PC-E 桃太郎傳說Ⅱ(Momotarou Densetsu 2) - 模擬器

By Regina
at 2010-04-16T14:30
at 2010-04-16T14:30
Table of Contents
名稱;Momotarou Densetsu 2
ももたろうでんせつツー 2
截圖:封面
http://inspic.com/124FB11C
遊戲
http://inspic.com/1B329B6D
http://inspic.com/F4052C61
http://inspic.com/5001CDAC
維基:http://ppt.cc/tY8B
簡介:「桃太郎傳說Ⅱ(Momotarou Densetsu 2)」這款遊戲在一九九零年底時發售於
「PC-E」平台上,是一款有著濃厚和風色彩、同時也帶有非常多創意的角色
扮演作品。以當時來說,這款遊戲的製作團隊陣容相當有看頭(監督:さくまあ
きら、イラスト:土居孝幸、音楽:サザンオールスターズの関口和之),加上
遊戲中所引用的童話或神話故事都是大家耳熟能詳的材料,而且沒有過渡的暴力
畫面出現(但色情的部分確有那麼一點點,只是得靠一些方法才能看到,科科)
,所以受到廣大玩家的注意,銷售量比前作更高,作品同時也奠定了日後作品的
一些根基,一些創意和人物在日後的系列作中都有機會登場,是一款適合各年齡
層的經典作品。
本作的故事其實要從前作的最後開始談起:三年前,桃太郎為了解救被鬼欺壓的
人們,便與三個動物伙伴「イヌ(小狗)」、「サル(猴子)」與「キジ(雉鳥
)」一起踏上鬼島。經過若干次的激戰後,終於把「えんま大王」給打醒了。人
們不再受到鬼的欺負,也能回歸正常的生活並和平共處在一起,而桃太郎則是回
到養育自己的老婆婆與老爺爺的住處,過著與世無爭的平靜生活。
然而,在鬼島下方的某處,正傳來一陣陣的憤怒和怒斥聲。原來鬼界中最偉大的
領袖—「地獄王」正居住在此,他對於當初鬼島與桃太郎一戰感到相當憤怒,認
為這是一種恥辱,而且也非常唾棄人間界所一直強調的「愛」、「友情」跟「勇
氣」。於是他決定親自率領麾下的鬼襲擊人間界,一方面要討回上次鬼島一戰的
恥辱、另一方面誓言要將人類的思想徹底肅清一次,讓所有的人們都能體會到「
鬼」的力量是凌駕於那些不切實際的理念之上的。
不到幾天的時間,人間界就受到鬼的襲擊,許多村子都已經被鬼給佔領或統治了
。原本過著與世無爭生活的桃太郎,在得知鬼再度肆虐後,便告別了老婆婆跟老
爺爺,一個人再度踏上討伐鬼的旅程。這次他的對手是統領整個鬼界、且擁有強
大力量的「地獄王」,戰鬥勢必會更艱辛嚴苛,但如果沒有及時阻止鬼所帶來的
災禍,整個世界就會被鬼給併吞掉,所以無論如何一定要將這些鬼再次趕回地底
,讓人們免於鬼的欺壓和傷害....
