POOYAN - 模擬器

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By Michael
at 2011-10-29T22:06

Table of Contents

來談談這款由童話「三隻小豬」當概念設計的射擊遊戲吧! 同樣是主要來談紅白機版。
原文:プーヤン
英文:POOYAN
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989432580
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【遊戲背景】

˙有一天,在森林中玩的小豬妹妹POOYAN(プーヤン),被野狼群給抓走了。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989432890
於是豬媽媽便跟POOYAN的哥哥BUYAN(ブーヤン)合作,對抗野狼,救回妹妹!
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433035

˙在擊退野狼的第一波攻勢後,媽媽跟BUYAN便追到了野狼的根據地。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433252
接著又打倒頭目狼之後,順利解出了被綁架的妹妹!
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433466

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【補充解析】

˙紅白機洛基(ファミコンロッキー)也有登場的作品
這套漫畫素來以[唬爛秘技]跟[色色風格]出名XD
裡面有介紹許多紅白機遊戲,也有許多真真假假的秘技在裡面。
本作登場時,則是很單純地只幾格有畫到加分隱藏角色,滿意外的XD

˙本作的兩首音樂出處
開頭是美國童謠「The Other Day, I Met a Bear」或「The Bear Song
日文是「森のくまさん」
http://www.youtube.com/watch?v=vDKYtmJ8Uks
歌詞:http://eigouta.com/lyrics/TheBearSong.html
雖然不相關,但本作的OP也超長,有興趣的可以慢慢聽看看XD
奇數關卡音樂是古典樂,德國「德佛札克的第7號幽默曲
Humoresques,Op.101 No.7
http://www.youtube.com/watch?v=k4yUeb06QfY

˙關於POOYAN的雜談
1.日本維基談到,紅白機在後期有開發可以處理60Hz的音效驅動程式,
這款POOYAN(1982年)卻是在早期就有辦到這種處理
詳細狀況並沒有很清楚,但是總之簡單來說,POOYAN在移植FC時有很大的突破。
2.雖然沒有仔細考證過,但在紅白機作品中,
這種我方在右邊,敵人在左邊,而且操縱是側觀視野搭配上下縱向移動的射擊遊戲
POOYAN可以說是先驅
3.考量到秘技的鳥,也許紅白機最早的音樂遊戲就是POOYAN。
原來從這麼早以前就有在搞音樂遊戲了XDD

˙18禁(?)的POOYAN
奇怪,為啥什麼都可以寫到18禁XDD
在查資料時,不少日本老玩家都會寫到說,
『肉』這個道具,不知道為啥當時都會說成『肉棒』,而變成色色的聯想
看不懂的人不要問XD

˙在意外的地方還有再登場XD
http://www.youtube.com/watch?v=3zwL-4rDsiI
MGS(特攻神諜/潛龍諜影)系列的「PEACE WALKER」據說在全破後有這種小遊戲XD
音樂主要是使用偶數關的音樂,那慘叫聲還滿好笑的XDD

˙底下的參考網站有一段有趣的敘述,就特地翻譯一下XD
[附錄~這種POOYAN真是糟斃了!~]
1.發射的肉是小豬的肉
2.射箭其實是從豬媽媽的嘴巴發射的
3.水果落地會變成一團爛泥留在畫面上
4.狼被箭射到也要等12宮的火全消失才會死
5.狼會用北斗二指真空把把箭給反射回去
6.中本配合著節奏起舞的動畫
中本指的是底下也會談到的加分隱藏角色。
那個臉日本也有打「毛利名人」的敘述,但這我就不太清楚了(我只知道高橋名人XD)
可能需要比較熟悉當時日本知名電玩高手的老玩家來補充跟聊聊這個東西。

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【基本操縱】

˙基本上就是上下移動跟射擊兩種操縱而已,A和B都單純是射擊。
因為本作需要瞄準且同時間發射箭數只有2發,用連射手把不會比較吃香

˙加台分數一開始是50,000和100,000分
之後每100,000分都會加一台(200,000、300,000……這樣)
畫面上最多會顯示四台,但超過後其實都會確實累計,不用擔心:)
雜七雜八的各種算分方式跟關卡規則,底下的關卡攻略再來談。

˙過關目的就是持續擊倒狼,直到左上角顯示的剩餘狼數到0就過關
偶數關會出現粉紅色的頭目狼,這傢伙會有特殊規則,底下關卡攻略再說
至於狼的數量,則是從第01關32隻,第02關36隻,每關增加4隻的速度下去。
99隻以後會怎樣沒有特別去測,因為這遊戲其實難度會越來越高,
想要撐到99隻其實已經很困難了XDD

