Pony Express 小馬快遞規則 - 桌遊

By Frederic
at 2012-03-17T14:32
at 2012-03-17T14:32
Table of Contents
這是小弟我第一次發規則文 如果有錯誤或語句不順請大家多多指教
*遊戲設置*
將版圖攤開
1.每位玩家將自己的騎士放在"St. Joseph"(第1格)
2.接著拿取對應的角色卡放在自己前面
3.當成自己騎士的顏色提示,和放置黃金的地方
4.給每個玩家3個黃金,剩餘的放在版圖邊當做銀行
每個玩家輪流丟五顆骰子,丟到最佳牌型的玩家成為起始玩家
骰子的等級由高到低是:A-K-Q-J-10-9,
這表示一個由3個K組成的葫蘆會擊敗另一個由3個Q組成的葫蘆
如果那三個骰子相同,則比較對子(這個規則適用於遊戲中的"撲克對決")
假設不分勝負,則由平手的玩家依順時針方向重新擲骰,
5.洗勻道具卡,接著發給每位玩家兩張道具卡,每位玩家保留一張,並棄掉另一張
6.把棄掉的卡片洗進牌庫,接著將牌庫放在遊戲版圖邊
7.把三個印第安人放置在三個紅色區(在Sacramento下方)
8.將槍戰Token放在遊戲版圖邊等待使用(後述)
*遊戲流程*
1.若當前玩家回合開始時沒有任何黃金,則他可從銀行拿一塊黃金
2.丟五顆骰子,要小心別被其他玩家看到
3.玩家可以花一塊錢重丟一些骰子,有以下選擇:
從骰盅移出一些骰子,不重丟它們,而重丟擲骰盅內的骰子
或者
從骰盅移出一些骰子,重丟它們,保留骰盅內的骰子
每次丟骰後,玩家可以按照他的想法重新排列隱藏和公開的骰子
(例如:將一個或更多的公開骰子放到骰盅下
和/或
從骰盅移出一個或更多的骰子,接著重丟它們)
當玩家選擇重丟骰子時必需至少留下一顆,這表示玩家無法將五顆骰子一起重丟
玩家可以重複這個過程,只要他有足夠的黃金移動骰子進出骰盅
並且重丟在骰盅裡的或是在外面的骰子
例外1:如果玩家是單獨的最後一名,他可以免費重丟骰子一次
例外2:一旦玩家進入沙漠區(第25格開始),重骰的費用是一次2個黃金而非1個
例外3:一旦玩家到達Sacramento(第33格,上面有一顆子彈的郵筒),
他不會以擲骰的方式去移動,
而是每一輪以順時針方向移動一個郵筒,從第一個郵筒移到第二個郵筒,
再從第二個到第三個
4.玩家宣稱他骰到什麼牌型,這會決定他會移動他的騎士指示物可能會移動幾步,
玩家必須至少宣稱有一對,雖然他可以宣稱比他的真正擲到的牌型更高或更低
一對 1步
兩對 2步
三條 3步
順子 4步 (順子可以是9-10-J-Q-K或10-J-Q-K-A)
葫蘆 5步
四條 6步
五條 7步
玩家在此時還無法移動,必須等到下一階段
5.玩家已經宣稱他手上的牌型,但他可能是吹牛的,牌型可能更高或更低
在同一格(且沒坐牢)的玩家,可以選擇要不要抓,如果沒有這樣的玩家
則最靠近(且沒坐牢)的玩家就有機會去抓,如果兩個或以上的玩家選擇要抓,
先喊的就有這個機會
坐牢的玩家無法選擇抓其他人吹牛,如果其他玩家都坐牢,
則玩家可以自由宣稱他的牌型,且沒人能抓他
6.如果玩家沒有被指控吹牛
他可以依照他所宣稱的牌型移動多少步數,移動後如果有發生槍戰或格子效果,
則執行效力
他不用揭示他所擲出的牌型
如果玩家被指控吹牛,則揭示骰子
如果玩家吹牛,則抓他的玩家可以選擇要不要依照被抓玩家宣稱的步數移動,
若選擇移動,則會忽略他所抵達的格子效果
被抓的玩家不會移動
如果玩家沒有吹牛,則抓他的玩家會被送到監獄