遊戲有幾個很重要的系統跟概念得在這裡介紹一下。首先是「パーティ制」,遊
戲中除了四個主要角色(桃太郎、金太郎、浦島跟夜叉姬)外,其實還有很多N
PC角色會加入,隊伍的長度最長可以到達二十個人(透過隱藏事件),算是角
色扮演遊戲的一個記錄。這些NPC角色雖然不會在戰鬥時成為主攻角色,但會
從旁協助桃太郎一行人,簡單說就是會躲在一旁幫忙攻擊或回復。NPC角色加
入的越多,戰鬥時的輔助機會自然也會越多。另外,在童話時期就跟著桃太郎的
三個動物角色(「イヌ」・「サル」和「キジ」)除了會在戰鬥中輔助外,還有
個別的特殊技能可以協助桃太郎,例如「イヌ」可以挖東西或以叫聲引出敵人、
「キジ」可以呼叫醫生或進行地形偵察,而「サル」可以檢視地圖和野宿,每個
動物各有四個特別的技能可以使用,對冒險來說是非常有幫助的。題外話,遊戲
中的隱藏物品—「うんち系」的武器和防具(うんちの劍、うんちの胴、うんち
の足袋)就是需要「サル」的技能才能找到,而「イヌ」可以挖到不少有用的回
復道具和增加能力最大值的仙豆,所以記得沒事叫牠們去找東西。
再來是「術」,這跟其他RPG的「魔法」其實是相同的東西,也分為攻擊、回
復和輔助三大類型。遊戲中的「術」幾乎都是得透過仙人的指導才能學會,而學
會後的「術」會有成長的機能出現。何謂「成長」?除了效果明顯增加外,原本
只能「對單人」的術也有機會成長為「對群體」,另外像「夜叉姬」的「分身の
術」就能成長到一次分出三個分身,對戰鬥就很有用。而「成長」的條件就是透
過提昇等級,不過前提就是玩家必須先擁有這個「術」(至仙人處習得),不然
光提昇等即是無法學到「術」的。
「戰鬥」是這款遊戲的樂趣之一,也是很值得細心探究的地方。遊戲不但融入了
一些有趣的橋段(例如「紀念仙人」的贈品),還加入了一些頗具魅力的敵方角
色。例如無法攻擊卻又得逼著你選一個選項的「あまのじゃく」、一起出來組成
戰隊卻還是很弱的「オニレンジャㄧ」,或是大家都熟知的人氣角色「びんぼう
がみ」等,這些有趣的創意讓戰鬥不再只是反射性的下指令,而是能讓玩家從戰
鬥的過程之中找到一些樂趣,並藉由這樣的設計來縮短與減少漫長又無聊的練等
級時間。
另外遊戲取消了前作惱人的密碼記錄(パスワードの廃止),這對被前作密碼搞
到火大的人來說,當然是一件好事,不過為了讓大家回憶密碼時代的辛酸,遊戲
還是在某些地方提供了密碼輸入的服務,碰上的時候記得要看與打清楚,不然真
的會輸入到火大。遊戲還提供了裝備直接對調的功能(下取り),藉由這樣的功
能可以省去許多換裝與買賣的時間,同時也可以避免買錯東西,是一個非常方便
和實用的功能,記得要去用。
遊戲整體來說其實滿簡單的,以我個人的攻略狀況來看,除了對上「あしゅら」
和最後的「地獄王」有感覺到一點壓力外,其他真的都還好而已。迷宮的設計也
很單純,只有後期的「鬼の爪跡」比較煩人(除了路線複雜外,還有會搶道具跟
錢的敵人,不過用「おによけの術」避免掉後就輕鬆不少)。倒是遊戲中一些有
趣的對話和事件還滿耐人尋味的,所以遊戲過程不但不會覺得沈悶,還會讓人覺
得很有效(笑)果,當然前提是得有一點日文基礎才行。破關等級大概平均四十
