PS 封魔傳奇(Beyond the Beyond - Haruk - 模擬器

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By Kama
at 2016-05-19T21:06

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封魔傳奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)簡易流程攻略(下)
http://tinyurl.com/zr3swsr


終於來到連載的最後一篇了,其實後面的感想比較有趣,暫時不需要攻略的人或許可以直
接跳到後面去看。進入攻略,調整好隊伍的狀態後就先回去換乘スタイナー,然後向キノ
コの洞窟前進(位於アイラ南方的小島上)。キノコの洞窟是一個由兩種顏色的蘑菇(キ
ノコ)所組合而成的迷宮,結構並不複雜,敵人的強度也不至於會威脅到玩家,是個能輕
鬆通過的地帶。這裡的規則是這樣的:一般狀態下,碰觸綠色的蘑菇會使隊伍所有的人縮
小,縮小時戰力並不會受到影響,純粹只是外型變化而已(我個人反而覺得戰力應該要下
修,這樣才比較有挑戰性),路上的岩石同時也會變成無法通過的區塊,但也只有在縮小
的狀態下才能自由穿越老鼠洞與搭乘池塘上的葉片,而縮小狀態下只要去碰觸紅色蘑菇就
會恢復原狀,玩家則必須巧妙運用這兩種蘑菇的特性來突破各種路徑。

快速說明一下這個洞窟的幾個攻略重點。1F沒什麼特別的,但中間的寶箱裝著一個好用
的まほうのジュエル,記得先去拿一下。2F是用來熟悉蘑菇效果的區域,但沒有任何寶
箱或其他需要注意的部分。3F左上角的寶箱得利用4F的落穴跳下去才能打開,但玩家
必須先利用縮小的狀態通過3F右側的小洞並抵達4F(記得要先恢復),然後再利用4
F的綠色蘑菇縮小才能跳回3F,寶箱內是ローレライ的專屬武器パワーナックル,裝備
後的戰力會大幅提升,如果ローレライ有在隊伍上的話請務必要去拿。5F右側有ドミノ
的專屬武器なげナイフ,拿了之後先從左側上到6F。6F左側的大小落穴全都只會掉回
剛剛經過的5F區域,只有右側那個大落穴才能正確掉到5F右側的樓梯(先縮小搭乘葉
片然後再恢復就能通過岩塊),透過樓梯爬回來就能一路往上走到7F。抵達7F後先利
用右側的綠蘑菇縮小,然後從中間的老鼠洞走上去再搭乘葉片就能避開岩塊的阻礙,接著
就利用最左側的葉片飄到左岸並上到8F(記得要先恢復),再利用8F的葉片就能飄到
上端的位置並拿到最後一塊石板(せきばん)。



取得四塊せきばん後就立刻搭乘スタイナー到地圖中央的四個島嶼上(從キノコの洞窟所
在的島嶼往東南飛即可看到)。將四塊せきばん分別放置在各個島嶼的神殿之後(自由順
序),中間的海漥處就會浮出一個類似金字塔(ピラミッド)的詭異建築物。但這玩意兒
其實不是金字塔,而是一個八面錐形體,整體感覺相當雷同於『新世紀福音戰士(新世紀
エヴァンゲリオン)』的第五使徒ラミエル,這裡就是接下來的攻略據點,只要利用スタ
イナー飛過去就能進入。因為它目前只有一半在海面上、而且內裝也有濃厚的古埃及設定
,所以就暫時先叫它ピラミッド(即金字塔)吧!ピラミッド是一個遍佈路組機關的迷宮
,玩家只要不小心踏到路徑上的啟動地板,路阻就會阻擋玩家的去路,這個時候除了繞路
或重走之外別無他法。路阻機關也有直接出現的狀態,碰上時玩家就得另外去尋找可以關
閉機關的地板,才有辦法繼續往前走,不過迷宮本身沒什麼難度、敵人也沒有特別強就是
了,慢慢走自然就能抵達最下層。

一樣快速說明一下各樓層的狀態。1F左側路徑有路阻,所以必須從右側路徑迂迴才能下
到B1F。B1F中間那個路阻的解除機制就在一旁靠牆的地板上,踩過之後即可完全解
除路阻。B2F通往B3F的路阻解除開關需要用重物壓著才能讓它完全消失,關鍵就在
下方的那一排石棺。從左邊數過來第三個石棺可以推著走,然後就照著『倉庫番(そうこ
ばん)』的玩法把它推過去壓住地板即可解除路阻,至於左上方那個寶箱是アニー的專屬
防具あくまのリボン,但因為附加了詛咒效果,所以玩家就不用特別費心了。B3F的解
法比較特別一點,玩家必須先到左側的石棺處取得たいまつ,然後再到畫面下端的火炬台
使用たいまつ使其點燃,這樣中間的牆壁機關就會往下移動,玩家才能順利走向樓梯(啟
動一次後就能完全解除)。而石棺上方的寶箱是主角的專屬防具バトルシールド,別忘了
去拿。

B4F雖然看起來很空曠,但其實是一個由許多隱形路阻所組成的大型迷宮。突破的方法
其實很簡單,只要選擇從右邊數過來第二條路徑就能抵達下方的兩個樓梯,中間那一大塊
空地就別浪費時間去試了,因為下方全是路阻。兩個樓梯都能通往B5F,這裡有個疑似
人面獅身的石像會利用火焰來擋住玩家的去路,所以玩家必須把下方的石棺推上去擋住火
焰,這樣才能安全走向樓梯。B6F則是把三個石棺全壓在指定的地板上就能開啟中間的
門,走進去之後就會強制觸發劇情。

原來B6F這個房間是錐形體的控制中樞,而這個暫名為ピラミッド的巨型建築的真正名
稱則是「飛行石」,是一個可以在空中快速移動並且能輕易跨越任何高山的交通工具。就
在主角一行人準備啟動飛行石使其升空的時候,シュタット的手下、同時也是「三將軍」
之一的ダグート突然駕著戰艦前來阻擾,而スタイナー為了替大家爭取時間便獨自迎戰ダ
グート,只是沒想到ダグート竟然利用專門用來對付ドラゴン族的黃金の弓與魔法の矢攻
擊スタイナー。受到重創的スタイナー依然死守著,在替飛行石解開勾住的鋼索並順利升
空後才力竭墜入海中,生死未卜。

