Phil:XSX可把SSD當虛擬記憶體使用 - XBOX

Table of Contents

https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/

https://bit.ly/2u9IP7T

Phil表示在次世代XBOX主機,SSD可以被當作虛擬記憶體使用。

這其實是Phil於2019 E3期間所提的訊息,不過由德國媒體PC Games Hardware刊載,
因此沒有被多少人注意,現在被WccfTech翻了出來。

Phil接受PC Games Hardware採訪時表示:

由於它們(SSD)的速度,現在開發者可以真的把SSD當作虛擬記憶體,SSD的存取速度
接近本世代主機的記憶體存取速度。當然,前提是作業系統必須給予開發者超過單純
存取儲存空間的權限,而我們將會看到堪比Win16轉換到Win32,甚至某些狀況下是
Win64那般-定址空間巨幅增加。

當然SSD仍然比不過直接鑲在晶片的GDDR6 RAM,但讓SSD能直接餵給CPU與GPU資料,
不單讓遊戲世界的創造能更豐富,也能更無縫。同時不單是讀取時間,也會反映在
地形貼圖,圖像設計師不再需要擔心什麼時候GDDR6用透,而SSD什麼時候開始接手。
我欣賞Mark Cerny與其在Sony的團隊也同樣關心在PS5裝設SSD。而遊戲引擎和工具
可以放手實現相應的功能,我們將共同確保更大的使用者數量,開發人員會盡一
切可能熟悉和支持這些硬體功能。我沒有 PS5開發工具,我也不認為我們的
Minecraft 團隊有。不過,觀察遊戲產業從這些解決方案的全面使用,
將會得到什麼樣的益處,會是令人興奮的。


----

好,所以其實Phil是說XSX與PS5都能夠使用高速SSD當作虛擬記憶體,
從而大幅舒緩過去遊戲主機的記憶體容量的使用限制。

並且由於兩大主機都會標配高速SSD,所以他預期整個遊戲產業會大幅利用這些優勢,
帶來很大的改變。





下一代主機的重大變革

*標配高速SSD
*硬體光線追蹤
*可變速率著色(VRS)


不過根據傳言XSX的光線追蹤與VRS是GPU內建,
PS5是另外使用專用晶片實現這兩項功能,

不知會造成什麼樣的差異...

--

All Comments

Jacky avatarJacky2020-01-03
這種使用方式我會擔心nvme ssd的壽命,下一代可能是tlc
Gilbert avatarGilbert2020-01-08
能禁得起大量寫入嗎?
Ingrid avatarIngrid2020-01-08
專用晶片應該比較強吧
Olivia avatarOlivia2020-01-12
如果只是讀取素材,應該不會影響耐用度。
Irma avatarIrma2020-01-15
要是還是把SSD埋藏在機器深處那依然神仙難救
弄成方便替換的方式是會死喔
Eden avatarEden2020-01-18
希望XSX會提供M.2插槽更換SSD的方式囉!
Olga avatarOlga2020-01-19
沒中文沒遊戲的爛主機,超爛的大家不要跟我搶
Charlie avatarCharlie2020-01-20
虛擬記憶體放SSD用起來真的爽,爆RAM跟沒爆差不多
Edwina avatarEdwina2020-01-24
我還以為XSX會直接用QLC省錢
Blanche avatarBlanche2020-01-26
用QLC考慮到當虛擬記憶體的功能,容量得加大,未必比
較省。倒是微軟到底要不要支援uasp來解放外接SSD 喇
Robert avatarRobert2020-01-28
搞SSD raid0是個好主意。
Charlie avatarCharlie2020-01-31
水喔