方不斷出陣的動作通常
都只是在累積屍體而已,根本看不出人數上的優勢。AI都會在一開始就把主力全擺上來
,但待機的部下們幾乎都沒甚麼兵力或裝備可以用,所以只要主力部隊遭到殲滅,後面那
些公仔就只是出來拖時間跟防止主營被砸而已。像高俅從玩家得到敕令後就只會長期龜兵
在東京,他還會把其他州郡的兵力全部集結到東京去,就只是為了讓東京抵擋住玩家的攻
擊而已。偏偏聚集了大量人材的東京在兵力上其實並沒有辦法像人材一樣快速增加(雖然
兵力成長速度還是快得詭異就是了),所以絕大部分的人材就只是建物上的一塊人型立牌
,根本是讓玩家打好玩的。有一次攻打高俅,光是用包圍主營的血洗戰法就一次活捉了七
十幾人,結果戰後處置花了好一段時間才把這群人型立牌給處分完畢,砍人砍到連我都有
點於心不忍了(默)。

這款遊戲的戰鬥狀態有一個相當特別的地方,就是必須藉由體力值來下達指令,而且每個
指令的體力耗費數也都不太一樣,選擇時一定要好好思考一下,絕對不能莽撞行事,以免
發生體力耗盡而處於坐以待斃的窘況。體力一旦見底,可以靠待機或咒符來回復(5),
一次大概能回復個40左右。咒符的使用關係到知力,使用者的知力若能達到80以上,
發動咒符效果時就不會產生任何失誤。80以下到60則會產生小機率的失誤,60以下
的失誤率則會更高,發動前要多留意一下。基本上,只要玩家不要亂突擊(30)、亂開
鐵壁(20)的話,體力值其實並不太容易耗光,如果遇上’昂揚的狀態,還能得到一次
消耗豁免的機會,碰上時一定要多加利用。剛開始接觸到這個系統的玩家大概都會覺得有
點礙手礙腳的,但熟悉情況之後就會發現其實沒那麼麻煩,而且敵方對於體力損耗的條件
跟我方無異,所以大家的機會是一樣的,此時若有辦法去消耗掉敵方將領的體力,戰場上
的優勢將會更傾向我方。

話說回來,這款遊戲一些名將的殺敵威能實在不容小覷,除了能力上的優勢外,職業特性
也能在戰場上發揮一些作用(例如「盜賊」可以搜尋陷阱),如果該好漢還裝備了專屬武
器(如李逵裝備二挺板斧或金槍手徐寧裝備鈎鐮槍),就能在突擊時導入傷害補正,特殊
對話訊息一出現,就能讓對手1000兵馬在瞬間灰飛煙滅,昂揚狀態下還有機會連續發
動第二次,比施放妖術還要有其效率,所以如果有部下的專屬道具出現(可以看說明,通
常有寫出是哪個人用的),最好快點讓他裝備,這樣在戰場上就能發揮令人驚豔的效果。
對了,絕大部分的道具其實是可以無限取得的,只要在攻打要塞的同時派另一批人去拆對
方的建物(使用「破壞」指令),就有很大的機率可以取得道具,道具除了能以提升各種
能力外,還能提升部下的忠誠度,所以有空就去拆,千萬別客氣,反正拆建物並不會影響
名聲或忠誠度,而且AI蓋建物的速度又超快的,對玩家來說根本是一件只有好、沒有壞
的爽差事。另外提醒一下剛接觸遊戲的玩家,透過「遠征」指令去佔領空白地時,請先派
一個沒有帶兵的將領去就好,等空白地納入統治後先輸送一些錢糧過去,然後再讓有兵馬
的將領前往。不然就有機會見證到大批人馬在十天之內餓死大半的慘況,以前不懂還以為
這是遊戲的bug,後來才發現是自己蠢,所以千萬別跟我一樣(囧)。