接下來玩家就能利用飛行石自由移動,但因為スタイナー暫時離隊的關係,所以主角專屬
的招喚魔法スタイナー也暫時無法使用。另外要注意的是:飛行石一樣無法停靠在森林或
岩山等地形,所以如果要去バルバロス找行商人買東西的話就還是得利用船隻慢慢航行,
不然就是靠ひかりのオーブ搭配待機伙伴的方式來快速傳送。後者這招比較有效率,建議
大家可以試試。

回到攻略上,基本上遊戲主要的角色是不可能有死亡設定的,所以一路上一直義氣相挺且
又是魔法發動來源的スタイナー當然也沒死,這個時候就乾脆先前往ドラゴンの聖地去迎
接牠回來,而ドラゴンの聖地就在山中小屋上方那個被群山環繞的位置裡。離奇的是,遊
戲劇情其實並沒有明顯提示スタイナー是如何死裡逃生並前往ドラゴンの聖地的,就連ス
タイナー的對話也沒有特別交代,玩家只好自己先腦補,大概就是什麼神秘的力量把他從
海裡強制傳送回ドラゴンの聖地這樣。與スタイナー的對話劇情結束後,牠就會先飛到ア
イラ旁待命,但因為已經有了飛行石這個最強的交通工具,所以玩家應該是不會再回頭去
找牠了,反正招喚魔法可以用就好。話說回來,其實不去ドラゴンの聖地觸發讓スタイナ
ー復活並回歸的劇情也不會影響到遊戲的進行就是了,就只是少了一個招喚魔法可以用而
已,但我想大家應該都還是會去找牠吧?畢竟スタイナー這個招喚魔法真的很好用,是少
數能進行全體攻擊的技巧之一。



解決完スタイナー的事件後,就前往ミストラル東側的氷の洞窟拿ミスリル裝備所需要的
素材,位置一樣是在一個群山環繞的地方,而中間剛好有一塊空地可以讓飛行石降落。氷
の洞窟是一個由冰面與冰柱(路阻)所組成的迷宮,攻略重點就在於玩家能不能算準在冰
面上的移動距離並確實滑向正確的位置。以通往B3F的樓梯前為例,玩家必須計算在冰
面上滑行的步數才有辦法滑向樓梯前(每移動一次就會前進兩格),當然後面不會這麼簡
單,還會增加一些難度來考驗玩家,所以這裡一樣把攻略重點講一講,幫大家節省點時間


B2F通往B3F的冰面解法很簡單,從最下方的立足點開始,然後照著上、上、左、上
、上、右、上的順序前進就能迅速抵達樓梯前,左側還可以拿到サムソン的專屬武器ギム
リのおの,不過這項武器具有速度減少5的附加效果,對於速度已經夠慢的サムソン來說
更是雪上加霜,所以沒必要去拿。而且重點是:還有玩家會把サムソン留在隊上嗎?如果
有的話那真的就是滿滿的兄貴愛了。B3F的冰面迷宮還附加了落穴,這6個落穴都會掉
到B4F的一條死路上,裡面也只有一個裝著ダガー的寶箱而已。想正確走到B4F的話
就得設法走到B3F最右側,前進的關鍵就在最左側的位置。先到最左側拿ヘリウムリン
グ(不拿也無所謂,反正沒什麼用,而且玩家手上應該已經有一個了),然後從寶箱上端
的冰面旁沙地開始照著右、右、右、下、右、上、右、上、右、右的順序前進,就能巧妙
避開所有落穴和路阻,並安全走到畫面右側。

B5F會多加一個只能向下滑的冰面滑梯設定,利用滑梯下滑的速度加上地面上的冰面效
果就可以一路滑上另一個無法爬上的滑梯。玩家了解這項特性後就可以先跳下落穴去拿ロ
ーレライ的專屬防具たたかいのスカーフ。而上方迷宮前進的方法就像剛剛所說的,只要
從左側滑梯滑下去就會一路滑上右側,滑行的狀態下並不會進入戰鬥狀態。回到B5F之
後就先走上旁邊的平台,然後利用第一個滑梯滑到B5F左上角,接著再用左上角最下面
那個滑梯滑到B5F的右側,這時只要再利用最上面的那個滑梯就能滑到B5F中央處並
拿到事件道具ひうちいし。接著就順著原路先回到左上角,再利用中間的滑梯就能滑向通
往B6F樓梯的路徑,慢慢往回走則可以去開啟滑梯下端的寶箱,裡面是あらしのバンダ
ナ。

B6F一樣沒什麼特別的,透過右側滑梯就能滑向左邊的樓梯。B7F就是最底層,迂迴
來到右側後並在火炬台上使用剛剛拿到的ひうちいし,就能讓上方的冰牆溶解,走進去就
能拿到ミスリルぎん這個特別的素材。接著就利用エスケープ脫離氷の洞窟並回到ミスト
ラル,然後把ミスリルぎん交給村子左上角的鍛冶屋,接著就先走出村子再走進來跟鍛冶
屋說一次話,ミスリル系的裝備就會打造完成並在武器屋公開販售。鍛冶屋還會另外以超
優惠的價格把ミスリルダガー賣給玩家(原價6800G,特價4670G),但如果ド
ミノ沒在隊上的話就不用特別跟他買了,還得花時間賣掉實在很麻煩。武器店除了有販售
ミスリル系的裝備外,還新增了一堆強力的武器跟防具(例如主角的エクスカリバー,這
也是遊戲中倒數第二強的劍),請務必花錢購買與強化,因為接下來會有一場BOSS戰
,而且遊戲也慢慢要進入末盤了,強力的武裝將會直接左右戰局,所以這點錢千萬不能省