˙技術方面基本是「單純瞄準將氣球射破」的New Type打法。
定期會出現的肉,取得後可以有拋物線軌道,對狼一擊必殺和貫穿效果
(設定上是狼會伸手去拿肉而墜落,才會一擊必殺)
敵人的狼也會防禦將箭垂直往下打落,偶數關的氣球也會反彈肉的軌道。
所以可以利用這兩種特性,打出進階攻擊手法:
1.縱列出現的狼,可以連發射擊上方的狼,令擋下箭,以確實擊破下方的狼
2.ㄑ型編隊的狼,可以用氣球反彈而同樣用肉一口氣全滅之

˙基本計分方式:
1.射破任何氣球 200分
2.吃到肉 200分
3.用肉攻擊狼 200分→400分→2,000分→2,000分→……
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433561
4.打破狼丟的石頭 100分

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【關卡攻略(含秘技)】

˙本作主要只有2種關卡構成,
但搭配一些變化,實際上可以視作「4+2」關的構成為一組來無限循環。
順序是「奇數關(1)→偶數關(1)→加分關1→奇數關(2)→偶數關(2)→加分關2」
偶數關(1)和偶數關(2)過關後都會有簡單的畫面表現來象徵破關。
另外,實際上奇數關(1)只會在第01關出現。
打到第二次循環時,奇數關都會是奇數關(2)的狀態。

˙奇數關(1)
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433716
0.可用秘技:香菇、葉子、毛蟲、蝴蝶、鳥
1.基本規則就是把從上方降下來的狼,打破氣球讓牠們摔死。
如果狼活著著地,便會跑到樓梯待著跟定期探頭狼嚎。
媽媽被狼頭咬到就會掛一隻。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433852
反過來說,即使超過4隻狼以上著地,反正就只會在那四個樓梯處據守,
並不會因此而GAME OVER,只是活動範圍有很大的限制而已。
若媽媽掛掉一隻,樓梯上的狼會全部消除,整個比起來就比偶數關簡單許多。
最後注意氣球顏色跟上升速度有關即可。
2.隱藏角色:香菇
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434028
在上圖位置(點要求很精準,若沒打出來記得微調一下),
累計12發射空便會出現在該處數秒,射中取得可以獲得8,000分和升降台速度2倍
(重點在該位置累計12發射到畫面左方外,中途射中別的可以,但不能被狼擋下)
效果在GAME OVER之前都會持續,所以掛一隻效果不會消失喔!
3.隱藏角色:葉子
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434129
必須很流暢不停頓地,將升降台在最高=剛好不會吃到肉的最高點,
最低=升降台最低點
之間來回移動,便會立刻出現在上圖該點。
射中取得可以獲得4,000分,同時箭的速度會2倍化
不會出現的主因往往是在到底時的方向鍵換方向按不夠流暢,
要能夠像是彈力球碰到來回彈的感覺般流暢才可以!
4.隱藏角色:毛蟲
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434281
連續28發弓箭都擊中目標(被狼擋下但打中下方的狼可以算),發射第29發時會出現
中途不可以用肉,打中狼丟的石頭亦可,必須具備New Type技能才會容易成功XDD
(網路上說法很多,25發、30發的都有,我自己測試的結果是上面這個數字)
毛蟲會一定時間內往下爬,要在他消失前射中取得!
取得可獲得10,000分,而且之後一直會無限出現肉!
5.隱藏角色:蝴蝶
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434454
讓狼丟的石頭打中升降機屋頂反彈後,用弓箭射破。
累計3次辦到這樣,就會出現(不用連續達成)。
射中後可以獲得20,000分,下述水果變化必須的累計數可從8個下降到7個
6.隱藏角色:鳥
這個我打不出來 囧
單數關、偶數關都可以打出來,但偶數關的感覺比較簡單。
仔細聽關卡BGM,會有比較低音的「嘟嘟嘟」聲(貝斯音),
按照這個聲音的節奏來按射箭按鈕,持續按對數秒後會出現。
判定很嚴格,我實際上也只有在網路影片看到,誠徵可打出的人出面指導XD
鳥會從畫面左邊往右上飛,在消失前要射中取得。
取得可獲得40,000分,同時肉的軌跡會變成Z字型或者說閃電軌跡。
(奇數關)http://www.nicovideo.jp/watch/sm2092307 (在8:20~8:30處)
我自己紀錄的BGM節拍如下:
123│三連音│1234578910│三連音│
│12│三連音│123456│三連音│12
(偶數關)http://www.youtube.com/watch?v=TB7p_y10soA
我自己紀錄的BGM節拍如下:
123│123│123│1234│123│123│123│123│
1 2 3 4 1 2 3 4
123│123│123│123│123│123│123│123│
1 2 3 4 5 6 7 8 」
簡單說明:
123那些是一拍一拍的嘟嘟嘟的音,│是中間的間隔空白
偶數關的123是幫忙記住有幾組三音節的數字而已
看得出來偶數關只要注意唯一的四音就好,其他都是三音一段,所以較簡單
大概要實際玩跟對照過才會知道我在寫啥,直接看很難看懂吧?

