PCE for PSP 0.82a4/DG4/EC4 - 模擬器
By Doris
at 2009-08-25T12:26
at 2009-08-25T12:26
Table of Contents
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250697073/46
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/29629.zip
スキップ処理を作り直してます。
キッカケは、デュアルブートを組み込んでて、PCEPとe[mulator]のスキップ処理の考え
方が違う事を思い出したから。
PCEPは、はなからvsync offで、主にサウンド回りでスキップし、
常時、処理が間に合わない状態でも、わりとキレイにスキップでき、CD-ROM^2に適して
います。
e[mulator]は、描画自体をスキップし、
ごくたまに処理が間に合わない場合に、わりと大きい時間短縮ができ、Hu-CARDに適し
ています。
それぞれに一長一短があり、両方の利点を持つスキップ処理ができないかなー
で、当初の目的だった、スクロールをもう少しキレイにする、ADPCM再生時に遅くなら
ない様にする。
は達成しました。
現時点での問題は、
少し負荷が高くなると、音飛びする。
fit時、1%くらい遅くなる。
の2点です。
ちなみに、ADPCMが遅いのは、GPUを使用しているからでした。
サウンドスレッド等とGPUで、リソースが被る部分があるんでしょう、きっと。
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PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード確認しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/29629.zip
スキップ処理を作り直してます。
キッカケは、デュアルブートを組み込んでて、PCEPとe[mulator]のスキップ処理の考え
方が違う事を思い出したから。
PCEPは、はなからvsync offで、主にサウンド回りでスキップし、
常時、処理が間に合わない状態でも、わりとキレイにスキップでき、CD-ROM^2に適して
います。
e[mulator]は、描画自体をスキップし、
ごくたまに処理が間に合わない場合に、わりと大きい時間短縮ができ、Hu-CARDに適し
ています。
それぞれに一長一短があり、両方の利点を持つスキップ処理ができないかなー
で、当初の目的だった、スクロールをもう少しキレイにする、ADPCM再生時に遅くなら
ない様にする。
は達成しました。
現時点での問題は、
少し負荷が高くなると、音飛びする。
fit時、1%くらい遅くなる。
の2点です。
ちなみに、ADPCMが遅いのは、GPUを使用しているからでした。
サウンドスレッド等とGPUで、リソースが被る部分があるんでしょう、きっと。
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