整頓好裝備後就利用飛行石飛向地圖的最左下角(位於バルバロス大陸西南方,從ミスト
ラル往上飛即可到達),那裡的小島上有一個名為最果てのほこら(或稱せきばんのほこ
ら)的據點,裡面藏著傳說中的第五塊せきばん。小心翼翼走進去一看結果什麼都沒有,
但仔細調查就會發現最右側的火炬後方有一道門,推開火炬之後就能進入。接著一路從B
2F走到B10F,這幾層樓因為都只是繞行的樓梯,所以什麼事情都不會發生,不過中
途如果失神而導致自己忘了走到第幾層或哪一邊的話,可能就會發生走錯頭並得重走一遍
的窘境。而當主角一行人抵達最底層的B11F的せきばん前樓梯時,ダグート就會帶著
部下現身,在雙方對話沒有交集的情況下當然就直接開戰了。題外話,在走到B11F時
應該會發現一個隱藏的寶箱(樓梯的上面),玩家只要從左上端的密道一路讓過去就能抵
達寶箱的位置,裡面則是放著一個しんぴのリング。しんぴのリング除了能讓守備力+2
外,在被當道具使用時還能發揮ヒールレイン(LV1)的效果,請務必拿取,這可是超
稀有的好東西,末盤決戰會用得上。不過這個裝備有個特別的限定條件,就是只能讓アニ
ー裝備,但對玩家來說應該無所謂就是了。另外就是不能過度使用,不然就得花錢花時間
去修理了。

ダグート小隊(ダグート、ネクロマンサー與リッチ)的戰力其實很普通,最主要的攻擊
手段還是得靠ダグート的トルネードスピン(LV3)以及回合結束前的強制再攻擊機會
而已(ダグート與ネクロマンサー都能再攻擊),玩家只要在第一回合先放一次スタイナ
ー並搭配其他人的魔法猛攻,ネクロマンサー與リッチ很快就會先領便當,接下來只要集
中火力攻擊ダグート,三回合左右就能擺平他。為什麼一定要用スタイナー?除了因為是
全體性質的攻擊魔法外,另外只是想替スタイナー報之前的一箭之仇罷了,畢竟ダグート
就是射落スタイナー的兇手,這個時候幫スタイナー討回一點顏面是再也正常不過的事情
,這就是友情與義氣的真諦。

不能免俗的,反派被打倒之後通常都會嘴硬一下,ダグート同樣也留下了「シュタット様
を倒そうと言うならまだまだだ」這句沒什麼說服力的話,可惜無口主角根本不會頂嘴,
不然真想跟反酸他兩句。打倒ダグート後就去把さいごのせきばん取下,接著就能離開這
裡了。



接下來就準備要朝敵人的根據地カナーン前進了,但沒想到飛行石竟然飛不過環繞カナー
ン的高山?沒辦法,只好轉往カナーン北部的沙漠之村ジール,先收集一下情報跟整頓裝
備,看看有什麼方法可以侵入カナーン。

雖然是這麼說,但其實只是假裝投入劇情的寫法罷了,ジール其實沒什麼重要的事件可以
引發,唯一有用的情報就是南側有個洞窟似乎可以通往カナーン,但因為已經被魔物給佔
據,所以一般人根本不敢靠近那裡。村中的武器店有一些裝備可以買,路上也有東西可以
撿:村子右上端的木桶可以找到まりょくのもと、左上端的木桶可以找到イビルアーマー
、中下方的木桶則可以找到スチールスタッフ。整頓好隊伍之後就可以準備朝南端的カナ
ーンへの洞窟前進了。

這裡先提醒一下大家:從カナーンへの洞窟開始就是遊戲的末盤,但因為飛行石被高山阻
擋的關係,所以補給上會顯得相當不便。建議在進入カナーンへの洞窟前先利用ひかりの
オーブ飛去バルバロス把ほうのポーション和まもりのジュエル補充一下,這樣在末盤戰
時就能在不虞匱乏的狀態下充分發揮實力了。



カナーンへの洞窟是一個由路阻(摩艾像)與隱形落穴所組成的區域。摩艾像會在主角靠
近時突然出現,而且無法透過任何方式消除,但因為只具有擋路的功能,所以還不覺得有
什麼,最大的問題反而是在隱形落穴這個部分。一般狀態下,隱形落穴是無法利用肉眼來
分辨的,雖然下一個樓層的地板會顯示落穴的相對位置(地板會有掉落的痕跡),但玩家
應該也沒有辦法在腦海中立即對應出來,加上文字又不容易說明清楚,所以這個部分只好
請玩家自己慢慢試。當然,如果用模擬器的即時存取功能玩的話就會輕鬆許多,實機玩家
就只能靠毅力跟勇氣來補完了。

攻略的部分從2F開始。2F下方通往3F樓梯的窄路上就有三個隱形略穴(左、右、左
),樓梯上去則可以拿到ドミノ的專屬武器マジカルナイフ。2F左上角的寶箱是いやし
のジュエル,但請先迂迴到上面去拿,因為寶箱下端就是一個隱形落穴。3F下方的寶箱
是稀有的たいりょくのもと,拿的同時也會發現一堆摩艾像擋住去路。如果想走到右側的
樓梯,請不要從上方的池塘旁直接往右走過去,因為那裡被一個摩艾像與隱形落穴擋住了
去路,得從下方繞過去才行。右側通往樓梯的路徑上就只有摩艾像而已,玩家可以安心前
進,另外靠牆走其實也是避免走進隱形落穴的方法之一,但僅限於寬敞的路面,碰上窄路
時就得多加斟酌一下了。攻略這個迷宮其實還有個訣竅:就是要盡量繞遠路,因為看似越
近的道路就越危險,所以只要繞遠路就能避免掉絕大多數的路阻與隱形落穴。

4F只有一個重點:就是不要從中間的窄路往上走,因為那裡被兩個隱形落穴給困死了,
玩家必須以逆時針的方向從下方迂迴到上面才能順利走到樓梯口(一路上也只有摩艾像會
擋路),其他就沒什麼了。5F左側的寶箱是ローレライ的專屬防具あんこくのぶとうぎ
,雖然可以大幅提升防禦力,但因為附加了詛咒效果,所以不值得花時間去拿。接下來請
先沿著牆壁慢慢從右下方繞到上面,碰到池塘時就靠著池塘的岸邊走,這樣就能有效避免
隱形落穴的威脅而安全走到樓梯口了。

