Pokemon「心金.魂銀」社長訪談 vol.1 - NDS

By Cara
at 2009-09-11T00:32
at 2009-09-11T00:32
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PokeMon 看板]
作者: gaosato (安心安心) 看板: PokeMon
標題: [情報] Pokemon「心金.魂銀」社長訪談 vol.1
時間: Fri Sep 11 00:23:22 2009
不負責任翻譯
(原文請看:http://touch-ds.jp/mfs/st112/interview1.html)
1. 趕上末班列車的『Pokemon』
岩田 今天真是謝謝大家。
這次請到了株式會社Pokemon的石原先生和
株式會社Game Freak的森本先生過來。
請兩位多多指教。
石原 請多多指教。
森本
岩田 雖然是因為和公司內部的人進行談話所以才開始這個
「社長訪談」系列的,
今天雖然不是和公司裡面的人,
但我和石原先生可說是長年「一同奮戰的夥伴」(笑)。
因為我本身和「Pocket Monster」這商品有著非常深的緣分,
和石原先生長年以來一塊製作東西的關係。
當然今天也會談到新的『Pokemon』,
不過我想,先從以前的『Pokemon』開始
和這次的『Heart Gold.Soul Silver』會更能串聯起來才是。
石原 是的。
岩田 首先先來請教下石原先生,
石原先生是株式會社Pokemon(※1)的代表取締役社長兼CEO,
同時也是株式會社Creatures(※2)的會長...。
石原 現在是這樣沒錯,
最早『Pokemon』的企劃剛開始的時候
是擔任producer來和Game Freak進行『赤.綠』的開發工作。
岩田 森田先生呢?
森本 大家好,我是Game Freak的森本。這次是擔任director,
『赤.綠』的時候是以programmer的身分參與開發的。
※1. 株式會社Pokemon=除了進行Pokemon的品牌管理以外,也在日本全國六個地點經營
Pokemon Center的事業。2000年創立。
※2. 株式會社Creatures=和Pokemon關聯的遊戲軟體或卡片遊戲的製作相關之外,也開
發了等軟體。1995年創立。
※3. 株式會社Game Freak=開發『Pocket Monster』系列等遊戲。1989年創立。
※4. 『赤.綠』=指系列第一作的『Pocket Monster 赤.綠』。1996年2月27
日以Game Boy用軟體推出。
岩田 『Pokemon』的企劃開始進行是在...。
石原 1990年的時候。
岩田 『赤.綠』開始發售已經是6年後的1996年2月了,
真的是非常長的開發時間呢。
石原 是啊,真的(苦笑)。
岩田 『Pokemon』耗費了長時間進行的開發過程
我雖然也在石原先生的一旁見識到了,
不過『赤綠』剛發售的時候,
是之後那波爆發的熱潮所無法想像般的
非常平靜的展開。
石原 是的。
本來應該是要在發售前一年的10月就該完成,
馬上給它推出才對的,
結果沒趕上年末商戰,變成在隔年的2月末這種
以商品來說是最不好的時間點發售了(笑)。
岩田 而且,那時還瀰漫著一種
「Game Boy也差不多快結束了吧」的氣氛。
石原 所以真的有種「是不是沒來的及趕上末班列車啊?」的心情的說(笑)。
畢竟把遊戲機的壽命都給拉到快到極限了。
岩田 總算是趕上末班列車了(笑)。
石原 總算是啊(笑)。
說來這企劃開始進行的時候還是以
「用新的硬體來做遊戲吧」的想法開始的呢。
田尻智先生(※6)設立株式會社Game Freak是在1989年...。
岩田 和Game Boy發售的時間點一樣呢。
石原 所以最早就是以這新硬體為取向下去作企劃的。
但是呢,變成花了挺長一段時間才...。
只是,我自己作為producer來說
看到了『赤.綠』裡面的內容以後,
該說至今是自己體驗過、玩過
、製作過的遊戲裡面「最高級」的嗎,
總之讓我有「超群的好玩」這樣的自信。
不過,光是在那樣的時間點發售這件事,
就已經變成讓人非常擔心接下來會怎麼樣的展開了。
※5. Game Boy=1989年4月發售的黑白液晶攜帶遊樂機。作為Game Boy系列發售的
還有Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy
Advance(2001年)等機種。
※6. 田尻智=『Pocket Monster』系列的生父。株式會社Game Freak的代表取締役。
岩田 我當初有參與幫忙Creatures的創立,
決定『赤.綠』首發出貨量的時候應該也在石原先生的旁邊,
記得有聽您講過這樣的話呢。
石原 是的(笑)。
岩田 是說,首發出貨量比想像中的還要少...。
儘管如此還是很期待的說。
想說這種數量的話搞不好一開始就會飛也似的銷售一空,
庫存馬上就沒有了什麼的。
但很遺憾的,並沒有這樣。
石原 就算看了週銷售排行榜也會覺得,
到底能勉強擠進前十名還是不行啊,
確實是那樣的感覺。
岩田 之後在全世界變的這樣受歡迎,
是誰都預想不到的展開呢。
石原 真的是很平靜的開頭的說。
岩田 然而卻有了這樣大的變化,您認為是怎麼一回事呢?