主動玩家則移動他宣稱的步數,移動後如果有發生槍戰或格子效果,則執行效力
*槍戰或撲克遊戲*
若玩家因主動擲骰而和另一位玩家在同一格,則觸發槍戰效果
如果有兩名或以上的玩家因此在同一格,則觸發撲克遊戲效果
例外:在St. Joseph最開始的5格(上面有和平標誌),兩個或更多的騎士可以和平地站
在上面而不會觸發槍戰或撲克遊戲
槍戰:1.放置槍戰標記在兩個騎士的所在位置
2.每個玩家拿取他的騎士放在對角上的決鬥位置,剛到達的玩家決定每個騎士
要站在那裡
3.每個決鬥者拿取一顆骰子在手上,由後到者先開槍,每個決鬥者把骰子當成
子彈,從弧線的後面以及騎士之間的範圍輪流開槍,試著去碰到對方的騎士
決鬥會持續進行到其中一人擊中對方的騎士,或是每個玩家都開了3槍
輸掉的玩家會把自己一半的黃金(四捨五入)給予勝利玩家,如果沒有贏家,則
不會發生任何事,並將兩個騎士放回去,移除槍戰標記
特殊情況:在決鬥中,如果擊中沒參與槍戰的騎士,則開槍的玩家會馬上被逮捕,
並且輸掉決鬥,送到監獄
特殊情況:如果輸掉的玩家沒有任何黃金,他會被送到監獄,並且銀行會付1個黃
金給勝利玩家
撲克遊戲:如果兩個或更多的騎士在同一格,則這些玩家會舉行撲克遊戲來取代槍戰
進行撲克遊戲的每個玩家只公開丟擲一次5顆骰子並且記錄結果,一旦全
部的玩家都丟完骰子,唯一一個丟出最高牌型的玩家從其他對手收取2個黃金
如果有兩個或以上的玩家平手,則平手的玩家再重擲骰直到分出勝負
特殊情況:如果玩家付不出來,則銀行會代替他付出黃金,並且送他到監獄
*行動空格*
當玩家到達行動格(有顏色的點),效力會啟動-但是只有在槍戰或撲克遊戲結束,且玩家
沒有被送到監獄之後才會執行
火車站(棕色鐵軌符號):玩家可以用付出火車站上標記的黃金數目來讓他的騎士前進到
下一個火車站,只許一個,不會多
最後一個火車站(第22格)是這條鐵路的終點
注意:槍戰的發生會在特殊效果之前,也就是說,在搭火車前,
會先發生槍戰,但是不會因為坐火車到達空格後,再發生槍戰
印第安人(紅色帳篷符號):1.將三個印第安人放在版圖角落的三個紅點上
2.玩家拿一顆骰子從對角的弧線後,射出骰子,試著打倒越
多印第安人
3.每打倒一名印第安人,則可以從銀行得到1個黃金的獎勵
4.每有一名印第安人還站著,則玩家倒退1步
特殊情況:假如玩家的骰子打到其他玩家的騎士,他會被逮捕並送到監獄,
意思是,他不會得到黃金,同時也不會倒退
礦場(黃色金礦符號):玩家公開丟擲5顆骰子一次,得到的黃金數量等同於他的牌型可
以移動的空格數目
沙龍(藍色啤酒符號):1.玩家必須詢問其他玩家是否想要喝一杯涼的,如果他們想,則
到最近的冰箱拿涼的給他們
2.接著玩家公開丟擲5顆骰子一次,付出給銀行的黃金等同於他的
牌型可以移動的空格數目,
3.如果玩家沒有足夠黃金,則付出身上全部的黃金,並且被送到
監獄去
驛站(綠色卡片符號):玩家抽取兩張道具卡,保留一張並且將另一張面朝下放在牌堆底
部
槍戰,撲克遊戲以及行動空格的通則:
槍戰,撲克遊戲以及行動空格只會發生在主動擲骰的情況
這表示不會因為玩家搭乘火車向前而發生,並且也不會因為抓其他人吹牛或者因為打印第
安人倒退而發生
*坐牢*
當玩家被送到監牢,將他的騎士向旁邊倒下
這個玩家的下一回合將會在監牢內無法移動,除非他花費3塊黃金給銀行去逃脫
在他的下一回合,玩家可以花費3塊黃金,並且依正常回合行動,若玩家沒有任何黃金,
也可向銀行領取一塊黃金
