Pixel Tactics 象素戰爭 - 桌遊

By Hardy
at 2013-03-14T01:28
at 2013-03-14T01:28
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圖文網誌版
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48811258
這款小品台灣沒什麼管道購買,有興趣的玩家可至官方網站購買數位檔案,用下載後列印
的方式遊玩。
遊戲名稱:Pixel Tactics象素戰爭
遊戲時間:30~60分鐘
遊戲人數:2人
遊戲類型:經典電玩
購買連結:
http://www.lvl99games.com/store/index.php?main_page=product_info&products_id=29
象素戰爭開打了!選擇你的隊長並佈署你的英雄到戰場上,用縝密的計劃與策略從你的對
手手中獲得勝利!
象素戰爭是一個可供2人遊玩的面對面戰術遊戲,每位玩家將帶領一個由一位領導者與八
位英雄組成的團隊與你的對手在戰場上相遇。
- 內容物 -
*50張卡片(兩邊各25張)
*傷害指示物
*進攻階段指示物(PnP版需自行準備指示物)
一場遊戲包含3或5場戰役,由玩家自行決定,取得半數戰役勝利的玩家為最終贏家(3戰
2勝,5戰3勝)每場戰役會進行很多回合,而每個回合內又分為三個階段的進攻(前鋒、側
翼、後援)。
先來瞧瞧如何使用卡片,每張卡片都有三種方式可以使用:
當作隊長:隊長會在戰役一開始就放置入場,並且在此次戰役中提供其強大的能力。隊長
只能放置在戰場的正中間,並且將隊長該側(金色徽章)朝上。
當作命令:命令會從手上直接打出,並且提供一次性的效果。命令的效果很強,但是用過
後就會必須棄掉,所以請謹慎的使用它。命令的效果會寫在卡片中的紫色方框內。
當作英雄:英雄會在戰鬥中,使用召換行動來放置入場。英雄會根據他所站的位置不同而
有對應的能力,大致上可分為三種--
1.前鋒:站在隊伍的最前排,擁有防禦與進攻的能力,能力寫在紅色方框內。
2.側翼:站在隊長的兩側,提攻戰術性的能力,能力寫在綠色方框內。
3.後援:站在隊伍的最後排,提供了支援以及遠距離攻擊的能力,能力寫在藍色方框內。
- 戰役設置 -
每場象素戰爭的戰役開始前,所有玩家將他們的牌庫洗牌,接著抽5張卡片。
玩家將手上的卡片轉到隊長能力的那一側,雙方秘密的選擇這場戰役的隊長,選擇完畢後
同時展示,並把隊長放置在陣地的中央
注意!如果兩位玩家展示的隊長相同,將此張隊長卡塞到牌庫下方,並且每位玩家重新抽
取1張卡片,重新選擇隊長並一起展示。
- 目標 -
遊戲將在有一方的隊長被擊倒時結束(傷害超過生命上限),你的目標就是在對手擊敗你的
隊長之前,搶先擊倒對方的隊長。
- 遊戲進行 -
遊戲將進行很多回合,每回合中玩家都會有三個階段的進攻。
隨機決定起始玩家,起始玩家將階段標記放在他的前鋒列旁邊,由起始玩家開始他的前鋒
階段。在這個階段中,起始玩家可以執行2個動作,接著另一位玩家也執行2個動作。
當兩方玩家都完成他們的2個動作,將接著進行側翼階段,一樣由起始玩家開始執行2個
行動,當雙方都執行完行動,則進入後援階段。起始玩家請將階段標記隨著回合進行而移
動來標示目前的階段。(例:前鋒階段結束時,起始玩家將階段標記移到側翼旁)
當後援階段結束,那麼此回合結束。起始玩家將階段標記交給另一位玩家,此玩家是新回
合的起始玩家,由他開始執行新得前鋒街段。
遊戲將如此反覆進行,直到有一方的隊長被擊倒為止。
- 動作 -
在三個進攻階段中,每個階段你可以做兩次行動,可選擇的行動如下:
行動:抽一張卡片
從你的牌庫頂抽取1張卡片,如果牌庫空了,你就無法選擇這項行動。手牌沒有上限。
行動:招喚一位英雄
從手牌中打出一張英雄到空格中,英雄只能放置到當前階段的空格。
(例:如果在前鋒階段執行此動作,該英雄只能放置在前鋒位置。)
行動:攻擊敵方英雄/隊長
你可以使用當前階段的英雄進行一次攻擊,如果在側翼階段的話也可以使用隊長,攻擊會
在後面作更詳細的解說。
當前階段被召喚出來的英雄無法攻擊,英雄或隊長每階段只能攻擊一次。
行動:打出命令
你可以從手牌中打出一張卡片,並執行他的命令效果(紫色方框),念出病執行命令的所有