這款遊戲的外交功能就滿沒用的,雖然有「同盟締結」的選項,但就單純只是同盟,而沒
有援兵派遣或共同作戰等附加要素,等於只能用來阻止同盟國發兵而已。「物品要求」只
能用在高俅以外的勢力更是讓人匪夷所思,畢竟在原著中的魯智深和武松於二竜山佔山為
王時,青州的慕蓉知府為了採取山寨各個擊破的討伐策略,就曾派張統制送些錢糧去向二
竜山示好,想藉此拖住魯智深等人去營救桃花山等處。光這一段劇情敘述就有提到援兵跟
官府提供物資給綠林好漢的細節,實在搞不懂遊戲為什麼不予以採用?至於「友好訪問」
跟「挑釁訪問」根本可有可無,點了也只是浪費時間而已。「友好訪問」的部分沒甚麼好
講的,派人來訪問個兩、三次後又突然翻臉跑來攻打根本不是什麼罕見的情形,而「挑釁
訪問」對AI方來說更是毫無用處,就算派智多星吳用或朱武一類的高知力角色輪番去挑
釁,AI依然不動如山,但訊息還是會告訴玩家這個挑釁動作是成功的。問題是,不打過
來是成功在哪?為了實驗「挑釁訪問」的效果,我還特別把要塞主力遷至邊境,然後派沒
有兵力的雜魚拿著大批物資駐守在幾個敵方勢力旁的要塞,結果AI方依舊毫無動靜(囧
)。高俅也就算了,我們或許可以解釋他真的只想躲在東京叫囂,但其他勢力如果也跟高
俅一樣無動於衷的話,那這個指令等於沒什麼可用性,所以後來我玩這款遊戲時就再也沒
去用過外交相關指令了。真的沒什麼用,感覺是做心酸的。

計略只有「盜み」、「痺れ酒」與「救出」這三個選項,效果也都跟字面一樣。三個選項
其實很實用,對手勢力也常常會用這些計略來擾亂我方。「盜み」除了可以偷取錢糧,有
時也能把倉庫裡的道具給偷到手,派遣原著上幾個知名盜賊去偷的話更是效果顯著(如鼓
上蚤時遷),但以為可以利用這招把對手錢糧耗光的話可就大錯特錯了,「盜み」的效果
會越來越下修,偷到後來不但偷不到什麼,甚至還會發生連續失敗的情形,運氣不好的話
還會被對方活逮,所以還是得適可而止,以免偷雞不著蝕把米。「痺れ酒」雖然無法自行
指定對象,但可以一次讓多名中毒的角色一段時間內無法行動,很適合在攻打敵方要塞前
使用。如果對方沒有病院,且我方又能派出大量細作跑去下毒的話,幾乎就等於攻下那座
要塞了。但如果碰到像高俅那樣愛堆公仔的勢力,「痺れ酒」的效果就很有限,而且也會
讓細作被抓到的機率增高,倒不如直接派兵去攻打還比較有用。「救出」的功能當然就是
拿來拯救同伴用的,高腕力的角色比較有機會突破警戒並救出被囚禁的同伴,就算失敗了
也比較有機會全身而退。「救出」有時候可以一次把兩、三個人給救出來,但在脫離敵方
要塞的過程中也有很可能會再被抓回去,所以最好多派幾個腕力高的角色去幫忙,運氣好
的話還可以讓警戒角色出現重傷的狀態。

這款遊戲還有不少固定或非固定的事件發生,例如一堆麻煩的災難(旱災、雨災、疾病、
龍捲風、野獸量產或蝗蟲過境等),發生時間點一方面會跟季節有關、另一方面則是隨機
性質。通常碰上時大多都只能坐以待斃,等災難過去之後再慢慢進行補救與重建工作,對
要塞的損害倒是無可厚非,只是有點麻煩而已。天災中最需要注意的莫過於疾病的發生,
除了自家好漢可能會跟著病倒外,人口跟兵力也會大幅縮減,倘若運氣不好讓疾病持續個
一整季的話,我方三分之一的兵力或四分之一的人口數就可能會因此消失殆盡,倒楣碰上
時真的會讓人欲哭無淚。另外還有一些人為的問題(好漢下野、難民湧入、亂獲造成魚獲
減少及砍伐森林造成野獸數量減少等),但因為破壞力跟殃及範圍都不及天災,所以就比
較不需要擔心。當然遊戲中也是會一些良性的偶發事件,例如漁獲增加、充沛的降雨量讓
作物穩定生長、人民仰慕(名聲和人口皆會提升)或是人材聚集等。其中比較有用的就是
人材聚集這一部分,大量的人材會流向玩家的領地,對於還沒有太多幫手能協助領內事務
的玩家來說,如果能在遊戲初期就遇上這個事件,無疑是幫了大忙,但仁才登用太多而付
不出薪水的話,也會產生可怕的下野潮就是了。