6F有兩個寶箱可以拿,左邊那個是サムソン的專屬武器ルイントマホーク、中間那個則
是いかずちのツボ(請從上面拿,因為下面會被摩艾像擋住),接著就繼續沿著牆壁慢慢
走到畫面左下端,然後就會強制進入事件。之前曾暗中幫助我方的仮面の黒騎士會再度現
身,但他的狀態相當詭異,似乎已經喪失人性了,完全無法與之溝通,兩方也只能利用戰
鬥的方式來對話了。仮面の黒騎士主要是靠著サンダーフレア(LV2)與ファイアーボ
ール(LV3)這兩招來進攻,但因為他的VP非常少,所以我方大概只要一回合就能打
倒他,是非常弱的BOSS。

當仮面の黒騎士被打倒後,面具下傳了來熟悉的聲音,原來他真面目是アニー的哥哥ベル
ーシ。ベルーシ當初在教會密道獨自引開バンドール的部隊時不慎被抓,結果就被送回マ
リオン城並囚禁在西塔,而後就被ラムウ抓去進行仮面咒術的實驗。雖然咒術的實驗很成
功,但ベルーシ還是努力試圖讓自己的意識不被徹底吞嚥,只是最後依然抵擋不了咒術的
力量,導致兩方必須兵刃相向並造成這個令人悔恨的悲劇,ベルーシ就這樣永遠離開我方
,成為眾人的回憶。給我等一下!不是說主要角色沒有死亡的設定嗎?為什麼好不容易與
戲份超少的ベルーシ會合後就得讓他領便當?太悲慘了吧?是的,主要角色並沒有死亡設
定,所以ベルーシ當然也能救回來。方法很簡單,就是只要達成「不將ベルーシ打倒並撐
過10個回合」的條件,ベルーシ就會脫離戰鬥並以自身的意志力掙脫仮面咒術的束縛,
隨後就會加入我方並成為戰力。

因為ベルーシ的VP不高(大概250~300之間),所以一回合之內就能送他上西天
;也就是因為這樣,玩家最好都不要攻擊,乖乖防禦與回復即可。除此之外,我方的反擊
也有可能會不小心把ベルーシ給打倒(我就曾發生這種歡樂狀況,光靠反擊就打贏他了)
,如果跟我一樣擔心反擊次數過多而導致ベルーシ被打倒的話就先把武器給拆下來,這樣
就能避免ベルーシ被反擊到掛的詭異狀況了。ベルーシ是遊戲最後一個隱藏角色;照慣例
,想要他待在隊伍就必須把主角以外的某個角色給送走。這種設定實在有夠瞎!那麼大一
座飛行石連船都能擺進去了,難道連個小小的人都塞不下?真的無法理解製作小組的腦袋
在想些什麼。

先來看看ベルーシ的能力。ベルーシ最大的問題就是沒有轉職機會(或者是說當初被強制
改造成仮面の黒騎士時就算是轉職了),所以得花很多時間去練他的LV(加入時只有L
V3),對他沒有愛的話真的只會覺得是在浪費時間。以LV35的狀態為例,他的基本
攻防能力大概就是弱化版本的主角,但只要搭配上エクスカリバー、ミスリルシールド與
ミスリルメイル等裝備,甚至是利用ちからのもと或まもりのもと來強化其能力,就能讓
攻防能力顯著提升,成為隊伍前排的主要戰力之一。可惜ベルーシ在LV40之後的成長
會開始減緩,攻擊與速度兩項數值最為明顯,到後來連アニー的攻擊力都能超過他,所以
還不如專心練アニー算了。

ベルーシ的魔法只有6種,分別是ファイアボール、サンダーフレア、ヒール、プロテク
ト、スロウ與ウェイクアップ,其中的サンダーフレア是頗具威力的攻擊魔法,而且我方
所有角色中也只有他跟主角會這招,所以還是有其培育的價值。如果想讓他加入並組出一
支所謂的皇親國戚戰隊,就得忍痛把サムソン、ドミノ與トント都送回老家。這真的是一
個很苦澀的決定就是了,其他兩個還無所謂,但トント真的是很可靠的戰力,把他剃除在
隊伍之外無疑需要很大的決心。

至於為何叫皇親國戚戰隊?很簡單,隊上除了有バルバロス的公主ローレライ與マリオン
的王子エドワード外,主角也是當年的勇者ノートン與マリオン的公主カテリーン所生,
所以也是マリオン王國的王子之一(應該是エドワード的堂哥?),加上アニー日後如果
嫁給主角就至少是個王妃,主角如果登基成為マリオン的國王就能成為皇后,而ベルーシ
當然就能靠著這種裙帶關係而成為國舅並擔任大將軍或攝政大臣之類的職位(在帝制時代
裡就會被稱為國舅),所以我才說這是一支皇親國戚戰隊,有愛又有閒工夫的玩家倒是可
以試試看。



走出カナーンへの洞窟後先去一旁的カナーン村利用一個待機伙伴來定位,這樣日後就能
以ひかりのオーブ迅速抵達而不用再辛苦去走カナーンへの洞窟了。定位完成後先去之前
去過的ドラゴンの洞窟(就是之前山中小屋上方的那個洞窟),裡面那隻龍會消失並留下
一把おうじゃのカギ。設定上,那條沉睡的龍是主角父親的伙伴,關係就像主角與スタイ
ナー那樣,只是除了開頭跟中間有看到牠過場外,其他劇情上就沒有什麼明顯發揮的地方
,可惜了牠在畫面上的呈現效果。取得おうじゃのカギ後就能開啟遊戲中四個差點被忽略
的寶箱:首先是ドラゴンの洞窟的另一端(也就是主角父母的長眠之處,位於ザラグーン
城西北端的洞窟),墓地旁的房子內可以拿到遊戲最強的劍ドラゴニックソード(主角專
用)。其次是シモン村的地下圖書館,裡面有一個きょじんのツボ,效果等同於LV2的
タイタン。最後是バンドール城的宿屋二樓跟地下牢房:一個是ローレライ的專屬防具で
んせつのぶとうぎ、另一個是超級稀有的ふっかつのハーブ(瀕死復活後狀態全回復),
建議花點時間去拿一下,幾乎都是好東西。