效果,執行完畢後該卡片進入棄牌堆。
行動:清除屍體
當英雄在戰鬥中被擊敗,屍體會遺留在空格上,在未來或許會被你(或你的對手)拿來利用
。但屍體會佔據空格無法讓新英雄進入,所以你也可以選擇移除屍體,執行此動作並將屍
體卡片放入棄牌堆。
清除屍體可以選擇任何位置的屍體,無論是當前階段位置或其他位置。
行動:重整
你可以移動你的任意一個英雄到任意空位(不限當前階段位置),該英雄此階段不可攻擊。
隊長無法移動。
- 攻擊 -
當你選擇攻擊行動時,必須選擇當前階段的一個英雄對敵方英雄進行攻擊。攻擊可分為以
下幾種:
*近戰攻擊
所有英雄與隊長都能進行近戰攻擊,近戰攻擊只能以敵方各直排中最前面的英雄為目標,
近戰攻擊會根據攻擊者的力量造成傷害。
只有站在最前方的英雄可發動近戰攻擊,如果玩家選定發動近戰攻擊的英雄的前方有任何
友方英雄/隊長時,不可發動近戰攻擊。(見下方例)
注意!無論如何,遊戲的第一回合英雄與隊長都不能進行攻擊(包括攻擊能力與命令提供
的額外攻擊)
*遠程攻擊
遠程攻擊可以跨過我方及敵方英雄,這表示可以無視目標的位置,以任意英雄/隊長為目
標。
只有帶著遠程攻擊能力的英雄才可以發動遠程攻擊,傷害結算的方式與近戰攻擊相同。
*阻擋遠程
部分的英雄帶有特殊的能力"阻擋",遠程攻擊不能穿過帶有"阻擋"能力的敵方英雄。這類
英雄很適合保護你的側翼與後援。
*攻擊能力
有些英雄會有特別的攻擊能力。例如:一個英雄也許會有"攻擊:對手棄一張卡片"。當你
選擇有這類英雄攻擊時,你可選擇讓他進行普通的攻擊或是使用攻擊能力(2選1),這仍視
為攻擊,所以不能在一個階段內使用第二次,同一個英雄也不能同時使用他的普通攻擊與
攻擊能力。
攻擊能力大多不會造成傷害,除非有另外註明。
*响應
有些效果例如"當你被敵方英雄攻擊時",要注意攻擊能力是不被視為攻擊英雄/隊長的,
並不會觸發此响應。
有些效果例如"當你執行命令時",此效果需在命令執行完畢後才執行。
- 死亡 -
當一個英雄/隊長被攻擊集中時,放置傷害指示物在其身上來表示承受多少傷害。在階段
結束前,一個承受傷害大於生命的英雄仍可戰鬥、行動、甚至被治療。
直到階段結束時,檢查所有英雄的傷害,任何傷害仍超過生命上限的英雄皆視作被擊敗。
當英雄被擊敗,移除其身上的所有傷害指示物,並將英雄翻面朝下,此英雄現在被視作為
屍體。屍體無法攻擊、無法阻擋近戰攻擊,除非你清除了屍體,否則新的英雄也無法放置
在該格上。
注意有些效果可以復活屍體,有的隊長能力甚至可以使用屍體進行攻擊。玩家必須思考是
否要留著這些屍體作為戰術的一環。
- 勝敗 -
如果玩家的隊長在某個階段結束時,傷害超過生命上限(被擊敗),則所有單位撤退,並且
戰役結束。隊長仍站在戰場中的玩家為勝利者。
勝利方將兩邊的隊長疊起,並且面朝下放置在一旁,作為一次勝利的獎章。同時這兩位隊
長也不會加入接下來的戰役裡。
關於平手:如果某階段結束時,雙方隊長都被擊倒,由最多英雄存活的玩家獲得勝利。
如果存活英雄數量相同,則此次戰役視為平手,平手視同雙方共享勝利,並各自將隊長拿
回面朝下當作獎章。
如果因平手拿到的獎章剛好滿足勝利條件(例:設定打5場戰役,這次平手讓玩家拿到第3
個獎章)那麼此獎章就不能算數(對手的還是有算,除非他也剛好是只差一個就獲勝)。
- 新的戰役 -
戰役結束後,玩家各自結算獎章有無達到勝利條件(3戰2勝,5戰3勝)。如果沒有,則將牌
庫、棄牌堆、屍體整體並混洗成新的牌,並開始新的戰役。注意不可以將當作獎章的隊長
洗入牌庫。
比較特別的是,在第一場戰役之後,玩家在決定隊長之前可以根據你的對手擁有的獎章數
量額外抽牌,對手擁有的每個獎張都可以讓你多抽一張牌,讓你有更多的隊長選擇,在戰
役初期有更多的牌可以運用。
贏得戰役的玩家永遠是下一場戰役的起始玩家。
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
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遊戲時間:30~60分鐘
遊戲人數:2人
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象素戰爭開打了!選擇你的隊長並佈署你的英雄到戰場上,用縝密的計劃與策略從你的對
手手中獲得勝利!