跟前作一樣,遊戲可以透過結義(義兄弟)來強化與部下之間的羈絆。結成義兄弟之後不
但可以讓部下永遠忠誠的跟隨玩家,在攻打敵方勢力時也不會隨意行動(亂開宴會)或受
到「色男」及「小娘」的騷擾(產生混亂狀態)。可惜義兄弟名額只能締結10人,而且
不是每位好漢都能跟他締結成義兄弟。一方面是因為名聲的影響,簡單說就是名聲過低的
話,某些傲嬌型角色就不屑與玩家締結,但解決方式也很簡單,就是讓名聲值提高,他們
就會乖乖回來叫玩家哥哥了。另一方面則會受到三大能力傾向(忠義、仁愛、勇氣)的限
制,這個部分就真的無解,只能將就配合,不然就是得靠作弊修改了。舉個例,我最喜歡
的林沖是忠義傾向的角色,那麼跟同樣是忠義傾向的小李廣花榮或雙槍將董平就能輕易結
成義兄弟,但對於仁愛傾向的入雲龍公孫勝或勇氣傾向的雙鞭呼延灼就只能擁有主從關係
。這樣的限制也衍生出了一些問題,像林沖跟魯智深在原著中就有結義,可是遊戲中卻無
法結成義兄弟(魯智深是勇氣傾向),這種因為系統判定而導致與原著相違背的狀況總讓
人覺得有點荒謬,最後也只好當作他們真的不是很熟來處理了(苦笑)。

其實還有一種方法可以讓喜歡的好漢永遠宣示效忠並不會隨意行動,那就是達成108條
好漢結義的事件。方法意外簡單但也有點耗時,就是隨便找107個好漢入夥就會自動引
發(107個人加上玩家所扮演的角色),不用真的得依照原著去找到梁山泊108位天
罡、地煞星宿湊數。達成這個事件後,夥伴的忠誠度會全部變成100,名聲值也會直接
最大化,所以也能同時拿到敕令去攻打高俅,在戰場上也不會出現隨意行動的狀況,好處
不少。但這個結義事件並不會佔用到玩家那10個義兄弟名額,所以玩家還是可以繼續找
志同道合的人來結成義兄弟。附帶一提,辛苦收集到原著108條好漢後並不會有什麼特
別的事件發生,結義事件時所出現的訊息跟隨便找108個人入夥是一樣的,所以勸大家
別忙了。我在遊戲中花了十幾年才勉強把原著中的108個人湊齊,但卻沒有任何特別的
事件發生,著實有點失望,虧我還真的很努力去收集說(囧)。

遊戲還有另外一個很值得誇獎的要素,就是婚姻系統。除了PC版本的十餘位女性角色外
,家用版本另外還加入了迎児、閻婆和嬌秀三人,以及同為四大名著的『金瓶梅』中的宋
玉蓮、李瓶児、李嬌児、春梅、吳月娘與孟玉樓等知名女性角色,而且透過家用版本的高
水準頭像CG,讓這些女性角色有了真正的面貌,而不像PC版本那樣看起來像是紙紮店
裡的一堆商品。結婚事件原則上是隨機引發的,反正某兩個人看對眼就會跑來跟身為頭領
的玩家報告說他們要結婚了,結婚之後除了人物狀態欄會特別標駐外,如果其中一方下野
或在其他勢力效力的話,另一方就有可能會引發跟隨對方而去的事件。這個事件跟兄弟或
父子的尋親事件一樣都可以拒絕,但也都一樣會讓角色的忠誠度狂降(通常只會剩20)
。當然,如果部下的另一半處於在野的狀態,也有可能會引發同時歸順的事件,而且已經
結婚的角色比較不容易叛變或投降,所以還是有好處的。