再轉回到攻略上。走出カナーンへの洞窟後就會在西南側看到カナーン村,這裡是遊戲最
後一個城鎮。裡面除了有販賣武器和防具外,還可以聽到一個有趣的預言,就是當マリオ
ン王國的正統血緣後繼者降臨此地(カナーン)之時,人類世界就會燃起反擊的狼煙。而
所謂的マリオン王國後繼者並不是指現任國王的兒子エドワード王子,而是カテリーン公
主所生的孩子,也就是主角(エドワード表示崩潰與我難過!)。另外,在村子右上角的
民家水缸中可以找到ローレライ的專屬防具ガンダルフハット,接著就整頓一下隊伍然後
就可以準備朝聖地出發。

聖地位於カナーン的西側,從カナーン往南過橋並往上走就能看見,也是遊戲最後一個迷
宮。聖地是唯一連結人間界與魔界的通路,自古以來都由被神選定的看守人們所看管,想
從這裡前往魔界的話,除了必須有さいごのせきばん這個關鍵物之外,還得具有精神力強
悍的マリオン王國純正血統才行,而這個被選定的人當然不會是エドワード、而是カテリ
ーン公主所生的主角,雖然カテリーン公主當年極力阻止主角接近此地,但沒想到若干年
之後主角卻自己走到了這裡,這或許就是主角的宿命也不一定(エドワード在一旁默默表
示:我也走到這裡啦,怎麼都沒強調我?)。

就在一行人剛抵達聖地沒多久的時候,當初與主角名義老爸ケビンズ一同墜入火山口的ヨ
ーン竟然帶著部下在此現身,而且ヨーン太多話把ケビンズ沒死但卻被送往魔界的事情給
說漏了嘴,然後就見笑轉生氣地跟我方打了起來。ヨーン小隊(ヨーン、ロイヤルガード
與ヒドラキング)的實力其實只比前面的ダグート小隊稍微強一點而已,主要還是靠ヨー
ン的サンダーフレア(LV3)做為主要的攻擊手段,加上他一樣可以再攻擊,所以萬一
被他連放兩次的話就真的會有點危險(VP總損傷值大約在50到60之間),所以全體
回復機制要持續待命,然後在第一回合就快點把兩隻礙事的雜魚先清理掉,這樣才能將火
力集中在ヨーン身上。

打倒ヨーン後把さいごのせきばん放入中央的凹槽上,上端的大門就會開啟。同時間,整
個聖地都會產生敵人,而且敵人的魔法都非常有其威力、先制攻擊機率也會明顯提高,所
以玩家在前進時要隨時留意VP的損耗,盡量讓VP維持在50以上,以免被突發性質的
魔法連發給打倒。

抵達B1F後先別急著下去B2F,上面的路徑會看到一扇門,進去之後就會到達一個環
狀的區域,然後持續朝右邊走並進入另一道門,會看到兩個雕像佇立在房間中央。看似神
的雕像上放著一顆かみのオーブ、看似惡魔的雕像上則放了一顆あくまのオーブ,玩家只
能先擇其一,而且拿了其中一個之後的另一個雕像就會被結界給包覆住,玩家無法靠近不
說,整個聖地的同樣貌雕像也會跟著張開結界,造成玩家行進上的若干不便,而這也就是
聖地的迷宮特性。

這裡的攻略方法是這樣的:玩家必須把兩個事件道具(かみのオーブ與あくまのオーブ)
都拿到B5F,如此一來才能使B5F那到通往魔界的大門被打開,但玩家一次只能拿一
個,所以另一個雕像所產生的結界就會變成無法解除的路阻,但都有替代路徑可以繞過去
就是了。路上有三個寶箱可以開,分別是主角的專屬防具ゆうしゃのよろい、三個魔法師
系的武器じゃしんのつえ以及ローレライ的專屬武器デーモンズフィスト。三樣裝備裝只
有じゃしんのつえ附加了詛咒的效果,而デーモンズフィスト可以大幅強化ローレライ的
攻擊力,是最迫切需要拿取的裝備(位置大概是在B4F的右上端)。

攻略這個迷宮其實有個小訣竅,玩家如果迷路或已經成功放置一個オーブ後,可以利用主
角的エスケープ先回到1F,這樣就比較不會有迷路或誤判等問題。還有就是要特別小心
B4F之後會頻繁登場的バルログ,他除了會使用LV3的ファイアボール外,專屬技還
能讓我方全體造成麻痺的效果(這招比最終頭目的攻擊還麻煩!),而且成功率相當高,
萬一搭配一堆會使用魔法的敵人一同登場且又出現先制攻擊機會的話,我方就有很大的機
率會陷入滅團的危機,所以碰上時一定要集中火力迅速打倒,真的不行就快點逃。

進入魔界之門後就是遊戲的最終戰了(劇情接續的二連戰),所以在進入前最好先把各項
數值回復一下,以最完善的狀態去迎戰敵人。尤其是MP的部分,之前如果有存一些まほ
うのポーション或まほうのジュエル在身上的話就會幫上大忙,真的不行的話就只好先撤
出去,反正兩個事件道具不會因此消失,回頭時自然就會比較好走。

一進入門就會看到シュタット與ラムウ佇立神殿的上方。シュタット對於主角一行人能走
到這裡並沒有感到太意外,他先是大力指責神界當初訂下的契約根本只是在偏袒懦弱又無
能的人界,並強調只有適者生存、弱肉強食的魔界才能完美統治地表,人類只不過是地表
的寄生蟲罷了、並不值得袒護(這點我個人倒是滿認同的)。隨後還希望被神選中的主角
能背棄神的旨意並協助他,還提出了相當優渥的建議讓主角做選擇,提議內容就是讓主角
一行人這種強悍的被選定者能成為一方之霸,協助他一起統治地表。重點來了!シュタッ
ト所提出的建議會關係到接下來的戰鬥人數,反正只要在第一個問題直接否決掉他即可,
不然隊伍的人數就會減少,這個設定還滿有意思的,但玩家怎麼可能會選擇對自己不利的
選項呢?所以果斷否決之後就全神貫注地上吧!