象素戰爭是一個可供2人遊玩的面對面戰術遊戲,每位玩家將帶領一個由一位領導者與八
位英雄組成的團隊與你的對手在戰場上相遇。
- 內容物 -
*50張卡片(兩邊各25張)
*傷害指示物
*進攻階段指示物(PnP版需自行準備指示物)
一場遊戲包含3或5場戰役,由玩家自行決定,取得半數戰役勝利的玩家為最終贏家(3戰
2勝,5戰3勝)每場戰役會進行很多回合,而每個回合內又分為三個階段的進攻(前鋒、側
翼、後援)。
先來瞧瞧如何使用卡片,每張卡片都有三種方式可以使用:
當作隊長:隊長會在戰役一開始就放置入場,並且在此次戰役中提供其強大的能力。隊長
只能放置在戰場的正中間,並且將隊長該側(金色徽章)朝上。
當作命令:命令會從手上直接打出,並且提供一次性的效果。命令的效果很強,但是用過
後就會必須棄掉,所以請謹慎的使用它。命令的效果會寫在卡片中的紫色方框內。
當作英雄:英雄會在戰鬥中,使用召換行動來放置入場。英雄會根據他所站的位置不同而
有對應的能力,大致上可分為三種--
1.前鋒:站在隊伍的最前排,擁有防禦與進攻的能力,能力寫在紅色方框內。
2.側翼:站在隊長的兩側,提攻戰術性的能力,能力寫在綠色方框內。
3.後援:站在隊伍的最後排,提供了支援以及遠距離攻擊的能力,能力寫在藍色方框內。
- 戰役設置 -
每場象素戰爭的戰役開始前,所有玩家將他們的牌庫洗牌,接著抽5張卡片。
玩家將手上的卡片轉到隊長能力的那一側,雙方秘密的選擇這場戰役的隊長,選擇完畢後
同時展示,並把隊長放置在陣地的中央
注意!如果兩位玩家展示的隊長相同,將此張隊長卡塞到牌庫下方,並且每位玩家重新抽
取1張卡片,重新選擇隊長並一起展示。
- 目標 -
遊戲將在有一方的隊長被擊倒時結束(傷害超過生命上限),你的目標就是在對手擊敗你的
隊長之前,搶先擊倒對方的隊長。
- 遊戲進行 -
遊戲將進行很多回合,每回合中玩家都會有三個階段的進攻。
隨機決定起始玩家,起始玩家將階段標記放在他的前鋒列旁邊,由起始玩家開始他的前鋒
階段。在這個階段中,起始玩家可以執行2個動作,接著另一位玩家也執行2個動作。
當兩方玩家都完成他們的2個動作,將接著進行側翼階段,一樣由起始玩家開始執行2個
行動,當雙方都執行完行動,則進入後援階段。起始玩家請將階段標記隨著回合進行而移
動來標示目前的階段。(例:前鋒階段結束時,起始玩家將階段標記移到側翼旁)
當後援階段結束,那麼此回合結束。起始玩家將階段標記交給另一位玩家,此玩家是新回
合的起始玩家,由他開始執行新得前鋒街段。
遊戲將如此反覆進行,直到有一方的隊長被擊倒為止。
- 動作 -
在三個進攻階段中,每個階段你可以做兩次行動,可選擇的行動如下:
行動:抽一張卡片
從你的牌庫頂抽取1張卡片,如果牌庫空了,你就無法選擇這項行動。手牌沒有上限。
行動:招喚一位英雄
從手牌中打出一張英雄到空格中,英雄只能放置到當前階段的空格。
(例:如果在前鋒階段執行此動作,該英雄只能放置在前鋒位置。)
行動:攻擊敵方英雄/隊長
你可以使用當前階段的英雄進行一次攻擊,如果在側翼階段的話也可以使用隊長,攻擊會
在後面作更詳細的解說。
當前階段被召喚出來的英雄無法攻擊,英雄或隊長每階段只能攻擊一次。
行動:打出命令
你可以從手牌中打出一張卡片,並執行他的命令效果(紫色方框),念出病執行命令的所有
效果,執行完畢後該卡片進入棄牌堆。
行動:清除屍體
當英雄在戰鬥中被擊敗,屍體會遺留在空格上,在未來或許會被你(或你的對手)拿來利用
。但屍體會佔據空格無法讓新英雄進入,所以你也可以選擇移除屍體,執行此動作並將屍
體卡片放入棄牌堆。