表面上雖然是隨機引發的事件,但玩家還是可以透過一些方法來促成理想中的一對新人,
方法就是讓想引發結婚事件的兩個角色同時待機在某一個定點上,這樣過一陣子就會引發
他們結婚的事件,成功率幾乎是百分之百。這個方法也可以用在玩家自己身上,例如我扮
演的林沖想跟東京第一名伎李師師共結連理,那就把林沖跟李師師同時配置在某個定點上
發呆即可,快的話10天之內就會引發結婚事件,有興趣的人不妨自己嘗試看看。對了,
這款遊戲只要是女性角色都能結婚,當然也包括已經七老八十的閻婆了(閻婆惜的母親)
,不信?旁邊那張圖就是證據,科科。

話說回來,這款遊戲也真實反映了婚姻的另一面,所以能結婚當然也能離婚,甚至還會發
生私奔或謀殺親夫的人倫悲劇。離婚事件真的就只能隨機發生,因為我也搞不懂離婚的訣
竅在哪(?)。離婚後其實也沒什麼影響,就是夫婦欄位少了一個名字而已,想快速體驗
離婚事件的話,可以選擇シナリオ3的王慶,遊戲一開始就有很大的機率可以引發段三娘
跟他鬧離婚的事件。不然選擇宋江也行,開局沒多久也有很大的機率會引發王英與妻子一
丈青扈三娘鬧離婚的事件。私奔跟謀殺親夫的負面事件好發於矮腳虎王英、小霸王周通、
神醫安道全、張文遠、王慶、杜微、王江、董海、西門慶與李固這幾個特定角色所在的區
域,所以有丈夫的女性角色最好不要跟這幾個人放在一起太久(就算是貞潔烈女也一樣)
,不然就有可能會發生讓人意想不到的狀況(在自己要塞中一樣有機會發生)。私奔也就
算了,但如果發生「逆切れ」的話就真的會欲哭無淚,我就曾發生過潘巧雲私通周通去毒
殺親夫赤髮鬼劉唐的突發性慘劇,害我平白無辜折損了一員大將(囧)。

介紹得差不多了,接著聊一下我的一些惡搞玩法。除了前面提到的梁山泊108條好漢集
結的艱困任務外(最好不要把這108個人塞在同一個地方,不然遊戲反應會變得很遲鈍
),我還玩過「後宮集結」跟「單騎闖江湖」的詭異攻略法。「後宮集結」顧名思義就是
把所有女性角色(包括閻婆這種七十路的老女人。嗯?畢竟後宮也需要打掃的阿桑咩!)
給全數納入我的帳下;甚至有玩過除了我以外,要塞中就只有女人的場景(就是不收服男
性好漢)。其實這個模式還滿簡單的,難度只取決於女性角色的出現時機,尤其是『金瓶
梅』那一掛的女性角色,通常都得等個好幾年之後才有機會慢慢出現,所以玩家要有點耐
心,我差不多到了1118年左右才把所有女性角色給找齊,比湊齊梁山泊108條好漢
還要久,但看到壯觀的後宮陣容顯示在眼前時,之前苦悶的等待就都是值得的(無誤)。
如果玩家想省點時間找人,可以多利用其他勢力來幫忙。簡單說就是攻打要塞後不佔領並
釋放該勢力頭領,這樣他就會繼續發展與搜尋人材,玩家就可以在一旁等著收網。靠玩家
一個人找速度真的很慢,而且一些在野的女性角色要是遲遲不肯出現在玩家領地,玩家就
只能無奈地繼續等下去了。

