關於Ciri的正確使用方法 - 線上

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原本在猶豫要不要發一篇

新手入門系列講Ciri的
但既然有人問了就回文吧XD

Ciri
力量7點 是我在這遊戲裡面最喜歡的卡片 (沒有之一)
Round End, Brave: If this Unit is on the Board, return it to your Hand.
回合結束的時候 若是力量比對方低 就會回到自己手上


※ 引述《twchhmcs36 (老牧)》之銘言:
: 1. 在對方想贏的回合用來逼近點數
這樣子說法有點籠統
追分放Ciri
就是逼不得已all in拚一波的狀況了 (?)
: 2. 在第三回合先丟防解場
這點就像是基本的過牌 過場 的概念
算是利用到金卡的特性了
: 3. 已經贏第一回合 不想空過第二回合
: 用Ciri來逼對面繳更多卡
這就是放Ciri最主要的目的


原PO說的大致沒錯

這張卡的特色在於他的泛用性 (幾乎全陣營適用)

首先 這張7點的金卡 若是能透過回手在打一次
在一場遊戲就代表產生了14點力量+多一次出牌回合的效益
同時帶有金卡的特質 (首下金卡 對方無控制目標等特性)

一般來講 Ciri的用法以及搭配如下

**狀況一** 贏了R1 (最最最常見用法)
在R2的時候 打出Ciri 給予對方7點的力量壓力
在選擇要在R2 逼迫對方出牌 控對方牌數的時候

不僅能賺牌差 還能給予點數壓力

**狀況二** R1起手牌的狀況非常差 / 戰略性讓R1
丟Ciri 可賺一張牌差


與其他卡的搭配:

1.Sarah(中立銀卡)

可以將Ciri換成牌組內另一張金卡
可以同時擁有賺牌差的好處
又能擁有另一張金卡的效果

但是得看牌組的狀況
-其他的金卡是否有讓你放Sarah的價值
-在該deck構牌的sense下 是否能夠允許放下Sarah (銀卡通常都很擠)

**這算是目前看過幾次的做法

2.Roach(中立銀卡)

在第一次叫出Ciri的時候(前提是沒使用過其他金卡)
可以將Roach從牌庫裡面呼喚出來
變成一個12點的站場

由於銅銀單卡價值普遍不及12點
所以這樣子可以逼迫對方必須 (in case是R1R2直下pass)
-打出高價值的單回合combo
-打出價值超過12點的金卡
-出2張牌以上來抵你一回合(再多1牌差)

**這目前也比較少人放

3.Johnny(中立銀卡)
可以丟棄Ciri,創造出一張對手牌庫裡面擁有的金卡
-可以讓你知道對方的牌庫資訊 (?)
-有可能中大獎
-有可能比下一回合redraw掉還沒用

**OB後我只看過一次Johnny


當然最主要的還是前面說的兩個狀況
光是能夠賺取牌差 這就是一張不錯的卡了
加上現在R2 R3 都還能redraw 增加靈活性

一般銅卡價值也幾乎>=8點 手牌不錯的話
直接redraw也不失為一個好選擇

當然若是有其他考慮
例如牌組有一些R3無用銅卡 怕抽到
或者是R3想要首下Ciri 製造對方無控制目標的回合
也可以留在手牌內


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Net

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All Comments

Heather avatarHeather2017-06-06
推推
Mason avatarMason2017-06-07
可惡 想合
Mia avatarMia2017-06-12
從沒看過Johnny XD
John avatarJohn2017-06-13
以前看過外國實況主打Johnny棄Ciri 結果複製對面的Ciri
Puput avatarPuput2017-06-14
XD
Audriana avatarAudriana2017-06-17
補充 如果對手金卡打光後才放Johnny 會換不到牌 且ciri
消失
Valerie avatarValerie2017-06-17
看來不合一張閃卡不行了XD