石原 其中之一我認為是口耳相傳的力量。
雖然96年當時不是那種大家會上網自己寫部落格的時代,
但我想『Pokemon』的有趣是靠著口耳相傳漸漸被推廣出去的。
另外像是以「Corocoro Comic」為中心的媒體的力量讓人氣加速增加,
也讓我有非常深刻的印象。
再來還有最後森本君像是惡作劇一般動手腳加進去的夢幻...。
※7. 「Corocoro Comic」=小學館在1977年創刊的小學生取向漫畫月刊。除了漫畫以外
還有刊載介紹最新的玩具或遊戲的記事。(編按:台灣版的話就是快樂快樂月刊了。)
森本 居然說是動手腳(苦笑)。
石原 我還是覺得,夢幻的存在真的很重要。
森本 夢幻是在最後的最後放進去的。
雖說卡匣裡面早就已經是塞滿滿,什麼也放不進去的狀態
但把一般販售版不會放進去的debug程式給拿掉的話大概還
有剩個約300byte的空間。
所以就想說那就在這邊把夢幻給放進去吧。
實在是作了現在根本無法去想像的事了呢。
石原 都說debug都結束了所以連1bit也不能再去動的說(苦笑)。
岩田 簡直是,到底把至今為止debug的辛勞給當作什麼啊。
雖然這麼說,
那個畢竟還是森本先生的惡作劇心所生出來的...。
森本 那個惡作劇也要算田尻一份啦。
只是,就算把夢幻給放進去...。
岩田 原本應該是沒有要讓他亮相的對吧。
森本 是啊。
只要我們這邊不準備些措施的話夢幻是不會出來才對的。
想說一來時機對了的話也許能好好使用,
就算沒有人說想把他拿出來用的話
就這樣放著也是可以的。
岩田 所以說永遠不會亮相也是有可能的囉。
森本 但沒想到因為發生預料外bug的關係
有部分的玩家那邊把夢幻給叫出來了。
也許看起來好像是我們故意讓人家去發現的,
但並不是這麼一回事。
雖然這樣給玩家們帶來了不少的困擾,
但事情也碰巧地往好的方向發展了。
岩田 實際上根本不知道會變的怎麼樣對吧。
森本 是啊。
岩田 所以就以那個當作契機開始發送夢幻的Pokemon(※8)當作禮物嗎。
森本 是的。
岩田 確實,在「Corocoro Comic」上登出
要送夢幻當禮物的記事後
得到了非常大的迴響,
我認為大概是從那附近開始
『Pokemon』的發展有了相當大的改變。
石原 我也是這麼想的。
在那為止的銷售量從原本的「一個月賣了這樣子」
變成「一週賣了這樣子」,一週就賣了等同之前一個月的銷量
然後3倍、4倍的開始越來越膨脹上去。
岩田 像這樣子的銷售方式是以往不怎麼有看到過的呢。
石原 等到變成週間銷售排行第一名的時候已經是發售1年半以後的事情了呢。
岩田 感覺好像演歌賣了1年半以後才開始大賣一樣(笑)。
石原 簡直就是那樣(笑)。
※8. 夢幻的Pokemon贈品=1996年4月發售的「Corocoro Comic」上刊登告知。
相對於20個的發送名額,來了大約7萬8000通的明信片。
(待續)
--
實在太長了所以今天先這樣,
是說我DQ9的社長訪談還在拖稿 Q___Q (還有人要看嗎...)