假若玩家不付錢,丟一次5顆骰子,如果丟到兩對或更好,則執行下面效果(如果比兩對更
低則沒事會發生)
兩對 1塊黃金
三條 1張道具卡
順子 逃脫
葫蘆 逃脫加1塊黃金
四條 逃脫加1張道具卡
五條 逃脫加1塊黃金和1張道具卡
假設玩家從牢裡逃脫,如果沒有任何黃金則可得到1塊黃金,接著依正常模式移動
假設玩家沒有逃脫,將他的騎士立起,下回合才正常移動
*道具卡*
每位玩家開始都有1張道具卡
一位玩家之後到達驛站可得到的道具卡(再度抽二選一),必須在正確的時機使用
被使用過的道具卡會被移出,一旦道具牌堆被用完後,即使走到驛站也不會得到道具卡
*最後一格:SACRAMENTO和郵筒*
最後一格(第33格)Sacramento,不須要剛好的步數才算到達
一旦第一個玩家到達Sacramento,他將他的騎士放在第一個郵筒
假設在他的下一回合,沒有其他玩家到達Sacramento,他則移到第二個郵筒
在他接下來的回合,假設沒有其他玩家到達Sacramento,他則移到第它三個郵筒,並且立
即獲勝
*勝利:兩個贏得勝利的方法*
1.假設玩家在其他玩家抵達Sacramento,他會有很充裕的時間將他的信送到第三個信箱
一旦他抵達第三個信箱,他贏得這場比賽並得到"西部最快騎士"的稱號
2.假設第二位玩家在第一位玩家抵達第三個信箱前到達Sacramento,
則會發生最終決鬥,結果會決定兩位玩家那一位是真正贏家
先到達者會先開槍,假設先到達者已經在第二個信箱,則他每開兩槍,
後到達者只能開一槍
這場決鬥會打到一方落敗,這表示直到有一人被打中或者擊中未參與決鬥者而輸掉比賽
才會結束
在最後決鬥中,玩家依然可以正常地使用他所擁有的道具卡
最後站著的贏家必定是小馬快遞中最快且最勇敢的騎士,所以當然他贏得這場比賽
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*遊戲設置*
將版圖攤開
1.每位玩家將自己的騎士放在"St. Joseph"(第1格)
2.接著拿取對應的角色卡放在自己前面
3.當成自己騎士的顏色提示,和放置黃金的地方
4.給每個玩家3個黃金,剩餘的放在版圖邊當做銀行
每個玩家輪流丟五顆骰子,丟到最佳牌型的玩家成為起始玩家
骰子的等級由高到低是:A-K-Q-J-10-9,
這表示一個由3個K組成的葫蘆會擊敗另一個由3個Q組成的葫蘆
如果那三個骰子相同,則比較對子(這個規則適用於遊戲中的"撲克對決")
假設不分勝負,則由平手的玩家依順時針方向重新擲骰,
5.洗勻道具卡,接著發給每位玩家兩張道具卡,每位玩家保留一張,並棄掉另一張
6.把棄掉的卡片洗進牌庫,接著將牌庫放在遊戲版圖邊
7.把三個印第安人放置在三個紅色區(在Sacramento下方)
8.將槍戰Token放在遊戲版圖邊等待使用(後述)
*遊戲流程*
1.若當前玩家回合開始時沒有任何黃金,則他可從銀行拿一塊黃金
2.丟五顆骰子,要小心別被其他玩家看到
3.玩家可以花一塊錢重丟一些骰子,有以下選擇:
從骰盅移出一些骰子,不重丟它們,而重丟擲骰盅內的骰子
或者
從骰盅移出一些骰子,重丟它們,保留骰盅內的骰子
每次丟骰後,玩家可以按照他的想法重新排列隱藏和公開的骰子
(例如:將一個或更多的公開骰子放到骰盅下
和/或
從骰盅移出一個或更多的骰子,接著重丟它們)
當玩家選擇重丟骰子時必需至少留下一顆,這表示玩家無法將五顆骰子一起重丟
玩家可以重複這個過程,只要他有足夠的黃金移動骰子進出骰盅
並且重丟在骰盅裡的或是在外面的骰子
