十三生肖編輯日記 Vol 1 - 桌遊

By Hamiltion
at 2014-02-21T11:45
at 2014-02-21T11:45
Table of Contents
圖文好讀版 http://bg.ily.tw/?p=220
這件事一直在我的待辦清單上
只是沒想到最後我只有2 天的時間完成它…
--------------------------------------------------------------------
我一直對十二生肖的主題很感興趣
尤其有次讀了某篇網路文章 (http://ppt.cc/ehfP 找不到原始出處請見諒)
對每個動物之間的對比與組合印象更是深刻
因此當Smoox 表示想做一套生肖主題的遊戲時
我想也沒想就爽快答應負責美術這一塊了
遊戲名稱暫定為【十三生肖】
連貓咪也在這場生肖排序賽中登場了、試圖為幾千年來無法上榜而平反...
遊戲在1 月底的測試聚會中首度亮相
接下來的幾週內它由一開始的吃墩改版成為推理遊戲
眼看遊戲體驗尚不完全、些許流程與角色能力都還有修改空間
因此我也沒把畫圖的事放在心上、想說等遊戲內容都確定了再來動手也不遲
沒想到就在前幾天Smoox 很認真地告訴我、
他希望能在本週末新天鵝堡舉辦的冬季聚會上讓十三生肖曝光 (大驚!!)
((好吧其實他之前就說過了但我沒聽進去 :P ))
他的想法是在現場販售BETA版、藉以開放更多人測試體驗並提供意見
換句話說就是我們直接為玩家做好PNP 的成品
屆時待遊戲正式出版、玩家可再全額折抵正式版的金額blah blah blah
我估算了一下、若要成品趕在週六登場並有一定的品質
最晚需要在週三晚間將檔案送印
也就是說我剩餘的工作時間不到48 小時 @#$@%@#
其實當下我大可直接跟他說時間太趕辦、不、到!!!
但在這麼短的時間內完成整套遊戲的美術+編排+印製
對一向主張小量生產的我來說無疑也是個值得嘗試的挑戰
因此接下來的兩天,我把自己送進了手殘地獄啊~~~
根據Smoox 與我之前的合作模式
他會獨立將想要的角色草圖完成
我這邊做微調與上色以及後續的編輯動作
但和之前【魔物學園 : 午餐對決】 的搞怪可愛魔物風格不同的是、
這次的生肖主題我心目中也有一定的image
導致Smoox 首批完成的草圖內幾乎全數被我打槍 @@
13 隻動物裡只剩下最有特色同時也是他個人最滿意的金雞獨立 (這樣套成語是對的嗎?)
看著這隻表情有點賤的雞、我腦裡浮現的是彩度比較低的童話風格
因此乎第一張彩圖誕生了
抓到上色風格後、接下來我一邊鞭策Smoox 繼續設計角色、
一邊著手進行牌面的設計編排
對我來說已經上色的東西要改顏色是件很麻煩兼討厭的事
因此先確定牌面的背景顏色再進行角色的繪製
可以確保每一個角色用色夠『跳』
以下這隻老虎就是我在繪製時忘了在背景先套上已設定好的橘紅色
因此拉過去時才發現老虎一整隻被背景吃掉了 @#$
我想這是一人負責美術+編輯的好處吧
不然照正常的出版流程而言、
應該都是繪師將圖全數完成了、出版社這邊才進入下一步編輯的階段
在編輯通常都不大會去動原稿的情況下、
可能有些比較大膽的顏色組合就會被犧牲掉了
接下來的十數個小時中、始作俑者Smoox 也被我拖下了地獄
他在的那層叫作『腦汁枯竭』
我抱著報復的快感(?)毫不留情將他新繪製的草圖一一打槍 XDD
當然還是不忘虛情假意地給予一些建議、
持續逼迫到他交出我覺得OK 的圖稿為止 (看你下次還敢不敢找我畫!!)
來看看其中幾個角色的進化圖吧!
猴子的演變過程是我覺得最成功的
並不是說原本的PINKY 小猴風格不好
但我總覺得和已經定稿的公雞很不搭嘎、就是無法想像他們出現在同一個畫面裡啊
因此我就一點一滴地改變它......
『眼睛的表情可以換一下嗎』 『耳朵不用總是大大的』
『鼻子還有很多別的畫法吧』 『身體整個連起來試試看』
我覺得畫畫的人難免有些習慣畫法
但創作往往也因為這樣慣性的呈現手法而制約
這次的合作經驗我覺得對我個人收穫最大的是、
有個旁觀者(which is me this time) 幫忙點破一些迷思
打破自己以往的慣例與風格
真的可以激發出更多平常不會畫或畫不出來的東西
最棒的是當對的線條出現在紙上時,我們兩個都知道『That’s it!!』
當然Smoox 和我都沒有任何專業的美術訓練、
因此需要靠這樣的搭配來激發靈感
相信正規的從業人員看到我們為了幾個角色設定搞這麼久一定覺得很好笑吧 XD
在此僅與和我們一樣在這條路上摸索、
同樣身為成長中作者/出版者的各位分享這篇小小心得
--------------------------------------------------------------------
以下圖片是預告 ;) 偷偷預覽一下包裝以及其他配件的設計吧!