至於「單騎闖江湖」這個挑戰模式目前在進行中,難度非常高!已經有快玩不下去的感覺
了。遊戲一開始只能選擇放浪角色,中途如果有角色想加入也只能一概回絕,舉旗後就得
快點把兵馬帶齊,然後趁敵方羽翼未豐之際主動出擊。戰鬥時要先以逸待勞,確定敵軍不
會襲擊我方主陣後再一鼓作氣殺過去,而且一定要避免發生混亂或被河水沖走的狀況,以
免遭到敵人的包圍或被強制撤退。抓到人就殺、苗頭不對就逃,領地也不用開發,攻下一
國後就快點利用該國的資源把兵馬跟器械給備齊,然後就繼續攻略下一國,一路上就以窮
兵黷武之姿慢慢削弱東京的實力,藉此找到活逮高俅的機會。最重要的是,時間絕對不能
拉長,不然高俅就會集結大量兵馬來阻擋玩家,玩家所操作的角色縱使有萬夫莫敵之勇,
也一樣會落入寡不敵眾的窘境之中。反正對付高俅要有打上十幾次的心理準備,而且要隨
時注意其他勢力的來犯,最好的方式就是把他們全部殺光,使其成為可以撤退的空白地,
一勞永逸。話說回來,其他勢力還不是什麼大問題,但東京的攻略真的很累人,高俅在東
京的各項資源都很充足,又能從其他州郡調遣兵馬來防守,我方只有一個人實在很難與之
抗衡,又不能利用公孫勝對決高廉的特殊事件來削弱高俅的力量,所以在撤退過十餘次後
我就有點想放棄了,這真的不是人玩的,自虐程度破表(囧)。

補充說明一下公孫勝對決高廉這個事件。這是家用版本的專屬事件,公孫勝和高廉在戰場
相遇後就會自動引發(鬥法),而結果會造成高廉戰死、公孫勝負傷、高廉所屬勢力的其
他部隊造成混亂狀態與小者數減少,是可以瞬間扭轉戰局的超恐怖事件。這個事件不限定
於高俅勢力才會發生,所以不管高廉到了哪裡,玩家一樣可以引發。不過兩個預設シナリ
オ下的高廉都會龜在東京(シナリオ3的高廉已經死亡),所以這個事件也能做為攻略高
球的最終決戰奧義,靠這一招就能讓高俅的主力瞬間折損大半,玩家在事件結束後就能輕
鬆捕刀了。

最後是關於這款遊戲的一些感想。遊戲玩上好一陣子後,就會有很多期待性質的想法會慢
慢衍生出來,不是「這裡可以強化一下XX的呈現效果」、就是「那裡可以導入XX要素
來提升可玩度」,諸如此類的想法越來越多,然後就演化出一個「這款遊戲實在不應該出
現在1997年!」這樣的結論。玩家在進行遊戲時或多或少應該能體會到,遊戲想加入
的東西其實非常多,但礙於軟硬體機能就只能做到某種程度而已。家用版本的演出更是讓
人覺得遺憾再三,雖然擁有PC版本沒有的有趣要素與華麗的聲光效果演出,但也把PC
版本原有的一些優點給強制性拋棄了。如果這款遊戲能用PS2以上的機能去移植的話,
或許就能完整把PC版本的優勢給保存下來,並藉由原創的一些要素來吸引更多的玩家。

或者這麼說好了!這款遊戲其實更適合用『太閣立志傳』那樣的系統去表現,玩家可以隨
意扮演任何一個角色或職業來進行遊戲,看是要當仁義滿天下的梁山之主宋江、惡貫滿盈
的弄臣高俅,或是狼心狗肺的登徒子西門慶,不然乾脆直接創一個新武將並依照自己的意
志來決定支持某個勢力,玩法其實可以很自由、也可以很多變,徹底展現了原著中多姿多
采的故事性,比單純的策略模擬機制更有發揮的空間。只是殘念的地方在於,『水滸傳』
跟『蒼き狼と白き牝鹿』這兩款遺珠般的經典系列想發表續作的難度,已經慢慢接近DC
的『シェンムー』了,除非遊戲公司有充裕的開發資金願意再賭一下,不然可能就得靠玩
家自己募集資金後去拜託遊戲公司花時間製作了。總之,還是很希望『水滸傳』的續作能
早點問世(希望不用等到我乖孫燒給我),這款遊戲能開發的空間其實比『三國志』或『
信長の野望』還要寬廣,不繼續製作下去實在有點可惜。不然先搞復刻重製也行咩,這款
作品比那些拿到新平台上炒冷飯的換湯不換藥舊作要有趣得多了。


