利用KINECT,
化身超能英雄.
UBI真是敢於挑戰老遊戲新玩法,
像是忙著結印與世界冒險的火影忍者,
還有閃光到極點的新波斯王子.
連KINECT總是運動與派對向的遊戲清單,
都能搞出個格鬥的片子.
這就是POWERUP HERO.
從格鬥的角度來看,
雖說整體看來就是西方版的七龍珠格鬥.
但遊戲與一般格鬥遊戲一樣,
故事模式,線上對戰與練習模式...等,
通通都沒有少.
另外與一般RPG遊戲相同有升級系統,
升級後就能取得強化能力或其他有的沒的東西.
另外出招式有一定的冷卻時間,
且招式間來有連段,被反擊.雙殺或抵消...等的設計.
看的出來UBI是有用心在提昇格鬥的深度上.
再從KINECT的角度來看,
與舞動全身同樣的操作模式讓人有些不太習慣,
畢竟先前型可塑的點選方式實在很方便,
不知為何要改成這樣.
另外遊戲中除了近身戰外極少用到雙腳,
連閃避都只要扭動上半身就好.
至於招式的盼對感覺上很配合KINECT的感應,
動作要有一定的正確度才有回應.
不過判定也算寬鬆就是了.
這邊就有一種感覺是UBI本來打算跨平台,
但最後還是只能選擇留下的感覺.
總之,
KINECT終於讓我感受到其充滿著無限的可能,
雖然接下來的仍是一些跳舞運動與當做附加功能的遊戲,
但也將有更多像UBI那樣的創作者出現,
讓體感的世界又變得更加不同與令人喜愛.
--
化身超能英雄.
UBI真是敢於挑戰老遊戲新玩法,
像是忙著結印與世界冒險的火影忍者,
還有閃光到極點的新波斯王子.
連KINECT總是運動與派對向的遊戲清單,
都能搞出個格鬥的片子.
這就是POWERUP HERO.
從格鬥的角度來看,
雖說整體看來就是西方版的七龍珠格鬥.
但遊戲與一般格鬥遊戲一樣,
故事模式,線上對戰與練習模式...等,
通通都沒有少.
另外與一般RPG遊戲相同有升級系統,
升級後就能取得強化能力或其他有的沒的東西.
另外出招式有一定的冷卻時間,
且招式間來有連段,被反擊.雙殺或抵消...等的設計.
看的出來UBI是有用心在提昇格鬥的深度上.
再從KINECT的角度來看,
與舞動全身同樣的操作模式讓人有些不太習慣,
畢竟先前型可塑的點選方式實在很方便,
不知為何要改成這樣.
另外遊戲中除了近身戰外極少用到雙腳,
連閃避都只要扭動上半身就好.
至於招式的盼對感覺上很配合KINECT的感應,
動作要有一定的正確度才有回應.
不過判定也算寬鬆就是了.
這邊就有一種感覺是UBI本來打算跨平台,
但最後還是只能選擇留下的感覺.
總之,
KINECT終於讓我感受到其充滿著無限的可能,
雖然接下來的仍是一些跳舞運動與當做附加功能的遊戲,
但也將有更多像UBI那樣的創作者出現,
讓體感的世界又變得更加不同與令人喜愛.
--
All Comments