˙偶數關(1)
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434596
0.可用秘技:蟑螂、葉子、毛蟲、蝴蝶、鳥
1.基本規則就是在狼上升到懸崖之前打破氣球,讓牠們摔死。
如果狼活著上去,便會推動岩石靠近媽媽的所在,
5隻以上會改變成較緊張的音樂。
7隻會推下岩石,讓媽媽掛一隻,
然後再開始時剩餘狼隻數不變,崖上有4隻狼。
當殘存狼數量為3~1隻時,會出現粉紅色的頭目狼。
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434647
頭目狼的特殊規則:a.異常會防禦,很難直接擊落,打幾發都沒啥用。
必須利用打上面的狼彈下的箭
或者使用肉一口氣打下來才行
b.當頭目狼爬上懸崖,還是增加一隻紅色推岩石,
殘餘狼數會變成5隻!
c.無論剩下幾隻狼,頭目狼墜地死亡就強制過關
2.狼比較容易出現編隊的組合:
a.斜線 (一般肉可全滅)
b.ㄑ字型(單純肉無法全滅,要用氣球反彈或吃過鳥的閃電軌道)
c.縱線 (一般肉可全滅)
狼的氣球變成會需要打中兩發才會破,而且變得比較會防禦而棘手!
3.氣球發射台出現的氣球,會根據顏色而有速度差異
橘>藍>紅>綠
4.蟑螂理論上這關可以打出,但難度很高(很容易還沒打中20發就過關了)
所以這關就趕緊過關,然後其他的隱藏角色可以嘗試打出來

˙加分關1
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434763
這個關卡只會出現肉,反正就是使用肉打退狼的加分關
如果順利將狼全滅都沒漏掉,就可以獲得全中加分:10,000分
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434876

˙奇數關(2)
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435049
0.可用秘技:香菇、葉子、毛蟲、蝴蝶、鳥
1.基本規則跟原本的奇數關一樣,但會出現頭目狼在上面丟水果下來
一般狼也會需要氣球打兩次才可以破,難度變高了
這個水果,持續不漏地擊破8個(拿過蝴蝶時只需7個),
便會改變成下一種,點數跟順序跟圖片如下:
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435158
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草莓 100分
櫻桃 200分
橘子 400分
水滴 800分
鳳梨 1,000分
哈密瓜 2,000分
紅白機 4,000分
中本先生或毛利名人 8,000分
──────────────
可以使用肉打下來,中途漏掉便會回到草莓開始計算
從這關開始,每個[奇數關]跟[加分關2]都可以繼續累計下去。
所以即使第一次沒打到人臉,反正持續下去都有機會

˙偶數關(2)
0.可用秘技:香菇、葉子、毛蟲、蝴蝶、鳥
1.基本規則跟跟第一輪規則差不多,但比較難。
氣球還有要打三層的,速度也變快,其他一般氣球數量變多等等
2.隱藏角色:蟑螂
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435274
只打中最左邊那個氣球發射器射出的氣球,累計20次就會出現。
(可中途打別的狼,狼的氣球也可以打,有射偏沒射中的都無妨,
就是別打中前兩個氣球發射器所發射的氣球就可以)
會往下爬,時間到之前打中可以取得。
取得後可獲得80,000分和5UP。
建議先取得毛蟲後,可以用肉快速消滅狼,便能更有機會集中瞄準。
應該跟水果不同,是無法跟其他關卡作累計,只能在該關進行。

除了鳥之外的秘技:http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119148910

˙加分關2
http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435410
頭目狼會在上面徘徊並放下總共16個水果。
打完沒有啥訊息,全打中也沒有特別加分,就開始下一輪。
並不會很難所以可以慢慢瞄:)
http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119148918

