PCE for PSP 0.82a5/DG5/EC5 - 模擬器
By Hedda
at 2009-09-01T12:22
at 2009-09-01T12:22
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250697073/150
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31796.zip
スキップ処理はだいたい安定したけど、video modeをソフト描画(補正なし)にすると、
スキップレベル4に固定する必要があったんで、描画が遅い場合、レベル4から下がり
づらくしてある。
場合によっては、固定されなくていいヤツまで、スキップレベル4に固定されてしまう
かも。
逆に、レベル1~3までに収まってくれれば、キレイに表示されるんだけど、CD-ROM^2
のソフトはレベル4に上がっちゃうんで、そこでカクっとなる。
まだ万能ではないけど、まぁ通常は、VSYNC ON、skip fitで使用し、高速プレイしたい
時は、VSYNC OFF、skip 9にでも。
来週は、融合とCPU周りのIRQ修正にトライしようかなと。
ちなみに、動作速度の関係から完全融合はしない気になってるけど、融合へのトライは
、どちらかだけで動作するソフトの原因究明という目的もあるんで、ヤってはみる。
--
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31796.zip
スキップ処理はだいたい安定したけど、video modeをソフト描画(補正なし)にすると、
スキップレベル4に固定する必要があったんで、描画が遅い場合、レベル4から下がり
づらくしてある。
場合によっては、固定されなくていいヤツまで、スキップレベル4に固定されてしまう
かも。
逆に、レベル1~3までに収まってくれれば、キレイに表示されるんだけど、CD-ROM^2
のソフトはレベル4に上がっちゃうんで、そこでカクっとなる。
まだ万能ではないけど、まぁ通常は、VSYNC ON、skip fitで使用し、高速プレイしたい
時は、VSYNC OFF、skip 9にでも。
来週は、融合とCPU周りのIRQ修正にトライしようかなと。
ちなみに、動作速度の関係から完全融合はしない気になってるけど、融合へのトライは
、どちらかだけで動作するソフトの原因究明という目的もあるんで、ヤってはみる。
--
Tags:
模擬器
All Comments
Related Posts
JPCSP rev1162 compiled
By Elvira
at 2009-09-01T12:21
at 2009-09-01T12:21
DooEngine V0.9
By Blanche
at 2009-08-31T19:46
at 2009-08-31T19:46
Snes9x v1.43 rerecording v16
By Donna
at 2009-08-31T19:44
at 2009-08-31T19:44
Yabause ReRecording SVN r2391
By Mason
at 2009-08-31T19:41
at 2009-08-31T19:41
VisualBoyAdvance-M SVN r903
By George
at 2009-08-31T19:40
at 2009-08-31T19:40