清除屍體可以選擇任何位置的屍體,無論是當前階段位置或其他位置。
行動:重整
你可以移動你的任意一個英雄到任意空位(不限當前階段位置),該英雄此階段不可攻擊。
隊長無法移動。
- 攻擊 -
當你選擇攻擊行動時,必須選擇當前階段的一個英雄對敵方英雄進行攻擊。攻擊可分為以
下幾種:
*近戰攻擊
所有英雄與隊長都能進行近戰攻擊,近戰攻擊只能以敵方各直排中最前面的英雄為目標,
近戰攻擊會根據攻擊者的力量造成傷害。
只有站在最前方的英雄可發動近戰攻擊,如果玩家選定發動近戰攻擊的英雄的前方有任何
友方英雄/隊長時,不可發動近戰攻擊。(見下方例)
注意!無論如何,遊戲的第一回合英雄與隊長都不能進行攻擊(包括攻擊能力與命令提供
的額外攻擊)
*遠程攻擊
遠程攻擊可以跨過我方及敵方英雄,這表示可以無視目標的位置,以任意英雄/隊長為目
標。
只有帶著遠程攻擊能力的英雄才可以發動遠程攻擊,傷害結算的方式與近戰攻擊相同。
*阻擋遠程
部分的英雄帶有特殊的能力"阻擋",遠程攻擊不能穿過帶有"阻擋"能力的敵方英雄。這類
英雄很適合保護你的側翼與後援。
*攻擊能力
有些英雄會有特別的攻擊能力。例如:一個英雄也許會有"攻擊:對手棄一張卡片"。當你
選擇有這類英雄攻擊時,你可選擇讓他進行普通的攻擊或是使用攻擊能力(2選1),這仍視
為攻擊,所以不能在一個階段內使用第二次,同一個英雄也不能同時使用他的普通攻擊與
攻擊能力。
攻擊能力大多不會造成傷害,除非有另外註明。
*响應
有些效果例如"當你被敵方英雄攻擊時",要注意攻擊能力是不被視為攻擊英雄/隊長的,
並不會觸發此响應。
有些效果例如"當你執行命令時",此效果需在命令執行完畢後才執行。
- 死亡 -
當一個英雄/隊長被攻擊集中時,放置傷害指示物在其身上來表示承受多少傷害。在階段
結束前,一個承受傷害大於生命的英雄仍可戰鬥、行動、甚至被治療。
直到階段結束時,檢查所有英雄的傷害,任何傷害仍超過生命上限的英雄皆視作被擊敗。
當英雄被擊敗,移除其身上的所有傷害指示物,並將英雄翻面朝下,此英雄現在被視作為
屍體。屍體無法攻擊、無法阻擋近戰攻擊,除非你清除了屍體,否則新的英雄也無法放置
在該格上。
注意有些效果可以復活屍體,有的隊長能力甚至可以使用屍體進行攻擊。玩家必須思考是
否要留著這些屍體作為戰術的一環。
- 勝敗 -
如果玩家的隊長在某個階段結束時,傷害超過生命上限(被擊敗),則所有單位撤退,並且
戰役結束。隊長仍站在戰場中的玩家為勝利者。
勝利方將兩邊的隊長疊起,並且面朝下放置在一旁,作為一次勝利的獎章。同時這兩位隊
長也不會加入接下來的戰役裡。
關於平手:如果某階段結束時,雙方隊長都被擊倒,由最多英雄存活的玩家獲得勝利。
如果存活英雄數量相同,則此次戰役視為平手,平手視同雙方共享勝利,並各自將隊長拿
回面朝下當作獎章。
如果因平手拿到的獎章剛好滿足勝利條件(例:設定打5場戰役,這次平手讓玩家拿到第3
個獎章)那麼此獎章就不能算數(對手的還是有算,除非他也剛好是只差一個就獲勝)。
- 新的戰役 -
戰役結束後,玩家各自結算獎章有無達到勝利條件(3戰2勝,5戰3勝)。如果沒有,則將牌
庫、棄牌堆、屍體整體並混洗成新的牌,並開始新的戰役。注意不可以將當作獎章的隊長
洗入牌庫。
比較特別的是,在第一場戰役之後,玩家在決定隊長之前可以根據你的對手擁有的獎章數
量額外抽牌,對手擁有的每個獎張都可以讓你多抽一張牌,讓你有更多的隊長選擇,在戰
役初期有更多的牌可以運用。
贏得戰役的玩家永遠是下一場戰役的起始玩家。
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