˙關於使用秘技的建議如下:
實際上雖然上面列說,可以在各關都打出很多秘技,
但其實考量到關卡難易度跟過關問題,會建議使用下面的順序來打。
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奇數關(1)=香菇、蝴蝶
偶數關(1)=葉子、毛蟲
加分關1 =全中加分
奇數關(2)=累計水果變化
偶數關(2)=蟑螂
加分關2 =累計水果變化
─────────────────────────
下一循環開始
─────────────────────────
奇數關(2)=累計水果變化
偶數關(1)=蟑螂
加分關1 =全中加分
奇數關(2)=累計水果變化
偶數關(2)=蟑螂
加分關2 =累計水果變化
─────────────────────────
下一循環開始,重複到打爽或GAME OVER為止
─────────────────────────

˙關於街機版
遊玩影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8282143
網頁介紹:http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/384.html
http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-754.html
整體來說難度會比較高,加分關2則是完全不同的規則XD
秘技的部分我就沒有花時間去測試,跟紅白機有啥差異了。畢竟時間不夠XD

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【參考資料】

˙基本操作與系統的資訊
http://sdream.nomaki.jp/gd/fc/gd_fc_pooyan.htm
˙攻略網站
http://kiwi.s3.xrea.com/pooyan/puyan.htm
http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/pooyan/
˙閒談
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/04/news049.html
˙http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%B3
日本維基百科
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_py/index.html
任天堂Wii VC頻道說明書
˙個人實際遊玩經驗

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我並沒有特別寫出來,但其實無論敵我,掛掉前的墜落圖案都很可愛或有趣,值得一見XD
這款遊戲規則簡單,但難度其實不低,有空不妨可以花點時間玩玩:)

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◤◤◤ 充滿新傷舊痕的旅程,只有心痛淚流的路程 ◥◥◥
◤◤ 一個傳入心坎的溫暖懷抱,一個直達心扉的關懷笑容 ◥◥
沒問題的…… 我一定還能…… 再次振羽高飛……
雖然是曾忘卻如何飛行的雙翼,雖然是曾受傷而怯於仰望的軟弱
◣◣ 再次展翅的我,還是希望可以溫柔地包覆妳,迅敏地帶妳遨翔天際 ◢◢
◣◣◣Ulysses Lin◢◢◢

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All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2011-11-02T15:43
童年回憶!!
Cara avatar
By Cara
at 2011-11-04T21:11
小學時很愛玩這塊XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-11-09T06:03
專業好文推,這款遊戲移植不少平台,而且各平台都有點小差異
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-11-10T11:06
嚇死人!!!!!
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-11-12T06:29
拜神!!

B-WINGS -後-

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-10-29T12:07
難得居然看到有B計畫的討論 出來獻醜一下 其實紅白機B計畫30關並不算太難 遊戲速度調成兩倍速或三倍速也能破..(拖走 不過因為現在再破的話都會打的很無腦(幾乎全程用C 逼不得已再換S或J) 所以只提供每一關的跳關點影片 Stage2 http://ja.justin.tv/kaiji1315/ ...

FB Alpha 0.2.97.13

George avatar
By George
at 2011-10-29T10:47
http://www.barryharris.me.uk/ 有人說中文系統下會有問題? This version features what is effectively a new NeoGeo driver. The emulation should be at least as good as be ...

(3DO) Phoenix v1.1

Jacob avatar
By Jacob
at 2011-10-29T10:38
http://arts-union.my1.ru/ Phoenix is the all-new emulator 3DO that I developed over 6 years, the emulator has nothing to freedo - ARM has been written by ...

天下一劍客傳有成功模擬了嗎?

Agatha avatar
By Agatha
at 2011-10-29T10:02
想請問各位大大 由於爬文有看到今年二月左右的文章 Demul WIP Atomiswave 似乎已成功模擬了侍魂六 天下一劍客傳 也有放截圖出來 可是GOOGLE了好久 就是沒看到討論的文章 是作者還沒放出支援的EMU版本嗎?還是其實有 只是我沒找到? 找到的最新版本是0.57 test at ...

Live A Live中文化情況

Olivia avatar
By Olivia
at 2011-10-29T02:57
: → cloud1017:的確是洗文的 老遊戲板也PO了同一篇文 10/28 08:31 : 推 conpo:低階硬體逆移植的例子有個滿有名的,就是PS岩男8轉8bit。不 10/28 11:27 : → conpo:過它也用了數倍於傳統卡帶的容量,而且用色數比較接近 ...