最終二連戰的第一場是シュタット與ラムウ,兩人都是以魔法為主要攻擊手段的角色,如
果之前有留著まもりのオーブ或まもりのジュエル在身上的話就能減少魔法所帶來的傷害
,但沒準備也無所謂,狂唸ヒールレイン也是一種有效防禦的方法。但說實在的,他們的
魔法連發效果其實遠不如路上的バルログ搭配其他雜魚來得有威脅性,縱使兩人都有再攻
擊機會也不太會連續發動魔法,所以攻擊魔法這個部分其實並沒有那麼危險,反正回合內
的VP只要維持在60左右就能安全度過。比較需要擔心的,反而是ラムウ的全體ディス
ペル效果,這招有很大的機率會讓我方全體於3回合之內無法使用魔法(全體命中的機率
不低),萬一在這個時候碰上魔法連發的話就會非常危險,所以一定要善用之前留下的各
種回復道具,自然就能撐過無法使用魔法的回合。

回復道具中,以てんしのオカリナ與しんぴのリング(作為道具使用)最為便利,兩個道
具都能進行全體回復、也都能重複使用(但てんしのオカリナ會在若干次使用後損毀並消
失),所以千萬不要傻傻把てんしのオカリナ放在已經裝備しんぴのリング的アニー身上
,這樣就能在一回合之內進行兩次回復,VP的損耗就能大幅降低了。

攻略方面,我個人建議以物理為中心來發動猛攻會比用魔法有效率得多。以我的陣容來說
,前排的主角、アニー與ローレライ三人先專心攻擊ラムウ,後排的エドワード及トント
就選一個速度比較快的先發動一次アタック(通常應該是エドワード的速度比較快一點)
,這樣就能在ラムウ發動ディスペル之前就先提高全體攻擊力。第二回合開始就看狀況回
復,其他人一樣繼續集中火力猛攻ラムウ,道具欄如果有攻擊魔法道具可以用的話就別客
氣了。動作夠快的話,三回合之內就能先打倒ラムウ,剩下的シュタット自然就不足為懼
了。

打倒シュタット和ラムウ之後,魔王會邊抱怨シュタット太沒用、邊親自現身與主角等人
對戰。話說他的名字只叫「魔王(まおう)」也太隨便了,可惜了那個頗有氣勢的造型;
話說魔王感覺就只是一個職業名,好歹也給他一個名字吧?另外讓人覺得有點莫名其妙的
地方,就是シュタット死前那句「この後はお前が世界を救う」,只能說這種設定太假掰
了,實在沒有必要刻意塑造這種「人之將死,其言也善」的狗血劇情,讓他跟ラムウ一樣
從頭壞到底反而會比較讓人印象深刻點。至於ラムウ就更叫人失望了,當初在教會的那場
強制戰鬥還比較強,結果最終戰卻只是綠葉的表現而已,唉。

魔王主要的攻擊方式有三種:第一種是單體普攻,一次大約可以減賞我方某個角色VP的
三分之一,但並不常使用。第二種是專屬技ソウルブラスト,威力比LV4的サンダーフ
レア還要強一點,連中兩次的話會造成70至80左右的損傷,是最有可能連續使用的攻
擊方法。第三種則是透過サモニング來招喚各種雜魚出來攻擊或施放魔法,威力不怎麼樣
,也不常使用。其實我有點不太明白為什麼要設定魔王使用サモニング?這招是超級大廢
招啊大佬!連麾下的雜魚們都懶得用了,實在搞不懂堂堂的魔王怎麼會有恥力拿來當攻擊
手段。

除了三種攻擊方法外,魔王跟ラムウ一樣也都會使用ディスペル(但機率並不高),所以
我方要在前兩個回合時就快點把防禦工事給做好,這樣就能防止ディスペル所帶來的威脅
。說也奇怪,最終BOSS戰的第一回合竟然是我方強制先行攻擊機會,所以魔王在第二
回合之後才能真正發揮實力,這樣的魔王真的沒問題嗎?戰術上就跟前面一樣,我方依然
是以物理攻擊為主,回復機制依舊要隨時待命,如果不小心被ディスペル纏住就快點利用
道具來輔助。動作夠快的話,五回合左右就能送他去西方極樂世界了。唉,他算是我玩過
的RPG裡數一數二弱的最終BOSS,完全沒有決戰的態勢,連『超級瑪利歐兄弟(ス
ーパーマリオブラザーズ)』中總是守在橋頭被秒殺的庫巴(クッパ)都感覺比他強,頗
讓人提不起勁(囧)。

打倒魔王之後就會迎向結局,結局的對話會依照玩家的伙伴數與生存數有所增減,而這個
部分也包含了スタイナー,所以只要收集到三個隱藏角色並讓スタイナー順利回歸,而且
先發五人在最終戰中又能全員生還的話就能看到完美結局,不過故事的最後都會指向主角
乘著スタイナー隻身前往魔界去尋找ケビンズ就是了,加上劇情上鋪陳了一大堆伏筆,看
來這遊戲原本應該有續作的打算,可惜啊(遠目)。

接著花點篇幅聊一下這款遊戲的一些疏失,或者委婉一點說是「可以改進的地方」這樣。
首先是進入標題前的那段讓人吐血連連與浪費生命的開頭動畫,這動畫的品質實在是爛到
不知道該怎麼吐槽下去,在當時3D動畫技術已經進入大航海時代的趨勢下,遊戲所展現
出的成果簡直是一場無法避免的惡夢,實在無法令人相信這是當時PS平台上的水準(還
是重點作品咧!)。動畫或許是想呈現出バンドール軍的壯大與ケビンズ父子的對決氣勢
,但粗糙的3D品質與拖時間式的運鏡卻讓這兩個場景看起來有點可笑,內容完全吸引不
了玩家的目光也展現不出遊戲的內涵(尤其是バンドール王帝拍シュタット肩的那個鏡頭
,瞎到不知道該說什麼XD),這如果不是美工因為領不到年終所採取的報復行動的話,
就是製作小組刻意想挑戰產業界的恥力底線,根本是一個大惡搞。與其這樣,倒不如用靜
態的CG搭配文字還比較有其效果,至少可以完整交代一下故事的來龍去脈,也可以讓玩
家早點進入情況並融入遊戲之中,反正整段動畫爛到不知道該怎麼吐槽就是了!雖然我不
太確定PS遊戲開頭動畫有多少爛作品,但本遊戲絕對可以被列為TOP3,跟SS的下
位帝王神作『死亡火槍(デスクリムゾン)』的開頭動畫有一較高下的資格。

