Pass 的時機點 - 線上
By Jacob
at 2017-06-04T21:30
at 2017-06-04T21:30
Table of Contents
Pass 的時機
網誌好讀 https://goo.gl/BpPyU3
前言
Pass是昆特牌中一個特殊的機制。一旦pass,之後就不能再打出手牌。雙方都pass之後該
輪便結束並結算力量值。因此選擇一個好的pass時間點在昆特牌中非常重要。本文會簡單
提供幾個判斷pass時間的要點,但這邊都是用非常簡化的方式討論,還是要依據實際情況
判斷。
本文整理了來自Lifecoach的想法以及一些筆者的經驗,希望對大家有幫助。
結束一輪時對自己最有利的情況
選擇一個好的pass時機,其目的是要讓自己在該輪結束時能夠取得有利的位置。下面列出
一輪結算時,各種情況的優劣。越上面優勢越大,越下面則越為劣勢。玩家可以以此做為
目標,想辦法取得優勢。
http://i.imgur.com/UtZCq2J.png
從平盤上下兩種情況便可以了解這個圖的原理。以第一輪來說,在落後對手一張手牌取得
勝利的情況下,最少可以利用空過的方式賺到一張手牌將牌差拉平,然後第三輪取得後手
。同時這個情況下可以自由控制第二輪長度,並可以自由的使用間諜、Ciri。所以是比較
好的。
而領先對手一張手牌,卻輸掉第一輪時。除非對手同時使用Ciri + 間諜,一般來說只會
被拉回一張手牌差距,形成手牌數打平的狀況。但卻會由對手決定第二輪的長度,且第三
輪是先手。這個情況是比較差的。
往上或往下大家可以用類推的方式就能發現其優劣順序。在遊戲中,我們的目標就是努力
要讓自己處於比較優勢的情況結束一輪。
Pass的時機點
為節省大家時間,這邊直接列出四大要點。
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
下面筆者會逐一介紹各要點的細節
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
讓我們假設雙方手牌相同時,對手需要兩張手牌才能贏過你。
A. 如果你打出一張牌
1. 對手pass →你落後一張贏下這輪。
2. 對手繼續打,情況不變。繼續輪回你考慮是否pass
B.如果你pass
1. 對手也pass→手牌相同情況下獲勝。
2. 對手用兩張牌贏過你→你輸掉這輪,但領先兩張手牌。
因此我們比較上面幾種情況:無論是手牌相同獲勝或輸掉這輪領先兩張手牌,都好於落後
一張贏下這輪。因此在你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。一般來說
在領先程度達到15點以上時就可以開始考慮這件事,同時也考驗著你對敵人牌組的認識有
多深。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
A. 你打了你手上的廢牌(卡手的蘿蔔之類的)
即使那是張廢牌,對手還是要再打出一張牌超過你,這時只要對手打出那張比你剛打出的
廢牌好,那你就賺到了。
B. 你打了很強的卡片
1. 為了要贏過你,對手勢必要打出更強的卡片來壓過你。
2. 如果對手手牌不好,那他勢必要花兩張手牌才能贏過你,這時你也賺了。
因此綜合以上情況,在只有些微落後的情況下你該選擇打牌。但筆者認為這一點受到牌組
特性影響很大。並不件異
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
這邊假設的你目前領先一張手牌,但是檯面點數差距大到需要用三張才能贏。
A. 你pass→至少還有一張手牌領先
B. 你繼續打牌而對手pass→你用掉三張牌贏下這輪,最後以落後兩張牌的情況贏下這輪
。
總合這兩種情況,在點數差距過大時就應該要果斷pass,將實力保留到下一輪。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
對手輸掉第一輪了,在不能輸的狀況下他無法任意pass,因此你可以持續逼迫她的手牌到
你滿意為止。但是當點數差距很大時,你也必須衡量自己的手牌點數是否可以在對手pass
時贏過對手。如果打算繼續逼牌,但手上點數不足想用騙的方式,就必須衡量手牌張數。
手牌張數越多越好騙,筆者認為一張牌約有十點的價值。所以當點差來到三十點,雙方都
只剩下兩到三張手牌,這時就不一定騙的到對手,再打牌賠掉優勢的風險就很高。
同時,反過來想,當你是被逼牌的ㄧ方,遇到這種情況時,也要考慮到對手虛張聲勢的可
能,以及下一輪的資本。如果再被逼下去可能連第三輪都無法打,那不如賭一把pass,反
正只是早輸晚輸的問題,不如拼將關鍵牌留到第三輪還有逆轉的可能。
結語
