P3P仲魔入手問題? - PS

By Dorothy
at 2009-11-27T01:12
at 2009-11-27T01:12
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※ 引述《MAGICXX (逢甲阿法)》之銘言:
: 想要請問一下 這次的P3P要怎麼抓到仲魔呢?
: 因為在真女神轉生OL裡面 可以用"對話"的方式去入手仲魔
: 那P3P只有SHUFFLE TIME的選卡片跟合成來取得仲魔嗎?
對,就是抽牌,所以要是看到沒拿過的仲魔,請隨即把握入手。
還有透過合成來打造新仲魔。用掉的仲魔只要有登錄至Persona
全書,就可以花點錢再叫出來,不必再去打敵人抽牌了。
老實說,我真的超愛這種抽牌系統的,不用跟以前女神異聞錄罪
與罰一樣,跟仲魔對話對到死,嗯,因為我自己不喜歡這種對話
模式,雖然很有趣,但是戰鬥就變得很耗費時間而拖慢步調。我
不怎麼擅長小遊戲,偏偏最拿手這種牌跑來跑去後讓我選一張的
遊戲,所以玩起來也變得非常有勁。
話說我有玩的另一部系列作DDS,也是不用對話,直接將仲魔吞下
去就OK的設計,簡單明瞭不浪費時間,不過,相較於P3P,DDS的
狀況異常中標率就高了許多,讓我常常Game over....。
: 我有接到NO.56的任務是叫我拿到一個甚麼東西(抱歉 日文看不懂)
: 5/31之前要給他 那個東西是甚麼 我繞來繞去找不到耶=_=?
56號任務嗎?這是叫你在非夜晚的平常時間,帶伊莉莎白(仲魔合成
室那個短頭髮藍衣服的女孩子)出門去玩。你只要挑一天下午帶她出
門玩就可以了,而且不會直接跳到晚上,還是有時間能進行commu或
增加能力值。
: 還有NO.68 數珠丸恆次要怎麼拿阿.....?是商店之後會進新貨還是怪物會掉?
可以開寶箱或打怪物掉。我第一次是開寶箱拿到,後來又拿到好幾把。
你可以多走幾次樓層,如果敵人等級低,還可以叫仲間散開搜尋,速度
比較快,如果仲間說出「拿到好東西了!」之類的話,就可能是高級道
具或武器防具。
: 之前有打到一隻金黃色的手套怪物(現在找不到)
: 可是他一下子就逃走了 而且我打他3下不是MISS就是只有1滴
這隻稀有shadow的感應能力很高,你必須從敵人的「正後方」迅速確實地
跑過去打他,才有可能打中而不讓敵人發現而逃走。所以,請慢慢等待最
佳時機出手。
另外,平常樓層只可能出現一隻,不過,風花若在一開始說「這層的敵人
很多!」,就表示這一層的敵人都是這種金色怪物,可以慢慢打,沒逮到
一隻,再去找下一隻就好了,但是死神出現的時間也會加快。後面能合成
武器後,你有很多機會必須去打這隻金色敵人,不然沒辦法拿到合成用的
素材。
至於打法,我的打法是將仲間作戰模式設定為直接操作,然後安排打
系(真田)、貫通(ゆかり)和斬系(主角、美鶴或順平)進行物理攻擊,
三種一定有一種是弱點。此外,主角的persona要是有打系或貫通攻擊的招
式,也可以使用,例如我現在的隊伍沒有帶ゆかり,就是由男主角使用persona
進行貫通攻擊。魔法應該都會被block掉。
: 想要請問一下 這次的P3P要怎麼抓到仲魔呢?
: 因為在真女神轉生OL裡面 可以用"對話"的方式去入手仲魔
: 那P3P只有SHUFFLE TIME的選卡片跟合成來取得仲魔嗎?
對,就是抽牌,所以要是看到沒拿過的仲魔,請隨即把握入手。
還有透過合成來打造新仲魔。用掉的仲魔只要有登錄至Persona
全書,就可以花點錢再叫出來,不必再去打敵人抽牌了。
老實說,我真的超愛這種抽牌系統的,不用跟以前女神異聞錄罪
與罰一樣,跟仲魔對話對到死,嗯,因為我自己不喜歡這種對話
模式,雖然很有趣,但是戰鬥就變得很耗費時間而拖慢步調。我
不怎麼擅長小遊戲,偏偏最拿手這種牌跑來跑去後讓我選一張的
遊戲,所以玩起來也變得非常有勁。
話說我有玩的另一部系列作DDS,也是不用對話,直接將仲魔吞下
去就OK的設計,簡單明瞭不浪費時間,不過,相較於P3P,DDS的
狀況異常中標率就高了許多,讓我常常Game over....。
: 我有接到NO.56的任務是叫我拿到一個甚麼東西(抱歉 日文看不懂)
: 5/31之前要給他 那個東西是甚麼 我繞來繞去找不到耶=_=?
56號任務嗎?這是叫你在非夜晚的平常時間,帶伊莉莎白(仲魔合成
室那個短頭髮藍衣服的女孩子)出門去玩。你只要挑一天下午帶她出
門玩就可以了,而且不會直接跳到晚上,還是有時間能進行commu或
增加能力值。
: 還有NO.68 數珠丸恆次要怎麼拿阿.....?是商店之後會進新貨還是怪物會掉?
可以開寶箱或打怪物掉。我第一次是開寶箱拿到,後來又拿到好幾把。
你可以多走幾次樓層,如果敵人等級低,還可以叫仲間散開搜尋,速度
比較快,如果仲間說出「拿到好東西了!」之類的話,就可能是高級道
具或武器防具。
: 之前有打到一隻金黃色的手套怪物(現在找不到)
: 可是他一下子就逃走了 而且我打他3下不是MISS就是只有1滴
這隻稀有shadow的感應能力很高,你必須從敵人的「正後方」迅速確實地
跑過去打他,才有可能打中而不讓敵人發現而逃走。所以,請慢慢等待最
佳時機出手。
另外,平常樓層只可能出現一隻,不過,風花若在一開始說「這層的敵人
很多!」,就表示這一層的敵人都是這種金色怪物,可以慢慢打,沒逮到
一隻,再去找下一隻就好了,但是死神出現的時間也會加快。後面能合成
武器後,你有很多機會必須去打這隻金色敵人,不然沒辦法拿到合成用的
素材。
至於打法,我的打法是將仲間作戰模式設定為直接操作,然後安排打
系(真田)、貫通(ゆかり)和斬系(主角、美鶴或順平)進行物理攻擊,
三種一定有一種是弱點。此外,主角的persona要是有打系或貫通攻擊的招
式,也可以使用,例如我現在的隊伍沒有帶ゆかり,就是由男主角使用persona
進行貫通攻擊。魔法應該都會被block掉。
推 tsj20719 :幫忙補充一下 普通SHADOW的視野是270度左右 11/27 01:20
→ tsj20719 :金色SHADOW視野是正面300度 死神是360度 11/27 01:21
推 ga2006130298:專業Push 11/27 01:24
推 MAGICXX :大感謝!!!! 11/27 01:29
推 coolan :只要繞到後面再給隊友去追,很容易就可以逮到金色的手 11/27 13:02
※ 編輯: christsu 來自: 61.217.162.77 (11/28 10:14) Tags:
PS
All Comments

By Charlie
at 2009-11-29T06:31
at 2009-11-29T06:31

By Rosalind
at 2009-12-02T19:38
at 2009-12-02T19:38

By Zora
at 2009-12-05T01:51
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By John
at 2009-12-09T18:52
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By James
at 2009-12-14T10:10
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