系統方面,前面提到的那個APS系統真的毫無意義可言,我甚至懷疑這根本是廠商想藉
由這個鳥設定來加大手把按鈕損壞的機率,導致玩家必須購買新手把的一種惡劣行銷手段
。就算手把沒壞,實機玩家破關之後的O鈕大概也快報銷了,不然就是玩家的手指快骨折
這樣,反正這個設定對遊戲完全沒有幫助,只會徒增玩家的困擾而已。另一個讓我覺得很
吐血的缺失就是道具跟裝備沒有附加說明的功能,這在次世代RPG作品上毫無疑問是一
個相當落後的設定,連MD或SNES的遊戲都做得到了,擁有CD大容量的PS卻搞定
不了這種小事?太荒謬了。

大家能相信嗎?我到破關時竟然都還不知道某些道具的用途為何,網路上的資料也很殘缺
,結果那些道具就這樣靜靜地躺在道具欄裡直到破關,完全沒有機會派上用場。至於那個
多餘的四次元寶箱(道具跟金錢的存放機制)跟伙伴的移入移出系統,我在前面的攻略都
已經吐槽過,所以這裡就不多談了。這款作品的bug其實也不少,除了我在攻略之中提
及的部份外,還有一個很嚴重的狀就是アニー永遠無法回到隊上的重大bug。簡單說就
是如果把アニー跟第6人交換並移出隊伍的話,那她就無法再次回到隊上(還是可以在待
機地點看到人,但無法使其加入),好在玩家把アニー移出的機率機趨近於零,擁有女戰
神實力的她是從頭到尾都不可或缺的戰力,比主角還要重要,把她移出隊伍無疑是跟自己
過不去而已。

遊戲劇情的部分則是過度簡短、乏善可陳、毫無張力可言,扣掉玩家被誇張的遇敵率與各
種迷宮周旋的時間後,劇情的部分大概剩不到5個小時,而且對話文本也寫得太草率,無
法順利刻畫出角色的個性或心境,更別提一堆前言不對後語的矛盾橋段了。說到草率的部
分,ドミノ就是苦主之一,劇情中ドミノ的妻小被魔族殺害導致ドミノ要涉險前往神秘の
水の神殿取得事件道具替妻小報仇這件事情就只是用幾句話帶過,後面就完全沒有交代下
去,這樣是會讓玩家有什麼共鳴可言?另外シュタット駕著戦艦去攻打バルバロス的段落
也沒有發揮出劇情張力,好歹也安排一下主角一行人在最後趕上但無力回天的劇情,不然
至少安排一個BOSS殘留在バルバロス也可以,號稱驍勇善戰的バルバロス王可是有獨
立繪顏的NPC啊!結果他出場不到兩分鐘就宣布放飯是什麼鬼?至少安排他為了保護女
兒而力戰致死的情節也不錯啊?這樣的設定不但可以讓劇情比較具有可看性,也花不了多
少時間與遊戲容量,連我這種沒有想像力的木頭腦袋都想得到了,實在無法理解經驗豐富
的製作小組為何就是不會想到這一點。至於無口主角的設定更是失敗,從頭到尾不是點點
點就是驚嘆號,完全感受不到他的情感起伏及想法。雖然遊戲的劇情連結都與他有關,但
最無關痛癢的路人角色也是他,還不如讓對白最多、情緒反應最直接的アニー當主角,或
是乾脆學『真・女神転生(しん・めがみてんせい)』系列那樣提供對話選項算了。

戰鬥方面算是我覺得本作品唯二的亮點之一(另一個就是BGM的精采表現),流暢的攻
守處理、充滿奇幻風格的敵角設定搭配華麗的魔法效果讓戰鬥看起來相當賞心悅目,這種
表現在當時已經算是可圈可點了。既然如此,那戰鬥的部分有什麼好抱怨的?當然有,除
了雞肋的APS外,就是誇張的遇敵率啊!遊戲的超高遇敵率已經到了令人髮指的地步,
感覺很像是在整人跟拖時間。我玩過的RPG不算少,而且還算是滿喜歡練功的,但這遊
戲的遇敵率真的差點把我搞到失去理智,結果遊戲一半以上的時間都是花在無療的戰鬥上
,中間好幾次都想說放棄算了,但這種念頭產生的同時我通常也已經走到該走的地方了,
最後能撐到把攻略打完真的是一件很不可思議的事情,連我自己都很意外,實在有夠M的
(囧)!

除此之外,敵方角色的種類實在太少,很多時候都同一種樣貌卻只換個顏色跟性能再拿出
來用而已,所以遊戲中看到某個敵方角色有好幾種顏色其實是很稀鬆平常的事情,只是這
種便宜行事的作法就讓戰鬥逐漸失去樂趣,加上超坑爹的遇敵率,打到後來玩家根本不在
乎敵人的樣子,只是想快點把戰鬥結束而已。我可以理解同一種敵人必須設計出前、後、
攻擊、被攻擊與勝利動作等諸多樣貌需要不少的時間與精力,毫無疑問是一件很累人的事
情,但遊戲中的表現真的連NES時代的RPG都可以拿出來瘋狂打臉,次世代遊戲實在
不應該只有這種等級的表現。話說回來,也就是因為敵角過少的問題,所以BOSS戰也
少得可憐,這大概是我玩過的RPG之中最少BOSS登場數的遊戲了,唉!也算是一種
見證啦(苦笑)。戰鬥中還提供玩家改變視角的功能(L、R切換),但我認為這也是有
點雞肋的設定,可有可無。另外那個看起來比較像是跳躍的勝利動作其實也很沒意義,甚
至看起來有點可笑,但沒想到連敵方雜魚都有這種設定,只能說製作小組該用心的地方似
乎有點搞錯了。

