PS 「水滸傳—天命之誓(Suikoden - Tenmei no Chikai)」 - 模擬器

By Edward Lewis
at 2009-05-27T01:09
at 2009-05-27T01:09
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名稱:水滸傳—天命之誓(Suikoden - Tenmei no Chikai)
截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/6084143
遊戲
http://www.badongo.com/pic/6084144
http://www.badongo.com/pic/6084145
http://www.badongo.com/pic/6084154
簡介:光榮的歷史策略遊戲中,除了最被人津津樂道、也最容易拿來改編
成眾多遊戲型態的三國和日本戰國歷史外,另外其實還有「成吉思
汗」、「維新之嵐」、「源平合戰」、「獨立戰爭」與「水滸傳」
等幾款遊戲也各自具有獨特的魅力。
其中「水滸傳」是一個很特別的例子。畢竟在日本人的普遍認知中
,「水滸傳」其實並不比三國歷史來的熱門或熟悉,而且這本歷史
俠義小說的考據衝突比羅貫中的「三國演義」還要更來得籠統,裡
面真正存活在史實上的人物相當地少,當然也就常受到歷史學者的
批評和質疑。相對於這本書,那種感覺就像台灣人對於日本幕末時
代的人物並不這麼瞭解一般。可是光榮依舊採用了這個故事軸線,
最主要是來自於故事本身的緊湊性和豐富感,書中對於每個人物的
刻畫,都非常細膩與生動,而且又有各自的性格呈現與行事方法,
就寫作題材的構建上,就很有獨創性。
這款遊戲第一個版本發售在一九八九年十月,距離現在將近二十年
的時間,是一款相當骨灰級的古董遊戲。在當年的紅白機時代裡,
遊戲雖然還是充斥著一堆難以解讀的日文字,但還是有出現了幾個
關鍵性的中文字讓大家為之一亮(如人名、州府名、國名、人物形
容等),這對當時的玩家造成了不小的震撼,加上又是本國人所熟
知的題材,所以這款遊戲在紅白機上的銷售數字也相當亮眼。
不要以為遊戲裡面一堆日文指令可以打倒這些熱血玩家,在那個年
代裡,玩家對於遊戲的執著力和專注度可不是現在可以比擬的,加
上遊戲可以多人一起進行,玩家的最終的目標又不需要爭奪領土來
統一全國(要也行,只是條件非常嚴苛),所以更增添了一些多人
同樂的效果(亂鬥指數下降?),比起「三國志」或「信長の野望
」那種非得拼個你死我活的遊戲來說,「水滸傳」反而能讓玩家更
願意和兄弟姊妹或親朋好友一起遊玩,這在當時算是一個很特別的
地方,我覺得也是非常有趣的一個設計點。
誠如前述,遊戲的最終目標並不是統一全中國,而是以打敗高俅為
主;而且必須在金兵南下前就得跟高俅分個勝負(西元一一二七年
正月以前),否則遊戲會因為金兵南下肆虐全國而強制結束,這算
是遊戲中一個比較需要注意的強制條件,不過並不會太嚴苛。
本遊戲最多可以七人同時進行,有四個劇本可以選擇,每個劇本能
選擇的角色也不太一樣(起始狀態也不同),很多角色在一開始都
是逃亡的狀態,所以必須一邊收集伙伴、一邊尋找可以落草反攻的
好地方。以PS版為例,官府所在的位置都是紅色的領土,所以先
遠離官府的勢力是遊戲一開始最需要解決的問題,如果太靠近官府
勢力,揚旗後沒多久可能就會開始被官府騷擾,要錢要糧不成就會
開打,接下來就可能得重新跑路了。
伙伴的加入與玩家所選擇的角色特性有很大的關係,例如玩家選擇
的是魯智深這種仁愛較低的角色,在遊戲中就比較能讓一些仁愛和
忠義都不高的人入伙,但果是選擇像林沖那種有高道德潔癖的角色
,那西門慶或潘金蓮就不太會想理你,但相對比較有機會讓一些跟
你一樣是高道德標準的人加入。
話雖如此,遊戲中想找優秀的伙伴加入其實還是得仰賴聲望和國力
,想擁有高的聲望,除了要勤政愛民外,退治野獸、擴大勢力和擊
退官兵都是快速提昇的關鍵點。透過打倒官兵過佔領官府的根據地
能快速讓聲望提高,對於拉攏好漢入伙或是迎接其他勢力加入我方
都相當有利,當然還有一種狀況是例外的,某些角色會有隱性的相
性問題(看不見的一個設定參數),會直接間接影響到伙伴加入的
意願,例如我方大寨中如果有西門慶和潘金蓮,那武松就比較不容
易加入我方,或我方如果有史文恭在帳下,那麼晁蓋就不太容易答
應我方入伙,相性問題基本上就是依據小說中的情節所設定的,所
以稍微回想一下就會知道角色之間的利害關係。
這裡還有一個要點必須注意,就是想打倒高俅就必須擁有宋徽宗的
敕令,得到敕令的關鍵就是必須讓聲望到達一個階段(大概是兩百
五十),如果沒有徽宗的敕令,玩家就不能隨意攻打京兆這個地方
(編號第23號的領地),縱使你讓官府勢力只剩下該地也一樣,
所以還是努力提昇聲望吧!