級就可以搞定,因為「地獄王」並不是什麼難對付的角色,只是時間上會耗上好
一陣子,所以道具得多存一點,如果不夠的話就跑去「すずめのお宿」慢慢轉吧
!比較遺憾的是在這款作品之後,遊戲公司原本有一連串的續作計畫要推動,但
因為主機式微的太快,導致計畫就這樣莫名其妙的被擱著。好在這個系列的發展
方向很廣泛(不光是角色扮演、還有動作、益智等類型遊戲),題材也比較容易
受到玩家認同,一些周邊也很受到消費者喜愛,所以在後來的平台上還是能繼續
發光發熱,玩家也持續享受這個系列作所帶來的獨特樂趣了(整個系列文到此結
束,可喜可賀!)。
--
谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
--
ももたろうでんせつツー 2
截圖:封面
http://inspic.com/124FB11C
遊戲
http://inspic.com/1B329B6D
http://inspic.com/F4052C61
http://inspic.com/5001CDAC
維基:http://ppt.cc/tY8B
簡介:「桃太郎傳說Ⅱ(Momotarou Densetsu 2)」這款遊戲在一九九零年底時發售於
「PC-E」平台上,是一款有著濃厚和風色彩、同時也帶有非常多創意的角色
扮演作品。以當時來說,這款遊戲的製作團隊陣容相當有看頭(監督:さくまあ
きら、イラスト:土居孝幸、音楽:サザンオールスターズの関口和之),加上
遊戲中所引用的童話或神話故事都是大家耳熟能詳的材料,而且沒有過渡的暴力
畫面出現(但色情的部分確有那麼一點點,只是得靠一些方法才能看到,科科)
,所以受到廣大玩家的注意,銷售量比前作更高,作品同時也奠定了日後作品的
一些根基,一些創意和人物在日後的系列作中都有機會登場,是一款適合各年齡
層的經典作品。
本作的故事其實要從前作的最後開始談起:三年前,桃太郎為了解救被鬼欺壓的
人們,便與三個動物伙伴「イヌ(小狗)」、「サル(猴子)」與「キジ(雉鳥
)」一起踏上鬼島。經過若干次的激戰後,終於把「えんま大王」給打醒了。人
們不再受到鬼的欺負,也能回歸正常的生活並和平共處在一起,而桃太郎則是回
到養育自己的老婆婆與老爺爺的住處,過著與世無爭的平靜生活。
然而,在鬼島下方的某處,正傳來一陣陣的憤怒和怒斥聲。原來鬼界中最偉大的
領袖—「地獄王」正居住在此,他對於當初鬼島與桃太郎一戰感到相當憤怒,認
為這是一種恥辱,而且也非常唾棄人間界所一直強調的「愛」、「友情」跟「勇
氣」。於是他決定親自率領麾下的鬼襲擊人間界,一方面要討回上次鬼島一戰的
恥辱、另一方面誓言要將人類的思想徹底肅清一次,讓所有的人們都能體會到「
鬼」的力量是凌駕於那些不切實際的理念之上的。
不到幾天的時間,人間界就受到鬼的襲擊,許多村子都已經被鬼給佔領或統治了
。原本過著與世無爭生活的桃太郎,在得知鬼再度肆虐後,便告別了老婆婆跟老
爺爺,一個人再度踏上討伐鬼的旅程。這次他的對手是統領整個鬼界、且擁有強
大力量的「地獄王」,戰鬥勢必會更艱辛嚴苛,但如果沒有及時阻止鬼所帶來的
災禍,整個世界就會被鬼給併吞掉,所以無論如何一定要將這些鬼再次趕回地底
,讓人們免於鬼的欺壓和傷害....
