PS ダークメサイア/Hell Night - 模擬器
By Mary
at 2013-04-28T01:43
at 2013-04-28T01:43
Table of Contents
Wiki
http://tinyurl.com/bv4qwsb
OPENING
http://youtu.be/jjnmgFVxlCo
『ダークメサイア』(DARK MESSIAH),
直譯就是「暗黑救世主」,應該是宗教因素所以海外版改成Hell Night。
Atlus在系列作光環下,容易被忽視的異色驚悚遊戲。
我回憶當時「分享」這個遊戲,與現在上網看網友的感想,
大約有八成的人感想都是相似的—喘不過氣,夜晚玩超有壓迫感。
很可惜,我亦沒有辦法破關,而是看網路上的通關影片。
遊戲的玩法是以女神轉生系列的迷宮走法。
第一人稱3D視點,但人物移動不是只有左右轉與前後移動,
還有左右橫移、180回頭看、奔跑。
會弄出這樣的動作,乃是因為這個遊戲的本質,一半是解謎AVG,
另一半則是鬼ごっこ(鬼抓人)。
解謎的部分不難,只是環境氣氛的壓力在殺腦細胞;
這個遊戲的「鬼」—融合體,會追著玩家而來,抓到就是即死。
特點是,一張地圖有可能不止一隻,且隨著故事進度融合體的速度也會增加,
而玩家奔跑的速度後期會被追上,況且玩家會疲勞而無法連續奔跑。
玩家可攜帶一位伙伴,伙伴可當一次的肉盾(之後自然是領便當),
除了初期的奈緒美之外,
其他的伙伴都有數量有限的武裝,藉由攻擊融合體讓它倒下(但還活著)而避開危機。
比較殘虐的是,伙伴一次只能攜帶一位,加入方式必須是當下主角身旁沒有伙伴。
換句話說,除了奈緒美的劇情事件而離隊之外,
必須要讓前一個伙伴去送死,才能讓下一個伙伴加入。
…說實在的獨自破關感覺滿差的,
有伙伴時會有伙伴說話,行進時的心理壓力會得以減輕。
基本移動的目的而是在解謎,故事劇情的最終目的,自然是要重返地上。
舞台是東京的地下空間,邪教與貧民區住戶的色彩。(聯想到オウム真理教)
迷宮的氣氛是昏暗的場景、黑灰的色調,單調無機感,
沒有特別的配樂,除了開門的鐵皮聲響外,
剩下的就是自己的腳步聲,跑步的心跳聲、喘氣聲,
還有讓人神經緊繃的融合體叫聲與腳步聲。
http://media.insidepulse.com/old/columnImages2006/image26447.jpg
基本上聽到聲音未必表示融合體就在附近,
以未通關的角度來看,就是會因此而提心吊膽,看不見比看見還要更緊張。
不是像惡靈古堡那種用突然出現敵人來嚇人,
而是漫在空氣裡的焦慮感與壓迫感。
可以說,氣氛的營造是這遊戲最出色的,也是嚇得讓人退避三舍的主因。
伙伴的選擇決定結局的差異,
但其實就是神谷京二的不同,其他就只是台詞各人相異。
奈緒美雖然初期是相對無力的,但我看網路影片是很多人玩奈緒美結局的。
在她的劇情事件而暫離後,精神上受衝擊有點壞掉的她可重新加入,
翻盤變成終局最好用的伙伴。
http://blog-imgs-12.fc2.com/k/u/r/kuraudo123/da4.jpg
結局幾乎沒差異沒後續說明,連臉都不會露出來,讓人少了許多重新通關的動力。
融合體的真相為何?神谷京二有何目的?DARK MESSIAH是什麼意思?
