PC 「中華職棒2(CPBL 2)」 - 模擬器

By William
at 2009-12-17T15:23
at 2009-12-17T15:23
Table of Contents
名稱:中華職棒2(Chinese Professional Baseball League 2)
截圖:封面
http://inspic.com/F6BB89C3
遊戲
http://inspic.com/E0F03382
http://inspic.com/8EC0E07B
http://inspic.com/DCC0C1D3
http://inspic.com/08A6F428
簡介:這一陣子以來,有很多很不錯的DOS模擬器(或是輔助老DOS的Graphical
User Interface 工具)釋出新版本,所以一些骨灰級的經典遊戲又慢慢
地被人們所注意了。
就性能來說,大多數的玩家還是會選擇DOSBox系的相關工具來做使用,
最主要的原因當然是DOSBox的普及性使然。無論是官方或衍生版本,該
模擬器一直能不定期更新,而且歷史悠久,所以廣受玩家所熟知;加上
相關的討論與教學亦比較容易搜尋與獲得,所以在老DOS的模擬領域上,
DOSBox還是有很大的優勢在。
不過一些新的DOS模擬器也漸漸嶄露頭角了。雖然技術或支援力尚不如老
大哥DOSBox,但便利的介面與防傻瓜式的參數或操作設定倒也讓摸不著
頭緒的玩家省事不少。如果能持續改進與更新下去,往後也能有不錯的
發展性,使用者自然也會有更多的選擇。總之,對想回味骨灰級老遊戲
的玩家來說,這樣的結果是可以被樂見的。
雜唸完畢,直接進入主題吧!今年的中職原本有熱起來的現象,結果又
爆發了第五次的假球事件,這讓我這種對棒球有著憧憬與狂熱的人來說
,其實是一個相當複雜與尷尬的狀況,甚至會開始懷疑起自己的熱情到
底是不是一件愚蠢的事。當然,還是希望球員要能自制、並要把握住職
棒21年這個最後機會,要不然以後大家真的就全部沒得玩,而且只能選
擇去賣雞排了(現在雞排也不好賣,這麼多人去賣雞排鐵定會慘賠)。
既然提到了中職,就不得不跟大家聊一下十幾年前的這款本土大作—「
中華職棒Ⅱ」。在十餘年前,電腦才剛進入486的時代不久,這款國人
自製的遊戲可是風靡了無數玩家的心呢!別看它只有小小幾張磁片,總
容量還不到10MB,該有的遊戲模式它都有,甚至還有主播、觀眾跟大會
唱名的語音,麻雀雖小、五臟俱全,也難怪會成為國產遊戲的超經典作
品。這款遊戲不但讓當年的智冠勇獲金磁片大獎,也狠狠賺上了好一筆
,在那個網路下載還不普及的年代(雖然有大補帖?),這遊戲的銷售
量當然不是時下國產遊戲可以比擬的。
由於現在的電腦硬體與作業系統都太新、太多工,所以在執行舊時代的
遊戲時會造成一些問題,這時我們就需要一些輔助工具來微調或更改電
腦的效能,或是透過軟體去模擬舊時代電腦的環境,如此才能讓這些經
典的遊戲重新綻放出動人的光芒。
遊戲進行方式很簡單,就是相當一般的棒球遊戲玩法,由於這款遊戲仿
日本K社的名作「實況野球」仿得挺嚴重的,所以模式幾乎一樣,只差在
沒有「育成模式」可以選擇(其實當年的「實況野球」也還沒有育成模
式可以用)。遊戲分為幾個項目:「表演賽」就是一般的單場賽,玩家
可以透過此選項與電腦或其他玩家單獨對戰一場;比賽前可以選擇操作
方法和模式,操作方法就不說了,模式有手動、自動守備、經理模式、
電腦控制及球員狀態等,對於防守比較沒有自信的人可以利用自動守備
來幫忙,想讓球員以「絕好調」的狀態硬仗則可以調整狀態欄,玩家也
可以使用「經理模式」扮演球隊監督去引導比賽的勝負(我個人很喜歡
這個模式,後來的「野球魂Ⅵ」幾乎都在玩這個),當然也可以透過兩
方都開啟電腦模式的方式去欣賞一場比賽。
「聯盟賽」就是季賽,玩家可以扮演一支球隊從職棒五年開始挑戰,以
邁向聯盟第一為目標。玩家在每個月的月初時可以透過「解雇」和「召
用」球員來強化自己的球隊,讓自己的球隊在比賽中更無往不利,也可
以利用各種記錄來查詢和瞭解球員的表現。「錦標賽」就是六隊單淘汰
制的奪標戰,比賽沒有和局,一定要分勝負。「世界大賽」則算是比較
進階的比賽模式,玩家不能調整比賽時的方法,也不能將守備交由電腦
處理,一切都得靠實力自己來,並以世界第一為目標,越後面難度越高
,比較適合對這款遊戲有一定掌握度的玩家。
季賽與經理模式算是後來的職棒遊戲中不可或缺的重要系統之一。玩家
可以透過手控進行或是場邊戰術下達的方式,讓球隊能一步一步的邁向
總冠軍之路。在季中也可以透過交易的方式補強球隊的陣容,對於想組
成一隻最強球隊的玩家、或是想利用牛棚或板凳常客來挑戰高難度的自
虐玩家來說,每個月月初的補強與調整動作就是一個很重要的取捨點。
除了世界賽的隊伍比較恐怖外,遊戲本身其實沒什麼的難度,熟悉「實
況野球」系列作的玩家應該可以輕鬆上手。比較需要注意的大概就是一
些守備或跑壘的bug,在關鍵時刻突然發生的話,真的會讓人覺得火大;
不過因為更新檔幾乎已經亡佚了,就算能找到並更新過,依然還是會有
問題發生,所以這些bug自然就等於無解,大家還是耐著性子玩吧!
雖然說遊戲幾乎是以「實況野球」的系統概念去設計的,但這款國人研
發的遊戲其實還是有它獨到的地方。例如大家最為熟知的賽程中互相嘴
砲事件,發動時間雖然是隨機的,而且對比賽本身並沒有任何幫助,但
看到還是會讓人會心一笑,感覺滿有趣的。
現下的遊戲聲光效果都非常棒,但卻越來越失去「遊戲」本身的意義,
有的遊戲甚至還挺整人的,那這樣根本就不是娛樂,而是一種自我虐待
。像「中華職棒Ⅱ」這種樸實單純、且頗具本土特色又簡單易懂的遊戲
,其實是很適合全家大小一起同樂的。話說回來,其實這款遊戲有續作
,而且畫面的表現滿出色的(從當時的角度來看),但為什麼沒有在市
面上出現?據說主要是為當時肖像權的問題使然,智冠跟聯盟各執己見
,所以遊戲就卡在那裡。等到兩方都願意坐下來好好談時,又剛好碰上
職棒簽賭事件,所以這款遊戲就無緣跟大家見面,只剩下一些開發畫面
供玩家瞻仰了。
現在玩「實況野球」、「熱鬥野球」或是「野球魂」一類的遊戲時,有
時候會利用裡面的育成模式作幾個台灣球員來玩,雖然這算是一種補完
心理,可以透過遊戲看到台灣球員在日職上英勇的表現,但其實還是很
希望有遊戲公司願意開發屬於我們自己的棒球遊戲,不過看到當下的職
棒環境與國產遊戲環境,這或許是一個遙遙無期的夢了。
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GT5試玩版我來啦啦啦啦啦!
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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