但這系列很喜歡應該會翻完,請原諒原po彆扭的翻譯和拖稿的習性
有沒注意到的錯誤麻煩提出來指正,不好意思 <(_ _)>
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作者: gaosato (安心安心) 看板: PokeMon
標題: [情報] Pokemon「心金.魂銀」社長訪談 vol.1
時間: Fri Sep 11 00:23:22 2009
不負責任翻譯
(原文請看:http://touch-ds.jp/mfs/st112/interview1.html)
1. 趕上末班列車的『Pokemon』
岩田 今天真是謝謝大家。
這次請到了株式會社Pokemon的石原先生和
株式會社Game Freak的森本先生過來。
請兩位多多指教。
石原 請多多指教。
森本
岩田 雖然是因為和公司內部的人進行談話所以才開始這個
「社長訪談」系列的,
今天雖然不是和公司裡面的人,
但我和石原先生可說是長年「一同奮戰的夥伴」(笑)。
因為我本身和「Pocket Monster」這商品有著非常深的緣分,
和石原先生長年以來一塊製作東西的關係。
當然今天也會談到新的『Pokemon』,
不過我想,先從以前的『Pokemon』開始
和這次的『Heart Gold.Soul Silver』會更能串聯起來才是。
石原 是的。
岩田 首先先來請教下石原先生,
石原先生是株式會社Pokemon(※1)的代表取締役社長兼CEO,
同時也是株式會社Creatures(※2)的會長...。
石原 現在是這樣沒錯,
最早『Pokemon』的企劃剛開始的時候
是擔任producer來和Game Freak進行『赤.綠』的開發工作。
岩田 森田先生呢?
森本 大家好,我是Game Freak的森本。這次是擔任director,
『赤.綠』的時候是以programmer的身分參與開發的。
※1. 株式會社Pokemon=除了進行Pokemon的品牌管理以外,也在日本全國六個地點經營
Pokemon Center的事業。2000年創立。
※2. 株式會社Creatures=和Pokemon關聯的遊戲軟體或卡片遊戲的製作相關之外,也開
發了等軟體。1995年創立。
※3. 株式會社Game Freak=開發『Pocket Monster』系列等遊戲。1989年創立。
※4. 『赤.綠』=指系列第一作的『Pocket Monster 赤.綠』。1996年2月27
日以Game Boy用軟體推出。
岩田 『Pokemon』的企劃開始進行是在...。
石原 1990年的時候。
岩田 『赤.綠』開始發售已經是6年後的1996年2月了,
真的是非常長的開發時間呢。
石原 是啊,真的(苦笑)。
岩田 『Pokemon』耗費了長時間進行的開發過程
我雖然也在石原先生的一旁見識到了,
不過『赤綠』剛發售的時候,
是之後那波爆發的熱潮所無法想像般的
非常平靜的展開。
石原 是的。
本來應該是要在發售前一年的10月就該完成,
馬上給它推出才對的,
結果沒趕上年末商戰,變成在隔年的2月末這種
以商品來說是最不好的時間點發售了(笑)。
岩田 而且,那時還瀰漫著一種
「Game Boy也差不多快結束了吧」的氣氛。
石原 所以真的有種「是不是沒來的及趕上末班列車啊?」的心情的說(笑)。
畢竟把遊戲機的壽命都給拉到快到極限了。
岩田 總算是趕上末班列車了(笑)。
石原 總算是啊(笑)。
說來這企劃開始進行的時候還是以
「用新的硬體來做遊戲吧」的想法開始的呢。
田尻智先生(※6)設立株式會社Game Freak是在1989年...。
岩田 和Game Boy發售的時間點一樣呢。
石原 所以最早就是以這新硬體為取向下去作企劃的。
但是呢,變成花了挺長一段時間才...。
只是,我自己作為producer來說
看到了『赤.綠』裡面的內容以後,
該說至今是自己體驗過、玩過
、製作過的遊戲裡面「最高級」的嗎,
總之讓我有「超群的好玩」這樣的自信。
不過,光是在那樣的時間點發售這件事,
就已經變成讓人非常擔心接下來會怎麼樣的展開了。
※5. Game Boy=1989年4月發售的黑白液晶攜帶遊樂機。作為Game Boy系列發售的
還有Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy
Advance(2001年)等機種。
※6. 田尻智=『Pocket Monster』系列的生父。株式會社Game Freak的代表取締役。
岩田 我當初有參與幫忙Creatures的創立,
決定『赤.綠』首發出貨量的時候應該也在石原先生的旁邊,
記得有聽您講過這樣的話呢。
石原 是的(笑)。
岩田 是說,首發出貨量比想像中的還要少...。
儘管如此還是很期待的說。
想說這種數量的話搞不好一開始就會飛也似的銷售一空,
庫存馬上就沒有了什麼的。
但很遺憾的,並沒有這樣。
石原 就算看了週銷售排行榜也會覺得,
到底能勉強擠進前十名還是不行啊,
確實是那樣的感覺。
岩田 之後在全世界變的這樣受歡迎,
是誰都預想不到的展開呢。
石原 真的是很平靜的開頭的說。
岩田 然而卻有了這樣大的變化,您認為是怎麼一回事呢?
