PCE for PSP 0.83a6 - 模擬器

By Kyle
at 2009-11-28T11:57
at 2009-11-28T11:57
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1255521823/841
今週も土日出勤なんで、本来は更新してるヒマはないんですが、塵が積もった分だけ更
新しました。
復帰するには、あと半月くらい掛かりそうです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58805.zip
拡張メモリ等を復帰。
ポピュラス(ついでにステートセーブに対応)、スト2が動作すると思う。
<video mode>
GPUの拡大に対応。元々の意味を考え、normal、wideは対象外。
1:1がPCEPと重複するので、一貫性も考慮して拡大後が1:1になる様に修正。
<CDDA>
mp3のサンプリング周波数の、22050、11025に対応。
低くすると多少は軽くなるかと思ったんだけど、体感できなかった上に、44100がビミ
ョーに重くなったので、流用したまんまだったCDDA再生のコーディングを見直し。
遅くなった分の元は取った。
--
今週も土日出勤なんで、本来は更新してるヒマはないんですが、塵が積もった分だけ更
新しました。
復帰するには、あと半月くらい掛かりそうです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58805.zip
拡張メモリ等を復帰。
ポピュラス(ついでにステートセーブに対応)、スト2が動作すると思う。
<video mode>
GPUの拡大に対応。元々の意味を考え、normal、wideは対象外。
1:1がPCEPと重複するので、一貫性も考慮して拡大後が1:1になる様に修正。
<CDDA>
mp3のサンプリング周波数の、22050、11025に対応。
低くすると多少は軽くなるかと思ったんだけど、体感できなかった上に、44100がビミ
ョーに重くなったので、流用したまんまだったCDDA再生のコーディングを見直し。
遅くなった分の元は取った。
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