遊戲中的戰鬥方法是以傳統式的回合制戰鬥作為主要架構。進攻方
式除了白兵戰外,還可以使用「飛道具(弓箭)」、「一騎討(單
挑)」和「妖術」來扭轉戰局。「飛道具」的使用與否是依據敵人
是否在射程內(射程呈跳格六角狀),而且弓箭也有限制數(最大
為十次,依武裝度而定),雖然有點麻煩,但對於戰局還是相當有
用。「一騎討」就是武將直接對戰,不過並不好使,即使官府的將
領能力比你差,在廝殺的過程之中還是很容易發現電腦的優勢,除
非有十足的勝算,要不然實在不建議使用。
「妖術」只有「道士」之類的角色可以使用,而且不能連續發動,
所以要注意使用時機。智力八十以上的角色可影響兩格以內的敵軍
,九十以上則是三格,有會使用妖術的伙伴在隊伍裡,對於戰局會
有非常大的幫助,不過PS版似乎上修了妖術的損害與附加效果,
所以效果上不會像以往那樣暴力,但還室友不錯的成效。
中了妖術的人不但會造成部隊的大幅損傷,還會持續一段混亂的時
間(無法行動),所以如果發現有道士之類的角色在領地內,一定
要設法讓他加入,有了他們輔助,官府的人海戰術將不再對玩家造
成任何威脅(其實沒有妖術輔助也不見得是威脅)。
本遊戲和「三國志」等作品一樣,每一季一開始都會有一些事件隨
機發生,如各式天災、祭典活動或是猛獸出現等。比較特別的是「
高俅的掠奪」和「官兵的勒索」。前者會隨機發生(跟季節無關)
,損失效果也很隨機,高俅會利用官府的力量隨意抽走玩家領地的
資金或是糧草數,然後還會很囂張地叫囂,這一個突發事件基本上
是無法防備的,不過對於後來用不完的錢糧來說,損失其實還滿九
牛一毛的,所以隨他去爽吧!這個事件的功能大概就只是為了激怒
玩家而已。
後者會發生在官府有意圖攻打我方的狀態時(基本上鄰近官府勢力
就會發生),官兵會提出一個數字作為勒索,只要付給對方相等數
目的錢,他就會打消進攻的念頭,在一開始這樣的勒索其實很適合
用來保命和蓄積實力,等勢力壯大或是有把握打贏他們時就不需要
太理會,反正他們也只是數字嚇人,真的會威脅到玩家的武將其實
真的不多。
PS版本和紅白機版本的「水滸傳」差異並不大,相對來看PS版
其實還滿忠實地保留了既有版本的各項特色,並透過大幅強化畫面
效果與重新編制音樂曲目讓遊戲表現更加生動,硬要說兩者最大的
不同點(非添加內容部分),大概就是遊戲進行的節奏了,PS版
加快了遊戲的進行速度,讓玩家不需要花太多時間等待非操縱勢力
的戰略思考時間,這個改變其實很棒,讓遊戲的流暢度大大提昇。
另外PS版本還收錄了每個角色的人物列傳和遊戲開頭動畫,人物
列傳雖然是日文,但其實都挺好理解的,對於想瞭解遊戲角色前因
後果的玩家來說,這是一個很細心的設計,而且透過人物列傳的陳
述也等於可以瞭解角色間的相性問題,對於攻略遊戲或收集伙伴來
說也非常有幫助。
最後聊一下另類玩法。這款遊戲雖然不需要統一全國就可以破關,
但想要統一全國也是可以,不過因為每回合幾乎只能作一件事情(
義兄弟統轄區例外),加上遊戲還有最後年限,人才收集不易,需
要佔領的領地又共有四十八處,官府又老愛龜兵,所以條件上相當
嚴苛。有人說多利用委任國自動擴大領土的習慣來快速佔領土地,
但領土一旦擴大就需要防範敵人的攻擊,這反而會讓自己的國力逐
漸分散,進而造成危機。別忘了,你的對手不只是官府,其他勢力
也可能會趁虛而入,甚至部下也會叛變,所以還是得注意一下人才
的管理與守備兵力是否足夠。
建議多利用「義兄弟」來增加每個月的行動機會(雖然只能結義十
個),「義兄弟」在的國家可以由玩家自己控制,透過這點加上努
力召集伙伴,人手一夠就立刻分頭進擊,自然就可快速的擴張勢力
,藉此達成統一全國的艱困任務。不過話是這麼說,基本上我也沒
有統一全國過(時間實在來不及),通常大半數領地都在我這時,
時間離底限就沒剩下多久了,所以真的很難,或許有人真的可以做
到,不過我相信機會應該是相當可遇不可求。
另外,這個遊戲中的官府或敵對勢力超愛囤兵,但卻也很容易被分
散並各個擊破,方法當然就是利用某個相鄰於目標方的領地為餌,
叫一個武將過去,電腦就蠢蠢欲動起來。等電腦兵力分散後讓把主
力殺過去,自然就能輕鬆清除掉囤兵過剩的地帶。相對可以快速縮
減敵對方軍勢的方法其實還有很多,這裡就不獻曝了,有興趣的人
可以自己嘗試一下。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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at 2009-06-01T00:57
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at 2009-06-08T17:46
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