Pikmin3 破關心得 - Switch
By Jacky
at 2013-07-14T11:05
at 2013-07-14T11:05
Table of Contents
身為一位從GC開始Pikmin系列無役不與的粉絲
對於三代的消息自然是充滿期待
前陣子去日本就順道敗了一台WiiU坐等三代發售
終於經過一夜的下載之後便開始了馬拉松式的遊玩過程
以下是我的心得感想
這次登陸新平台 最大的優點就是畫值的提升了
1080P的畫面 置身於小小世界般的移軸效果可說是本代最大的進步
然而除此之外 我倒覺得3代明顯不如前作
首先內容縮水
這個缺失可以在各方面感受到
例如二代在每個地圖裡又有洞窟這個設計 等於是一大關裡面有很多小關
本作沒有這種設計 因此遊戲時間減少很多
再來前作裡主角收集的是有價值的物品
http://img160.imageshack.us/img160/1084/pikmin2wallpaper03vg6.jpg
所以電池 罐頭 麻將 瓶蓋都成了收集的對象
不但有懷舊的趣味 更兼具環保的意識
(日版美版東西還不一樣 例如日版National電池 美版變成Duracell)
但本作只是收集水果 收集到了以後榨汁 便缺少變化缺乏驚喜
到了遊戲中後段食料充足 更覺得沒有收集水果的意義
遊戲破關後也不能像前作一樣讀破關檔繼續收集水果 直接澆熄繼續玩的慾望
再來怪物的種類也沒有前作的多變
很多還都是老面孔 讓人懷疑遊戲拖了這麼久都在做甚麼?
以前收集打倒過的怪物的功能也沒了 又降低了一個此系列的亮點
最後遊戲的困難度在這代有明顯提升
常常遇到頭目戰得靠皮克敏海戰術加上多日連續消耗戰才能得勝
皮克敏中途掉隊 被怪物吹得四散(這次好像散得比較廣)這種脫離控制的情況也變多
有些動作設計的邏輯也怪怪的
例如造橋的時候 造橋結束後Pikmin不是在橋頭等 而是回到原本造橋材料放置處
要過橋還要回去把那些Pikmin抓回來
另外採花的果實製造興奮劑則是Pikmin會不斷地執行迴圈
因此在採集地和基地間來回常常不曉得跑哪去了 還要特地一隻隻的解除迴圈
以上幾點綜合 便增加了本作Pikin的消耗數量
總結來說
這代單獨看起來 在WiiU目前貧弱的軟體線上的確是值得一玩的大作
但或許因為其背負開闢市場的壓力所以沒有製作得很完備?
讓人不曉得這個遊戲開發到底是拖了一段時間還是趕鴨子上架
或許任天堂是想要挖DLC的坑?
因此我的評價大約是65分
希望老任能比照Pikmin 1,2的方式
在續作將內容豐富化
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.::::::::::::. ◆ PTT → Perfume_desu ◆ あ~ちゃん かしゆか のっち
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對於三代的消息自然是充滿期待
前陣子去日本就順道敗了一台WiiU坐等三代發售
終於經過一夜的下載之後便開始了馬拉松式的遊玩過程
以下是我的心得感想
這次登陸新平台 最大的優點就是畫值的提升了
1080P的畫面 置身於小小世界般的移軸效果可說是本代最大的進步
然而除此之外 我倒覺得3代明顯不如前作
首先內容縮水
這個缺失可以在各方面感受到
例如二代在每個地圖裡又有洞窟這個設計 等於是一大關裡面有很多小關
本作沒有這種設計 因此遊戲時間減少很多
再來前作裡主角收集的是有價值的物品
http://img160.imageshack.us/img160/1084/pikmin2wallpaper03vg6.jpg
所以電池 罐頭 麻將 瓶蓋都成了收集的對象
不但有懷舊的趣味 更兼具環保的意識
(日版美版東西還不一樣 例如日版National電池 美版變成Duracell)
但本作只是收集水果 收集到了以後榨汁 便缺少變化缺乏驚喜
到了遊戲中後段食料充足 更覺得沒有收集水果的意義
遊戲破關後也不能像前作一樣讀破關檔繼續收集水果 直接澆熄繼續玩的慾望
再來怪物的種類也沒有前作的多變
很多還都是老面孔 讓人懷疑遊戲拖了這麼久都在做甚麼?
以前收集打倒過的怪物的功能也沒了 又降低了一個此系列的亮點
最後遊戲的困難度在這代有明顯提升
常常遇到頭目戰得靠皮克敏海戰術加上多日連續消耗戰才能得勝
皮克敏中途掉隊 被怪物吹得四散(這次好像散得比較廣)這種脫離控制的情況也變多
有些動作設計的邏輯也怪怪的
例如造橋的時候 造橋結束後Pikmin不是在橋頭等 而是回到原本造橋材料放置處
要過橋還要回去把那些Pikmin抓回來
另外採花的果實製造興奮劑則是Pikmin會不斷地執行迴圈
因此在採集地和基地間來回常常不曉得跑哪去了 還要特地一隻隻的解除迴圈
以上幾點綜合 便增加了本作Pikin的消耗數量
總結來說
這代單獨看起來 在WiiU目前貧弱的軟體線上的確是值得一玩的大作
但或許因為其背負開闢市場的壓力所以沒有製作得很完備?
讓人不曉得這個遊戲開發到底是拖了一段時間還是趕鴨子上架
或許任天堂是想要挖DLC的坑?
因此我的評價大約是65分
希望老任能比照Pikmin 1,2的方式
在續作將內容豐富化
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