例外1:如果玩家是單獨的最後一名,他可以免費重丟骰子一次
例外2:一旦玩家進入沙漠區(第25格開始),重骰的費用是一次2個黃金而非1個
例外3:一旦玩家到達Sacramento(第33格,上面有一顆子彈的郵筒),
他不會以擲骰的方式去移動,
而是每一輪以順時針方向移動一個郵筒,從第一個郵筒移到第二個郵筒,
再從第二個到第三個
4.玩家宣稱他骰到什麼牌型,這會決定他會移動他的騎士指示物可能會移動幾步,
玩家必須至少宣稱有一對,雖然他可以宣稱比他的真正擲到的牌型更高或更低
一對 1步
兩對 2步
三條 3步
順子 4步 (順子可以是9-10-J-Q-K或10-J-Q-K-A)
葫蘆 5步
四條 6步
五條 7步
玩家在此時還無法移動,必須等到下一階段
5.玩家已經宣稱他手上的牌型,但他可能是吹牛的,牌型可能更高或更低
在同一格(且沒坐牢)的玩家,可以選擇要不要抓,如果沒有這樣的玩家
則最靠近(且沒坐牢)的玩家就有機會去抓,如果兩個或以上的玩家選擇要抓,
先喊的就有這個機會
坐牢的玩家無法選擇抓其他人吹牛,如果其他玩家都坐牢,
則玩家可以自由宣稱他的牌型,且沒人能抓他
6.如果玩家沒有被指控吹牛
他可以依照他所宣稱的牌型移動多少步數,移動後如果有發生槍戰或格子效果,
則執行效力
他不用揭示他所擲出的牌型
如果玩家被指控吹牛,則揭示骰子
如果玩家吹牛,則抓他的玩家可以選擇要不要依照被抓玩家宣稱的步數移動,
若選擇移動,則會忽略他所抵達的格子效果
被抓的玩家不會移動
如果玩家沒有吹牛,則抓他的玩家會被送到監獄
主動玩家則移動他宣稱的步數,移動後如果有發生槍戰或格子效果,則執行效力
*槍戰或撲克遊戲*
若玩家因主動擲骰而和另一位玩家在同一格,則觸發槍戰效果
如果有兩名或以上的玩家因此在同一格,則觸發撲克遊戲效果
例外:在St. Joseph最開始的5格(上面有和平標誌),兩個或更多的騎士可以和平地站
在上面而不會觸發槍戰或撲克遊戲
槍戰:1.放置槍戰標記在兩個騎士的所在位置
2.每個玩家拿取他的騎士放在對角上的決鬥位置,剛到達的玩家決定每個騎士
要站在那裡
3.每個決鬥者拿取一顆骰子在手上,由後到者先開槍,每個決鬥者把骰子當成
子彈,從弧線的後面以及騎士之間的範圍輪流開槍,試著去碰到對方的騎士
決鬥會持續進行到其中一人擊中對方的騎士,或是每個玩家都開了3槍
輸掉的玩家會把自己一半的黃金(四捨五入)給予勝利玩家,如果沒有贏家,則
不會發生任何事,並將兩個騎士放回去,移除槍戰標記
特殊情況:在決鬥中,如果擊中沒參與槍戰的騎士,則開槍的玩家會馬上被逮捕,
並且輸掉決鬥,送到監獄
特殊情況:如果輸掉的玩家沒有任何黃金,他會被送到監獄,並且銀行會付1個黃
金給勝利玩家
撲克遊戲:如果兩個或更多的騎士在同一格,則這些玩家會舉行撲克遊戲來取代槍戰
進行撲克遊戲的每個玩家只公開丟擲一次5顆骰子並且記錄結果,一旦全
部的玩家都丟完骰子,唯一一個丟出最高牌型的玩家從其他對手收取2個黃金
如果有兩個或以上的玩家平手,則平手的玩家再重擲骰直到分出勝負
特殊情況:如果玩家付不出來,則銀行會代替他付出黃金,並且送他到監獄
*行動空格*
當玩家到達行動格(有顏色的點),效力會啟動-但是只有在槍戰或撲克遊戲結束,且玩家
沒有被送到監獄之後才會執行
火車站(棕色鐵軌符號):玩家可以用付出火車站上標記的黃金數目來讓他的騎士前進到
下一個火車站,只許一個,不會多
最後一個火車站(第22格)是這條鐵路的終點