遊戲有幾個很重要的系統跟概念得在這裡介紹一下。首先是「パーティ制」,遊
戲中除了四個主要角色(桃太郎、金太郎、浦島跟夜叉姬)外,其實還有很多N
PC角色會加入,隊伍的長度最長可以到達二十個人(透過隱藏事件),算是角
色扮演遊戲的一個記錄。這些NPC角色雖然不會在戰鬥時成為主攻角色,但會
從旁協助桃太郎一行人,簡單說就是會躲在一旁幫忙攻擊或回復。NPC角色加
入的越多,戰鬥時的輔助機會自然也會越多。另外,在童話時期就跟著桃太郎的
三個動物角色(「イヌ」・「サル」和「キジ」)除了會在戰鬥中輔助外,還有
個別的特殊技能可以協助桃太郎,例如「イヌ」可以挖東西或以叫聲引出敵人、
「キジ」可以呼叫醫生或進行地形偵察,而「サル」可以檢視地圖和野宿,每個
動物各有四個特別的技能可以使用,對冒險來說是非常有幫助的。題外話,遊戲
中的隱藏物品—「うんち系」的武器和防具(うんちの劍、うんちの胴、うんち
の足袋)就是需要「サル」的技能才能找到,而「イヌ」可以挖到不少有用的回
復道具和增加能力最大值的仙豆,所以記得沒事叫牠們去找東西。
再來是「術」,這跟其他RPG的「魔法」其實是相同的東西,也分為攻擊、回
復和輔助三大類型。遊戲中的「術」幾乎都是得透過仙人的指導才能學會,而學
會後的「術」會有成長的機能出現。何謂「成長」?除了效果明顯增加外,原本
只能「對單人」的術也有機會成長為「對群體」,另外像「夜叉姬」的「分身の
術」就能成長到一次分出三個分身,對戰鬥就很有用。而「成長」的條件就是透
過提昇等級,不過前提就是玩家必須先擁有這個「術」(至仙人處習得),不然
光提昇等即是無法學到「術」的。
「戰鬥」是這款遊戲的樂趣之一,也是很值得細心探究的地方。遊戲不但融入了
一些有趣的橋段(例如「紀念仙人」的贈品),還加入了一些頗具魅力的敵方角
色。例如無法攻擊卻又得逼著你選一個選項的「あまのじゃく」、一起出來組成
戰隊卻還是很弱的「オニレンジャㄧ」,或是大家都熟知的人氣角色「びんぼう
がみ」等,這些有趣的創意讓戰鬥不再只是反射性的下指令,而是能讓玩家從戰
鬥的過程之中找到一些樂趣,並藉由這樣的設計來縮短與減少漫長又無聊的練等
級時間。
另外遊戲取消了前作惱人的密碼記錄(パスワードの廃止),這對被前作密碼搞
到火大的人來說,當然是一件好事,不過為了讓大家回憶密碼時代的辛酸,遊戲
還是在某些地方提供了密碼輸入的服務,碰上的時候記得要看與打清楚,不然真
的會輸入到火大。遊戲還提供了裝備直接對調的功能(下取り),藉由這樣的功
能可以省去許多換裝與買賣的時間,同時也可以避免買錯東西,是一個非常方便
和實用的功能,記得要去用。
遊戲整體來說其實滿簡單的,以我個人的攻略狀況來看,除了對上「あしゅら」
和最後的「地獄王」有感覺到一點壓力外,其他真的都還好而已。迷宮的設計也
很單純,只有後期的「鬼の爪跡」比較煩人(除了路線複雜外,還有會搶道具跟
錢的敵人,不過用「おによけの術」避免掉後就輕鬆不少)。倒是遊戲中一些有
趣的對話和事件還滿耐人尋味的,所以遊戲過程不但不會覺得沈悶,還會讓人覺
得很有效(笑)果,當然前提是得有一點日文基礎才行。破關等級大概平均四十
級就可以搞定,因為「地獄王」並不是什麼難對付的角色,只是時間上會耗上好
一陣子,所以道具得多存一點,如果不夠的話就跑去「すずめのお宿」慢慢轉吧
!比較遺憾的是在這款作品之後,遊戲公司原本有一連串的續作計畫要推動,但
因為主機式微的太快,導致計畫就這樣莫名其妙的被擱著。好在這個系列的發展
方向很廣泛(不光是角色扮演、還有動作、益智等類型遊戲),題材也比較容易
受到玩家認同,一些周邊也很受到消費者喜愛,所以在後來的平台上還是能繼續
發光發熱,玩家也持續享受這個系列作所帶來的獨特樂趣了(整個系列文到此結
束,可喜可賀!)。
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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
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By Delia
at 2010-04-18T08:55
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at 2010-04-16T11:36
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By Blanche
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By Leila
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