石原 其中之一我認為是口耳相傳的力量。
雖然96年當時不是那種大家會上網自己寫部落格的時代,
但我想『Pokemon』的有趣是靠著口耳相傳漸漸被推廣出去的。
另外像是以「Corocoro Comic」為中心的媒體的力量讓人氣加速增加,
也讓我有非常深刻的印象。
再來還有最後森本君像是惡作劇一般動手腳加進去的夢幻...。
※7. 「Corocoro Comic」=小學館在1977年創刊的小學生取向漫畫月刊。除了漫畫以外
還有刊載介紹最新的玩具或遊戲的記事。(編按:台灣版的話就是快樂快樂月刊了。)
森本 居然說是動手腳(苦笑)。
石原 我還是覺得,夢幻的存在真的很重要。
森本 夢幻是在最後的最後放進去的。
雖說卡匣裡面早就已經是塞滿滿,什麼也放不進去的狀態
但把一般販售版不會放進去的debug程式給拿掉的話大概還
有剩個約300byte的空間。
所以就想說那就在這邊把夢幻給放進去吧。
實在是作了現在根本無法去想像的事了呢。
石原 都說debug都結束了所以連1bit也不能再去動的說(苦笑)。
岩田 簡直是,到底把至今為止debug的辛勞給當作什麼啊。
雖然這麼說,
那個畢竟還是森本先生的惡作劇心所生出來的...。
森本 那個惡作劇也要算田尻一份啦。
只是,就算把夢幻給放進去...。
岩田 原本應該是沒有要讓他亮相的對吧。
森本 是啊。
只要我們這邊不準備些措施的話夢幻是不會出來才對的。
想說一來時機對了的話也許能好好使用,
就算沒有人說想把他拿出來用的話
就這樣放著也是可以的。
岩田 所以說永遠不會亮相也是有可能的囉。
森本 但沒想到因為發生預料外bug的關係
有部分的玩家那邊把夢幻給叫出來了。
也許看起來好像是我們故意讓人家去發現的,
但並不是這麼一回事。
雖然這樣給玩家們帶來了不少的困擾,
但事情也碰巧地往好的方向發展了。
岩田 實際上根本不知道會變的怎麼樣對吧。
森本 是啊。
岩田 所以就以那個當作契機開始發送夢幻的Pokemon(※8)當作禮物嗎。
森本 是的。
岩田 確實,在「Corocoro Comic」上登出
要送夢幻當禮物的記事後
得到了非常大的迴響,
我認為大概是從那附近開始
『Pokemon』的發展有了相當大的改變。
石原 我也是這麼想的。
在那為止的銷售量從原本的「一個月賣了這樣子」
變成「一週賣了這樣子」,一週就賣了等同之前一個月的銷量
然後3倍、4倍的開始越來越膨脹上去。
岩田 像這樣子的銷售方式是以往不怎麼有看到過的呢。
石原 等到變成週間銷售排行第一名的時候已經是發售1年半以後的事情了呢。
岩田 感覺好像演歌賣了1年半以後才開始大賣一樣(笑)。
石原 簡直就是那樣(笑)。
※8. 夢幻的Pokemon贈品=1996年4月發售的「Corocoro Comic」上刊登告知。
相對於20個的發送名額,來了大約7萬8000通的明信片。
(待續)
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實在太長了所以今天先這樣,
是說我DQ9的社長訪談還在拖稿 Q___Q (還有人要看嗎...)
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