注意:槍戰的發生會在特殊效果之前,也就是說,在搭火車前,
會先發生槍戰,但是不會因為坐火車到達空格後,再發生槍戰
印第安人(紅色帳篷符號):1.將三個印第安人放在版圖角落的三個紅點上
2.玩家拿一顆骰子從對角的弧線後,射出骰子,試著打倒越
多印第安人
3.每打倒一名印第安人,則可以從銀行得到1個黃金的獎勵
4.每有一名印第安人還站著,則玩家倒退1步
特殊情況:假如玩家的骰子打到其他玩家的騎士,他會被逮捕並送到監獄,
意思是,他不會得到黃金,同時也不會倒退
礦場(黃色金礦符號):玩家公開丟擲5顆骰子一次,得到的黃金數量等同於他的牌型可
以移動的空格數目
沙龍(藍色啤酒符號):1.玩家必須詢問其他玩家是否想要喝一杯涼的,如果他們想,則
到最近的冰箱拿涼的給他們
2.接著玩家公開丟擲5顆骰子一次,付出給銀行的黃金等同於他的
牌型可以移動的空格數目,
3.如果玩家沒有足夠黃金,則付出身上全部的黃金,並且被送到
監獄去
驛站(綠色卡片符號):玩家抽取兩張道具卡,保留一張並且將另一張面朝下放在牌堆底
部
槍戰,撲克遊戲以及行動空格的通則:
槍戰,撲克遊戲以及行動空格只會發生在主動擲骰的情況
這表示不會因為玩家搭乘火車向前而發生,並且也不會因為抓其他人吹牛或者因為打印第
安人倒退而發生
*坐牢*
當玩家被送到監牢,將他的騎士向旁邊倒下
這個玩家的下一回合將會在監牢內無法移動,除非他花費3塊黃金給銀行去逃脫
在他的下一回合,玩家可以花費3塊黃金,並且依正常回合行動,若玩家沒有任何黃金,
也可向銀行領取一塊黃金
假若玩家不付錢,丟一次5顆骰子,如果丟到兩對或更好,則執行下面效果(如果比兩對更
低則沒事會發生)
兩對 1塊黃金
三條 1張道具卡
順子 逃脫
葫蘆 逃脫加1塊黃金
四條 逃脫加1張道具卡
五條 逃脫加1塊黃金和1張道具卡
假設玩家從牢裡逃脫,如果沒有任何黃金則可得到1塊黃金,接著依正常模式移動
假設玩家沒有逃脫,將他的騎士立起,下回合才正常移動
*道具卡*
每位玩家開始都有1張道具卡
一位玩家之後到達驛站可得到的道具卡(再度抽二選一),必須在正確的時機使用
被使用過的道具卡會被移出,一旦道具牌堆被用完後,即使走到驛站也不會得到道具卡
*最後一格:SACRAMENTO和郵筒*
最後一格(第33格)Sacramento,不須要剛好的步數才算到達
一旦第一個玩家到達Sacramento,他將他的騎士放在第一個郵筒
假設在他的下一回合,沒有其他玩家到達Sacramento,他則移到第二個郵筒
在他接下來的回合,假設沒有其他玩家到達Sacramento,他則移到第它三個郵筒,並且立
即獲勝
*勝利:兩個贏得勝利的方法*
1.假設玩家在其他玩家抵達Sacramento,他會有很充裕的時間將他的信送到第三個信箱
一旦他抵達第三個信箱,他贏得這場比賽並得到"西部最快騎士"的稱號
2.假設第二位玩家在第一位玩家抵達第三個信箱前到達Sacramento,
則會發生最終決鬥,結果會決定兩位玩家那一位是真正贏家
先到達者會先開槍,假設先到達者已經在第二個信箱,則他每開兩槍,
後到達者只能開一槍
這場決鬥會打到一方落敗,這表示直到有一人被打中或者擊中未參與決鬥者而輸掉比賽
才會結束
在最後決鬥中,玩家依然可以正常地使用他所擁有的道具卡
最後站著的贏家必定是小馬快遞中最快且最勇敢的騎士,所以當然他贏得這場比賽
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