這款遊戲在當時是以重點作品的角度來行銷(一周年紀念RPG),所以平面與電視廣告
都打得非常凶。當年還請到年僅15歲的仲間由紀恵擔任廣告的女主角,而且這個廣告還
有劇中劇的鋪陳,相當有趣也很值得一看(沒記錯的話好像有兩、三段)。可惜遊戲的表
現著實令人失望,下場當然是被許多玩家嫌到一文不值,就連仲間由紀恵也被酸了好一陣
子,到後來新品就算是以100日圓血淚拋售也沒有人要買,結果為了出清山積的遊戲,
便出現了買攻略本或OST送遊戲本體的逆向行銷手法,可見遊戲本身的問題有多嚴重了


這款作品當年還意氣風發地拿來跟SNES平台上的『勇者鬥惡龍6(ドラゴンクエスト
VI 幻の大地)』分庭抗禮,製作人高橋秀五甚至還在雜誌專訪中不知羞恥地嗆了對手了
一句「ドラクエなんてもう古いですよ」,結果DQ6光是銷售量的這記反擊拳就打得高
橋秀五再起不能,更別提後來根本沒多少玩家記得『ビヨビヨ』這款遊戲,兩方高下立判
。網路上一些玩家的評論也滿好笑的,像是「PS黎明期にSCEに掴まされたこれらの
糞ソフトのことをオレは一生忘れられそうにない」、「ホントにこれをクリアした人は
履歴書の特技欄に『ビヨビヨクリアできるほどの忍耐力』って書いてもいいと思うぞw
」一類的吐槽,或是像「指が痛かった記憶しかないゲーム,肉体を酷使するRPG…」
、「このゲームを2周目もクリアした俺は異常!」一類的攻略感想,每一句都超有幽默
感,但也只有玩過才能體會到箇中的滋味就是了。在多如過江之鯽的負面評論中,我覺得
「壮大な詐欺だな!」這句話的效果最為簡潔與突出,完全反映了玩家花錢受罪的尷尬心
境,同時也反映出當年SCE在氾濫的廣告行銷策略之下所隱藏的種種惡意。

文章的最後讓我來聊一下サモニング這個廢招。サモニング發動後可以招換出各種敵方角
色來攻擊,招喚出的敵方角色種類會依照魔法發動時的LV來決定,每個LV至少都有兩
種以上的敵方角色可以被招喚出來,不過被招喚的敵方角色只能進行普攻或發動既定的某
種魔法而已。有趣的是,利用サモニング所招喚出來的敵方角色是可以被攻擊的,但能攻
擊到他們的機會也只有反擊當下而已。例如敵方使用LV3的サモニング招喚出ダークエ
ルフ並對サムソン進行普攻,結果サムソン隨機發動反擊就能攻擊到ダークエルフ,而ダ
ークエルフ沒被打掛的話也有微小的機率可以反擊一次,這個設定其實還滿好玩的。被招
喚出來的ダークエルフ就算不慎遭到一擊殺也無所謂,因為招喚者並不會造成任何損傷,
只是玩家也沒有辦法取得額外的EXP就是了,純粹只能用來提升成就感跟爽度而已。

サモニング所招喚出的敵方角色實力也很普通,即使是透過LV4招喚出來的敵方角色也
只能發動LV3的魔法而已。魔法威力不怎麼樣也就算了,MP的耗損其實也不划算,例
如利用サモニング招喚アンデットレクター出來發動LV3的ホーリーライト需要MP1
0,但我自己發動ホーリーライト就只需要MP9,而且這還是有發動的前提下,萬一登
場時只有普攻就會虧更多,要靠アンデットレクター那種無力的普攻撐場面,倒不如讓發
動者(トント)自己出手還比較有其威力。從前面的說明其實可以清楚了解到一件事,就
是サモニング唯一的優勢就是讓トント能有條件使用各種LV3以下的攻擊魔法而已。也
就是因為這樣,所以我才無法理解最終BOSS捨棄各種LV4攻擊魔法卻選擇サモニン
グ當作攻擊手段的理由,與其浪費時間發動サモニング,不如連發他自己的專屬技ソウル
ブラスト還比較有其威脅性。

(全文完)




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ポーラステーション
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Audriana avatar
By Audriana
at 2016-05-22T21:34
推論文級的心得
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-05-27T10:51
壮大な詐欺だなwwwwwww
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-05-28T06:52
SCE到PS3時代的行銷都還在詐欺..
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-05-28T10:31
是眼淚的時代。

(Arcade) Raine v0.64.13

Annie avatar
By Annie
at 2016-05-19T20:47
2016.05.19 These are only fixes, and some quite serious : - all the neocd games which loaded some data during the game were broken because of a fix for ...

Gsdx-Cutie插件 2016/05/18更新

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-05-19T00:42
http://blog.xuite.net/xui091113/twblog/121829551 2016/05/18更新 修正GUI界面的說明文字 改善女神戰記2的邊緣光線和森林橫線問題 女神戰記2目前建議設置: 跑不動的人可自行改為2x Native 或Native 2016/05/06更新 繼 ...

朧村正-5-鬼助傳第壹幕~第肆幕

Andy avatar
By Andy
at 2016-05-17T23:26
本篇開始鬼助傳攻略,大太刀的比例會稍微高一點,初學者會比較辛苦。 一般雜兵或料理的說明因為百姬篇都講過了,這邊就省略不談以節省空間。 BOSS方面因為不是每個都有弱點奧義,整體來說會比百姬傳難一點。 只是真正難的,應該是路上的小兵對應atat ═════════════════════════════════ ...

(for MAME) NPlayers v0.173

Brianna avatar
By Brianna
at 2016-05-17T11:16
2016.05.14 Better late than never, hereand#39;s NPlayers files for MAME 0.173. Changes in this release: - updated to MAME 0.173. - corrected Beach ...

萌寵也瘋狂!?

Franklin avatar
By Franklin
at 2016-05-17T09:41
https://www.facebook.com/game.sqbb/videos/241209929566164/ 常在fb上面看到但畫面不一樣啊 想問問影片中到底是哪款遊戲哪一代? ----- Sent from JPTT on my iPhone - ...