希望今天能順利收到成品!! >”<
PS / 好吧整理完這篇我還是覺得蛇的頭太大了...
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這件事一直在我的待辦清單上
只是沒想到最後我只有2 天的時間完成它…
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我一直對十二生肖的主題很感興趣
尤其有次讀了某篇網路文章 (http://ppt.cc/ehfP 找不到原始出處請見諒)
對每個動物之間的對比與組合印象更是深刻
因此當Smoox 表示想做一套生肖主題的遊戲時
我想也沒想就爽快答應負責美術這一塊了
遊戲名稱暫定為【十三生肖】
連貓咪也在這場生肖排序賽中登場了、試圖為幾千年來無法上榜而平反...
遊戲在1 月底的測試聚會中首度亮相
接下來的幾週內它由一開始的吃墩改版成為推理遊戲
眼看遊戲體驗尚不完全、些許流程與角色能力都還有修改空間
因此我也沒把畫圖的事放在心上、想說等遊戲內容都確定了再來動手也不遲
沒想到就在前幾天Smoox 很認真地告訴我、
他希望能在本週末新天鵝堡舉辦的冬季聚會上讓十三生肖曝光 (大驚!!)
((好吧其實他之前就說過了但我沒聽進去 :P ))
他的想法是在現場販售BETA版、藉以開放更多人測試體驗並提供意見
換句話說就是我們直接為玩家做好PNP 的成品
屆時待遊戲正式出版、玩家可再全額折抵正式版的金額blah blah blah
我估算了一下、若要成品趕在週六登場並有一定的品質
最晚需要在週三晚間將檔案送印
也就是說我剩餘的工作時間不到48 小時 @#$@%@#
其實當下我大可直接跟他說時間太趕辦、不、到!!!
但在這麼短的時間內完成整套遊戲的美術+編排+印製
對一向主張小量生產的我來說無疑也是個值得嘗試的挑戰
因此接下來的兩天,我把自己送進了手殘地獄啊~~~
根據Smoox 與我之前的合作模式
他會獨立將想要的角色草圖完成
我這邊做微調與上色以及後續的編輯動作
但和之前【魔物學園 : 午餐對決】 的搞怪可愛魔物風格不同的是、
這次的生肖主題我心目中也有一定的image
導致Smoox 首批完成的草圖內幾乎全數被我打槍 @@
13 隻動物裡只剩下最有特色同時也是他個人最滿意的金雞獨立 (這樣套成語是對的嗎?)
看著這隻表情有點賤的雞、我腦裡浮現的是彩度比較低的童話風格
因此乎第一張彩圖誕生了
抓到上色風格後、接下來我一邊鞭策Smoox 繼續設計角色、
一邊著手進行牌面的設計編排
對我來說已經上色的東西要改顏色是件很麻煩兼討厭的事
因此先確定牌面的背景顏色再進行角色的繪製
可以確保每一個角色用色夠『跳』
以下這隻老虎就是我在繪製時忘了在背景先套上已設定好的橘紅色
因此拉過去時才發現老虎一整隻被背景吃掉了 @#$
我想這是一人負責美術+編輯的好處吧
不然照正常的出版流程而言、
應該都是繪師將圖全數完成了、出版社這邊才進入下一步編輯的階段
在編輯通常都不大會去動原稿的情況下、
可能有些比較大膽的顏色組合就會被犧牲掉了
接下來的十數個小時中、始作俑者Smoox 也被我拖下了地獄
他在的那層叫作『腦汁枯竭』
我抱著報復的快感(?)毫不留情將他新繪製的草圖一一打槍 XDD
當然還是不忘虛情假意地給予一些建議、
持續逼迫到他交出我覺得OK 的圖稿為止 (看你下次還敢不敢找我畫!!)
來看看其中幾個角色的進化圖吧!
猴子的演變過程是我覺得最成功的
並不是說原本的PINKY 小猴風格不好
但我總覺得和已經定稿的公雞很不搭嘎、就是無法想像他們出現在同一個畫面裡啊
因此我就一點一滴地改變它......
『眼睛的表情可以換一下嗎』 『耳朵不用總是大大的』
『鼻子還有很多別的畫法吧』 『身體整個連起來試試看』
我覺得畫畫的人難免有些習慣畫法
但創作往往也因為這樣慣性的呈現手法而制約
這次的合作經驗我覺得對我個人收穫最大的是、
有個旁觀者(which is me this time) 幫忙點破一些迷思
打破自己以往的慣例與風格
真的可以激發出更多平常不會畫或畫不出來的東西
最棒的是當對的線條出現在紙上時,我們兩個都知道『That’s it!!』
當然Smoox 和我都沒有任何專業的美術訓練、
因此需要靠這樣的搭配來激發靈感
相信正規的從業人員看到我們為了幾個角色設定搞這麼久一定覺得很好笑吧 XD
在此僅與和我們一樣在這條路上摸索、
同樣身為成長中作者/出版者的各位分享這篇小小心得
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以下圖片是預告 ;) 偷偷預覽一下包裝以及其他配件的設計吧!
希望今天能順利收到成品!! >”<
PS / 好吧整理完這篇我還是覺得蛇的頭太大了...
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