這篇文章的內容許多大家都已經不自覺得在使用,這邊只是整理出來給大家做個參考,希
望有任何問題或是建議都能不吝提出。
--
網誌好讀 https://goo.gl/BpPyU3
前言
Pass是昆特牌中一個特殊的機制。一旦pass,之後就不能再打出手牌。雙方都pass之後該
輪便結束並結算力量值。因此選擇一個好的pass時間點在昆特牌中非常重要。本文會簡單
提供幾個判斷pass時間的要點,但這邊都是用非常簡化的方式討論,還是要依據實際情況
判斷。
本文整理了來自Lifecoach的想法以及一些筆者的經驗,希望對大家有幫助。
結束一輪時對自己最有利的情況
選擇一個好的pass時機,其目的是要讓自己在該輪結束時能夠取得有利的位置。下面列出
一輪結算時,各種情況的優劣。越上面優勢越大,越下面則越為劣勢。玩家可以以此做為
目標,想辦法取得優勢。
http://i.imgur.com/UtZCq2J.png
從平盤上下兩種情況便可以了解這個圖的原理。以第一輪來說,在落後對手一張手牌取得
勝利的情況下,最少可以利用空過的方式賺到一張手牌將牌差拉平,然後第三輪取得後手
。同時這個情況下可以自由控制第二輪長度,並可以自由的使用間諜、Ciri。所以是比較
好的。
而領先對手一張手牌,卻輸掉第一輪時。除非對手同時使用Ciri + 間諜,一般來說只會
被拉回一張手牌差距,形成手牌數打平的狀況。但卻會由對手決定第二輪的長度,且第三
輪是先手。這個情況是比較差的。
往上或往下大家可以用類推的方式就能發現其優劣順序。在遊戲中,我們的目標就是努力
要讓自己處於比較優勢的情況結束一輪。
Pass的時機點
為節省大家時間,這邊直接列出四大要點。
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
下面筆者會逐一介紹各要點的細節
要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。
讓我們假設雙方手牌相同時,對手需要兩張手牌才能贏過你。
A. 如果你打出一張牌
1. 對手pass →你落後一張贏下這輪。
2. 對手繼續打,情況不變。繼續輪回你考慮是否pass
B.如果你pass
1. 對手也pass→手牌相同情況下獲勝。
2. 對手用兩張牌贏過你→你輸掉這輪,但領先兩張手牌。
因此我們比較上面幾種情況:無論是手牌相同獲勝或輸掉這輪領先兩張手牌,都好於落後
一張贏下這輪。因此在你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。一般來說
在領先程度達到15點以上時就可以開始考慮這件事,同時也考驗著你對敵人牌組的認識有
多深。
要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。
A. 你打了你手上的廢牌(卡手的蘿蔔之類的)
即使那是張廢牌,對手還是要再打出一張牌超過你,這時只要對手打出那張比你剛打出的
廢牌好,那你就賺到了。
B. 你打了很強的卡片
1. 為了要贏過你,對手勢必要打出更強的卡片來壓過你。
2. 如果對手手牌不好,那他勢必要花兩張手牌才能贏過你,這時你也賺了。
因此綜合以上情況,在只有些微落後的情況下你該選擇打牌。但筆者認為這一點受到牌組
特性影響很大。並不件異
要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。
這邊假設的你目前領先一張手牌,但是檯面點數差距大到需要用三張才能贏。
A. 你pass→至少還有一張手牌領先
B. 你繼續打牌而對手pass→你用掉三張牌贏下這輪,最後以落後兩張牌的情況贏下這輪
。
總合這兩種情況,在點數差距過大時就應該要果斷pass,將實力保留到下一輪。
要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。
對手輸掉第一輪了,在不能輸的狀況下他無法任意pass,因此你可以持續逼迫她的手牌到
你滿意為止。但是當點數差距很大時,你也必須衡量自己的手牌點數是否可以在對手pass
時贏過對手。如果打算繼續逼牌,但手上點數不足想用騙的方式,就必須衡量手牌張數。
手牌張數越多越好騙,筆者認為一張牌約有十點的價值。所以當點差來到三十點,雙方都
只剩下兩到三張手牌,這時就不一定騙的到對手,再打牌賠掉優勢的風險就很高。
同時,反過來想,當你是被逼牌的ㄧ方,遇到這種情況時,也要考慮到對手虛張聲勢的可
能,以及下一輪的資本。如果再被逼下去可能連第三輪都無法打,那不如賭一把pass,反
正只是早輸晚輸的問題,不如拼將關鍵牌留到第三輪還有逆轉的可能。
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