: ◆ From: 218.161.94.45
: 推 sadar:關於問題3,我其實有點疑問是,擲出來的怨靈是放到所有玩家 02/20 22:22
: → sadar:面前,所以玩家可以分配給哪一個角色;還是要給"每一位"玩家 02/20 22:22
: → sadar:前一個說法是,擲出4就場上要多四張怨靈,放到誰面前沒指定 02/20 22:23
: → sadar:。後者就是每位玩家都要分配到四張。這是我當初在翻譯時候的 02/20 22:24
: → sadar:困惑處,後來是直接按照字面翻。可是這樣難度真的暴增。 02/20 22:24
: → sadar:我個人偏向前面的解釋,可是終究沒有把自己的意思翻進去。 02/20 22:27
: 推 sadar:否則唯一的解決之道,就是要拿到可以放逐怨靈的盟友。 02/20 22:31
這個我覺得你可能誤解了這個scenario想表達的意思
原文是:
When you encounter a Haunt, put it in front of you.
Then roll 1d6 and add the number of Haunts in front of all players.
If the result is 5 or more, summon and encounter the villain Iesha Foxglove.
當你遭遇Haunt的時候, 將它放在你的面前.
然後後骰1d6+所有玩家面前的Haunt數.
如果大於等於5, 召喚並遭遇villain Iesha Foxglove
而不是骰1d6增加Haunt的數量
舉例:
玩家A面前已有一張Haunt
玩家B面前已有一張Haunt
玩家C遭遇到Haunt, 將它放在面前, 骰1d6+3(場上總共有3張Haunt),
如果骰到總合大於等於5, 就召喚並遭遇villain Iesha Foxglove
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: 推 sadar:關於問題3,我其實有點疑問是,擲出來的怨靈是放到所有玩家 02/20 22:22
: → sadar:面前,所以玩家可以分配給哪一個角色;還是要給"每一位"玩家 02/20 22:22
: → sadar:前一個說法是,擲出4就場上要多四張怨靈,放到誰面前沒指定 02/20 22:23
: → sadar:。後者就是每位玩家都要分配到四張。這是我當初在翻譯時候的 02/20 22:24
: → sadar:困惑處,後來是直接按照字面翻。可是這樣難度真的暴增。 02/20 22:24
: → sadar:我個人偏向前面的解釋,可是終究沒有把自己的意思翻進去。 02/20 22:27
: 推 sadar:否則唯一的解決之道,就是要拿到可以放逐怨靈的盟友。 02/20 22:31
這個我覺得你可能誤解了這個scenario想表達的意思
原文是:
When you encounter a Haunt, put it in front of you.
Then roll 1d6 and add the number of Haunts in front of all players.
If the result is 5 or more, summon and encounter the villain Iesha Foxglove.
當你遭遇Haunt的時候, 將它放在你的面前.
然後後骰1d6+所有玩家面前的Haunt數.
如果大於等於5, 召喚並遭遇villain Iesha Foxglove
而不是骰1d6增加Haunt的數量
舉例:
玩家A面前已有一張Haunt
玩家B面前已有一張Haunt
玩家C遭遇到Haunt, 將它放在面前, 骰1d6+3(場上總共有3張Haunt),
如果骰到總合大於等於5, 就召喚並遭遇villain Iesha Foxglove
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