PS ソルディバイド Sol Divine - 模擬器
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By Puput
at 2013-05-16T17:57
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Table of Contents
ソルディバイド (Sol Divine)
1997年彩京出在大台機台的橫向射擊遊戲,
98年移植到PS和SS,我沒玩過SS版本。
當時的譯名好像是【魔法神劍】。
OPENING
http://youtu.be/3tdNO4obHC0
初看這遊戲是亮眼的。
當初本來只是想找個橫向過關的遊戲,
因為還不認識彩京,
所以玩到遊戲時,情緒上有不小的反差感。
遊戲的基本玩法是橫向射擊…加上橫向動作
飛行道具、近距武器、魔法攻擊。
魔法共有八種共通外加人物特殊一種,有三個人物因此可說有十一種法術,
基本上越高級法術越有殺傷力或者效用,不過消費MP也越多,
有些狀況甚至可以用對魔法將頭目一擊必殺。
實務上最實用最常用的其實是最初階的火焰,
消費MP少,施放時可移動勾敵,持續時間也不像落雷那麼短。
http://tinyurl.com/bz2yg3c
遊戲可選擇三個角色,各自有不同的特色長處與短處。
http://tinyurl.com/bck7cej
暗黒騎士ヴォーグ
近距攻擊的範圍和威力最大,射擊威力中等。
劇情設定上與最終頭目很有關係,
副標題Sword of Darkness應該就是在指他。
http://cdn26.atwikiimg.com/gcmatome/?plugin=ref&serial=247&w=150
有翼戦士カシュオン
移動速度快,攻擊距離較長,射擊和魔法威力好像是最差。
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/1/20061103_193034671.jpg
大魔道士ティオラ
移動速度最慢、近戰最差,相對的射擊威力強且魔法強到可秒殺頭目。
遊戲的美術效果和配樂都讓人讚賞,
人物原畫是寺田克也,角色的作畫風格類似魔性版本的士郎正宗。
出場角色較少、頭目個性的塑造沒有篇幅,故事的氣氛就僅背景成份。
拿來跟彩京的Gun Bird和戰國系列相比,劇情內容就空泛許多,更別談趣味性了,
也難怪玩家對這個遊戲的迴響不高。
不過我覺得這個遊戲人氣不旺的原因,
是在它那不親切的遊戲難度:
1.人物面積不小,相較之下閃躲空間少
2.為了表現近戰的重要性,敵人的皮很厚。
射擊遊戲爽快感低,問題是連用砍的也很費力,再加上要閃彈幕而難接近。
近戰有特定連段可中斷敵人動作,所以近戰便又有其必要性…
3.真正稱得上威力的是魔法,但需要耗mp,無法當常用武器。
4.彩京=彈幕。佔了半個畫面的頭目or佔了3分之二畫面的敵人和彈幕…
5.只有一條生命值,接關能力值reset,更難過關。
敵人的花招很多,被連段後秒殺其實也很容易。
遊戲意外的有六種結局,不過只是過關單/雙組合的差異。
我認為故事可以參考戰國之刃的做法(剛好都是橫向射擊),
有近戰和多種魔法是獨特處,敵人腳色有人形有怪物,
遊戲難度讓人玩得不悅,材料豐富但劇情單薄才是最可惜之處。
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
1997年彩京出在大台機台的橫向射擊遊戲,
98年移植到PS和SS,我沒玩過SS版本。
當時的譯名好像是【魔法神劍】。
OPENING
http://youtu.be/3tdNO4obHC0
當初本來只是想找個橫向過關的遊戲,
因為還不認識彩京,
所以玩到遊戲時,情緒上有不小的反差感。
遊戲的基本玩法是橫向射擊…加上橫向動作
飛行道具、近距武器、魔法攻擊。
魔法共有八種共通外加人物特殊一種,有三個人物因此可說有十一種法術,
基本上越高級法術越有殺傷力或者效用,不過消費MP也越多,
有些狀況甚至可以用對魔法將頭目一擊必殺。
實務上最實用最常用的其實是最初階的火焰,
消費MP少,施放時可移動勾敵,持續時間也不像落雷那麼短。
http://tinyurl.com/bz2yg3c
遊戲可選擇三個角色,各自有不同的特色長處與短處。
http://tinyurl.com/bck7cej
暗黒騎士ヴォーグ
近距攻擊的範圍和威力最大,射擊威力中等。
劇情設定上與最終頭目很有關係,
副標題Sword of Darkness應該就是在指他。
http://cdn26.atwikiimg.com/gcmatome/?plugin=ref&serial=247&w=150
有翼戦士カシュオン
移動速度快,攻擊距離較長,射擊和魔法威力好像是最差。
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/1/20061103_193034671.jpg
![](http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/006/001/26/1/20061103_193034671.jpg)
移動速度最慢、近戰最差,相對的射擊威力強且魔法強到可秒殺頭目。
遊戲的美術效果和配樂都讓人讚賞,
人物原畫是寺田克也,角色的作畫風格類似魔性版本的士郎正宗。
出場角色較少、頭目個性的塑造沒有篇幅,故事的氣氛就僅背景成份。
拿來跟彩京的Gun Bird和戰國系列相比,劇情內容就空泛許多,更別談趣味性了,
也難怪玩家對這個遊戲的迴響不高。
不過我覺得這個遊戲人氣不旺的原因,
是在它那不親切的遊戲難度:
1.人物面積不小,相較之下閃躲空間少
2.為了表現近戰的重要性,敵人的皮很厚。
射擊遊戲爽快感低,問題是連用砍的也很費力,再加上要閃彈幕而難接近。
近戰有特定連段可中斷敵人動作,所以近戰便又有其必要性…
3.真正稱得上威力的是魔法,但需要耗mp,無法當常用武器。
4.彩京=彈幕。佔了半個畫面的頭目or佔了3分之二畫面的敵人和彈幕…
5.只有一條生命值,接關能力值reset,更難過關。
敵人的花招很多,被連段後秒殺其實也很容易。
遊戲意外的有六種結局,不過只是過關單/雙組合的差異。
我認為故事可以參考戰國之刃的做法(剛好都是橫向射擊),
有近戰和多種魔法是獨特處,敵人腳色有人形有怪物,
遊戲難度讓人玩得不悅,材料豐富但劇情單薄才是最可惜之處。
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