PCSX2 的設定問題 - 模擬器
By Irma
at 2010-05-10T21:01
at 2010-05-10T21:01
Table of Contents
※ 引述《AlanLive (Alan)》之銘言:
: 版本是 PCSX2 0.9.7 SVN 2965
:
: 問題一
:
: 影像插件用 GSdx 2966m SSSE3
:
: 其中 D3D internal res 的數值,輸入的解析度越高畫面越好,
:
: 看到論壇上有人調 2048x2048 或 3000x3000,問題是如果螢幕的最大解析度
:
: 只有到 1920x1200,是否上述過大的數值就等於沒有意義?
:
: 另外 D3D internal res 的數值是否指的並不是長寬的比例?
D3D Internal Res. 的值會直接影響 PCSX2 在『製造圖』時的大小
也就是你的值越高,相對你系統資源就是吃得越多
但相對的,在你的螢幕上會比較漂亮
(這感覺像是硬叫電腦生出 1080p 高解析圖,硬塞進你的 17 吋 LED)
相對的,Scaling 感覺比較單純,如果沒有錯的話
Scaling 是以原生 PS2 畫面的解析度(640*400?) 下去作放大處理
所以你會感覺 Scaling 出來的畫面會比較....原始一點
然後,Scaling 我個人是覺得是丟給 GPU 去作,算圖的 CPU 比較沒那麼操
(這感覺像是 CPU 榨出原始圖,然後顯卡大喊一聲:『放大』的感覺)
回到 D3D Internal Res. 的值
由於現在螢幕有 16:9 跟 4:3 的微妙差距
所以基本上如果你的螢幕是偏 16:9 的
那麼你的值用 16:9 下去算應該會比較合得來(依此類推 4:3)
大概就這樣子,有好一陣子沒有摸 PCSX2 (停留在 r22xx 就沒動了)
gsdx 一堆選項已經不知道該怎麼說明了.....
: 版本是 PCSX2 0.9.7 SVN 2965
:
: 問題一
:
: 影像插件用 GSdx 2966m SSSE3
:
: 其中 D3D internal res 的數值,輸入的解析度越高畫面越好,
:
: 看到論壇上有人調 2048x2048 或 3000x3000,問題是如果螢幕的最大解析度
:
: 只有到 1920x1200,是否上述過大的數值就等於沒有意義?
:
: 另外 D3D internal res 的數值是否指的並不是長寬的比例?
D3D Internal Res. 的值會直接影響 PCSX2 在『製造圖』時的大小
也就是你的值越高,相對你系統資源就是吃得越多
但相對的,在你的螢幕上會比較漂亮
(這感覺像是硬叫電腦生出 1080p 高解析圖,硬塞進你的 17 吋 LED)
相對的,Scaling 感覺比較單純,如果沒有錯的話
Scaling 是以原生 PS2 畫面的解析度(640*400?) 下去作放大處理
所以你會感覺 Scaling 出來的畫面會比較....原始一點
然後,Scaling 我個人是覺得是丟給 GPU 去作,算圖的 CPU 比較沒那麼操
(這感覺像是 CPU 榨出原始圖,然後顯卡大喊一聲:『放大』的感覺)
回到 D3D Internal Res. 的值
由於現在螢幕有 16:9 跟 4:3 的微妙差距
所以基本上如果你的螢幕是偏 16:9 的
那麼你的值用 16:9 下去算應該會比較合得來(依此類推 4:3)
大概就這樣子,有好一陣子沒有摸 PCSX2 (停留在 r22xx 就沒動了)
gsdx 一堆選項已經不知道該怎麼說明了.....
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By Mary
at 2010-05-11T00:42
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By Hamiltion
at 2010-05-11T12:44
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By Hardy
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