PCE for PSP v0.83b1 - 模擬器

By Blanche
at 2009-12-27T17:59
at 2009-12-27T17:59
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1260374045/240
…年内は更新するつもりはなかったんですが、Huカードのステートロードに失敗するの
に気付いたので、急遽、修正。
m(_._)m
前回のアップは、使用されても困っちゃうので削除しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67713.zip
前回の時と違い、AHは全機能あり、MEはアドホックなし、にしてあります。
Huカードの時に、一番、余計な物が走らないのが、MEになる様にする為です。
<AutoFrameSkip>
0を選択できる様に修正。
<PC Engine>
前回、確実にリセット時のみに反映する様に修正したものの、ステートセーブ、ロード
に変更した値が格納されなくなっていたので、対策。
<state save>
Huカードの場合、セーブは正しく実行されていたが、それをロードできなくなっていた
不具合を修正。
<decode Engine>
PC Engineと同様のタイミング(リセット時)で、CDDAスレッドを起動し直し、デコード
ロジックを変更する。
それに伴い、Huカードではスレッドを起動しなくなった。
メニューに入る際5~10回毎にフリーズし、いちいちスリープで復帰させるのも面倒だ
ったので、いっその事、MEの時は曲が止まらない様にしてある。
…今度こそ、次回の更新は年明けで。
--
…年内は更新するつもりはなかったんですが、Huカードのステートロードに失敗するの
に気付いたので、急遽、修正。
m(_._)m
前回のアップは、使用されても困っちゃうので削除しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67713.zip
前回の時と違い、AHは全機能あり、MEはアドホックなし、にしてあります。
Huカードの時に、一番、余計な物が走らないのが、MEになる様にする為です。
<AutoFrameSkip>
0を選択できる様に修正。
<PC Engine>
前回、確実にリセット時のみに反映する様に修正したものの、ステートセーブ、ロード
に変更した値が格納されなくなっていたので、対策。
<state save>
Huカードの場合、セーブは正しく実行されていたが、それをロードできなくなっていた
不具合を修正。
<decode Engine>
PC Engineと同様のタイミング(リセット時)で、CDDAスレッドを起動し直し、デコード
ロジックを変更する。
それに伴い、Huカードではスレッドを起動しなくなった。
メニューに入る際5~10回毎にフリーズし、いちいちスリープで復帰させるのも面倒だ
ったので、いっその事、MEの時は曲が止まらない様にしてある。
…今度こそ、次回の更新は年明けで。
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