這裡也不爆劇情,就留給玩家來腦神經衰竭吧。
註1:這個遊戲打搜尋時,很容易搜尋到其他的遊戲。
註2:國中時,曾將這遊戲借給號稱「一晚上就直接破關惡靈古堡、沈默之丘」的朋友,
隔天他說過第一關,身邊沒人陪著玩受不了。
註3:雖說這款遊戲是讓我印象強烈,但若要推PS時期的驚悚類AVG,
我會推薦【夕闇通り探検隊】(結局啊~哀傷又感人)
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
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http://youtu.be/jjnmgFVxlCo
『ダークメサイア』(DARK MESSIAH),
直譯就是「暗黑救世主」,應該是宗教因素所以海外版改成Hell Night。
Atlus在系列作光環下,容易被忽視的異色驚悚遊戲。
我回憶當時「分享」這個遊戲,與現在上網看網友的感想,
大約有八成的人感想都是相似的—喘不過氣,夜晚玩超有壓迫感。
很可惜,我亦沒有辦法破關,而是看網路上的通關影片。
遊戲的玩法是以女神轉生系列的迷宮走法。
第一人稱3D視點,但人物移動不是只有左右轉與前後移動,
還有左右橫移、180回頭看、奔跑。
會弄出這樣的動作,乃是因為這個遊戲的本質,一半是解謎AVG,
另一半則是鬼ごっこ(鬼抓人)。
解謎的部分不難,只是環境氣氛的壓力在殺腦細胞;
這個遊戲的「鬼」—融合體,會追著玩家而來,抓到就是即死。
特點是,一張地圖有可能不止一隻,且隨著故事進度融合體的速度也會增加,
而玩家奔跑的速度後期會被追上,況且玩家會疲勞而無法連續奔跑。
玩家可攜帶一位伙伴,伙伴可當一次的肉盾(之後自然是領便當),
除了初期的奈緒美之外,
其他的伙伴都有數量有限的武裝,藉由攻擊融合體讓它倒下(但還活著)而避開危機。
比較殘虐的是,伙伴一次只能攜帶一位,加入方式必須是當下主角身旁沒有伙伴。
換句話說,除了奈緒美的劇情事件而離隊之外,
必須要讓前一個伙伴去送死,才能讓下一個伙伴加入。
…說實在的獨自破關感覺滿差的,
有伙伴時會有伙伴說話,行進時的心理壓力會得以減輕。
基本移動的目的而是在解謎,故事劇情的最終目的,自然是要重返地上。
舞台是東京的地下空間,邪教與貧民區住戶的色彩。(聯想到オウム真理教)
迷宮的氣氛是昏暗的場景、黑灰的色調,單調無機感,
沒有特別的配樂,除了開門的鐵皮聲響外,
剩下的就是自己的腳步聲,跑步的心跳聲、喘氣聲,
還有讓人神經緊繃的融合體叫聲與腳步聲。
http://media.insidepulse.com/old/columnImages2006/image26447.jpg
基本上聽到聲音未必表示融合體就在附近,
以未通關的角度來看,就是會因此而提心吊膽,看不見比看見還要更緊張。
不是像惡靈古堡那種用突然出現敵人來嚇人,
而是漫在空氣裡的焦慮感與壓迫感。
可以說,氣氛的營造是這遊戲最出色的,也是嚇得讓人退避三舍的主因。
伙伴的選擇決定結局的差異,
但其實就是神谷京二的不同,其他就只是台詞各人相異。
奈緒美雖然初期是相對無力的,但我看網路影片是很多人玩奈緒美結局的。
在她的劇情事件而暫離後,精神上受衝擊有點壞掉的她可重新加入,
翻盤變成終局最好用的伙伴。
http://blog-imgs-12.fc2.com/k/u/r/kuraudo123/da4.jpg
結局幾乎沒差異沒後續說明,連臉都不會露出來,讓人少了許多重新通關的動力。
融合體的真相為何?神谷京二有何目的?DARK MESSIAH是什麼意思?
這裡也不爆劇情,就留給玩家來腦神經衰竭吧。
註1:這個遊戲打搜尋時,很容易搜尋到其他的遊戲。
註2:國中時,曾將這遊戲借給號稱「一晚上就直接破關惡靈古堡、沈默之丘」的朋友,
隔天他說過第一關,身邊沒人陪著玩受不了。
註3:雖說這款遊戲是讓我印象強烈,但若要推PS時期的驚悚類AVG,
我會推薦【夕闇通り探検隊】(結局啊~哀傷又感人)
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at 2013-05-01T19:01
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