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Bethany avatar
By Bethany
at 2013-10-08T12:46
推 這版我也覺得不錯玩
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-10-12T21:38
推板大好文!!2代超好玩
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-10-17T17:31
歷史與策略的光榮 已經不復見了 現在只有天天無雙的闇枯
Carol avatar
By Carol
at 2013-10-18T11:26
想到光榮版上po的這篇 http://tinyurl.com/nw3kbo7
Mason avatar
By Mason
at 2013-10-23T00:49
我也好想看到光榮發行水滸跟蒼狼白鹿等名作的續作…
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-10-24T22:56
我識破了 樓上一定是想玩後宮嬪妃種類橫跨歐亞非三大陸
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-10-28T15:53
這遊戲真的很好玩,這系列只出了很可惜
John avatar
By John
at 2013-10-31T14:29
一代我最深刻的記憶就是一開始玩一次被砍頭一次被抓去關的
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-11-04T19:17
bad end XDDDDD
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-11-06T13:06
有看有推!
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-11-09T07:01
真的跟PC版對照後,有這是兩款不同遊戲的感覺,起碼
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-11-13T08:14
是太閤四與太閤五那種版本差異。玩這遊戲的壞處是,
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-11-14T02:26
當畫面上的好漢太多時,遊戲就會lag....
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-11-16T13:03
推好文
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-11-21T12:39
好聞推
Heather avatar
By Heather
at 2013-11-25T05:14
難聞的話就噓了
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-11-25T15:42
光榮好像有出關於維新志士的遊戲,國產是不是有仿過??不
過好像是PC GAME
Ula avatar
By Ula
at 2013-11-28T00:35
只能推了
Elma avatar
By Elma
at 2013-11-29T15:15
推!!
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-12-01T00:13
支持一下
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-12-01T03:52
想重玩可是已經完全找不到了哭哭
Emma avatar
By Emma
at 2013-12-04T15:32
請問劇本一,二龍山已經是鄧龍的據點。我用林沖要如何觸
發您說的事件呢?
Ina avatar
By Ina
at 2013-12-06T09:58
回樓上 那是家機專用事件 電腦版沒有
Erin avatar
By Erin
at 2013-12-09T05:01
感謝樓上~
Noah avatar
By Noah
at 2013-12-13T12:58
http://dufflin.pixnet.net/album/set/1140004 結尾截圖
Heather avatar
By Heather
at 2013-12-18T03:54

(GBC for Android) Gameboy Color A.D. 3.1

Robert avatar
By Robert
at 2013-10-04T16:34
2013.10.04 Nintendo GameBoy/GameBoy Color emulator for Android has been updated. Changes: - Fixed bugs with cheats; - New guide / wal ...

puNES 0.69

Una avatar
By Una
at 2013-10-03T22:40
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928 NES emulator has been updated. Changes: - MMC3A and MMC3C are now full implemented. - Fixed a bug in MMC3 co ...

(WIP) David Haywood's Homepage

Iris avatar
By Iris
at 2013-10-03T11:40
2013.10.05 MAME and -mt (multithread) – Public Service Announcement http://mamedev.emulab.it/haze/2013/10/05/mame-and-mt-multithread- publi ...

同人遊戲-惡魔城Lecarde編年史

Bethany avatar
By Bethany
at 2013-10-02T17:54
最近才看到的,也才發布幾個月. 作者的風格很接近原始惡魔城,但是動作要素也不少..又有點像月下 名子是 Castlevania The Lecarde Chronicles 遊戲內容 http://www.youtube.com/watch?v=2aal9dUr-kUandamp;feature=y ...

ps兵蜂方塊(Twinbee Taisen Puzzle-Dama)

Brianna avatar
By Brianna
at 2013-10-02T13:19
Release date December 9, 1994 Developer Konami Publisher Konami Platforms PlayStation http://gradius.wikia.com/wiki/TwinBee_Taisen_Puzzle-Dama https:/ ...