P系列冷飯包 - PS

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※ 引述《slidr (風痕)》之銘言:
: ※ 引述《whitepooch (whitepooch)》之銘言:
: : https://twitter.com/p_kouhou/status/1536876310932656128
: : 正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?)
: : 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了
: 先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員:
: https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg
: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。
: 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。
: 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。
: 所以無論是P系列冷飯還是臥龍等遊戲,有沒有獨佔平台已經不是重點。但是如果能獨佔訂閱制甚至是Day 1上架遊玩就真的很殺。除非是實體遊戲收藏者,不然以台灣蓬勃的二手交易市場來看,如果能在訂閱制玩完又省錢又不用花時間成本買片拋二手,何樂而不為?何況還是Day 1首發就給你爽玩。
: 當然後續還是要觀察PS Plus訂閱制有沒有跟進這些遊戲,如果是被買斷獨佔在XGP上,那其實市場競爭索尼還是會輸人XGP一大截。
: 以上只是討論現況,如果PS Plus後續能跟上甚至Day 1就能玩到這些作品那當然也樂觀其成。但是索尼自己都說連本家都不玩day 1上訂閱了…
: 結論就是獨不獨佔平台現在已經不是重點,索尼自己都大辣辣說本家要好好跨PC了。重點在XGP如果能讓這些遊戲獨佔訂閱制又能Day 1爽玩,索尼相比之下就是弱掉了。
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: Sent from JPTT on my iPhone

微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、
玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維,
這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣,
只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。

歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、
一年有好幾萬娛樂預算拿去買遊戲片,
也有的是那種一片年貨就玩到底的,
這種訂閱制同時也在改變這種玩家習慣,
讓他們可以不用在意多餘的花費,
就能接觸更多種類的遊戲。

當消費者已經習慣一年花三千塊台幣就能玩一堆遊戲,
整個市場自然就會形成一個新的消費型態圈。

這也會讓更多遊戲廠商、娛樂硬體廠商去注意到這一塊人群。
拋棄過去單純的賣遊戲、硬體的思維去加入。

微軟也才會跟三星的GAMEHUB合作,雲端直接玩CLOUD遊戲,
連主機都不用買,相關的USB STICK也在開發中,只要是智慧電視就能支援。
https://youtu.be/dhWkLQVKYvg?t=88 隨時把STICCK拔去插電視,
辨識好手把、WIFI連上就能玩,也不用帶主機到處跑。
看看那個延遲....玩FPS都順,其他更別說了。

如果到時候一支只要49美金,那真的是大殺器了。

如果SONY還是繼續把戰略眼光放在主機的市占率,
那就真的是自斷生路,因為主機始終不是絕對需要的,
但是電視一個家庭可能有兩台、三台以上的電視。
甚至更別說是人人都有的智慧手機、電腦了。

索尼本身最大的弱點在於要搞這些雲端戰略項目,
是沒有自己的軟硬體資源,
需要靠的也是經驗豐富的微軟或其他雲端供應商
所以這幾年在雲端上合作的也是找微軟。

應該說其實把微軟想像成敵人是不必要的。
或是微軟根本也沒把SONY當成一個敵人(對手)

SONY是把自己當成一家世界級的美味米其林西餐廳,
進場有一定的門檻,通常需要單點,
雖然最近也進軍美食街了。

微軟幹的事情,是搞一個超大型的連鎖美食街,
消費者可以用平價的方式入場,同時享受世界各國的美食,
然後在全世界百貨公司美食街都能直接上。

SONY把遊戲移植到PC這一步是對的。
一方面試試水溫順便增加收入,
一方面宣傳曝光自己高品質的IP遊戲品質。
但是如果繼續去爭主機第一這種虛名,真的沒必要。

首先要進入PS,你要先有一台主機才能玩,
人家家裡只要有WIFI,有電腦、有智慧電視、有手機都能玩,
可提供的載具太多了,連一台主機都不用賣,只買手把+月費就行,
這要怎麼比?

何況這些消費者所需的硬體成本,還不用微軟去出,
消費者自己都願意買單,這才是可怕的地方。

你買主機,都是為了玩遊戲,頂多看看影片,
現在你買電視,不用買主機就能爽玩遊戲,這差別太大了。

這整個戰略思維是完全不一樣的。
等到這超大的美食街建構完成,
索尼這家大型西餐廳看到有利可圖,
既不用自己花資源搞網路連線下載對戰機制,
扣一扣人事跟軟硬體運營成本,還賺的比現在多,

說不定也是會願意加盟的,畢竟有錢誰不想賺??
而且人家可能早就幫你把位置都準備好了。


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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!


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All Comments

Mary avatarMary2022-06-16
其實雲端跟訂閱是兩回事...不過MS對雲端也是很下功夫就
是了
然後影視串流這邊...台灣感覺還不深北美可就是愈拆愈多
Selena avatarSelena2022-06-16
家了,每一家現在都要靠賣獨家內容來過活
Charlotte avatarCharlotte2022-06-16
XGP現在就是各種跨跟合作,Sony跨個pc就忙不過來了
Yuri avatarYuri2022-06-16
前面幾句就有問題了,現在數位化,買數位的愈來愈
多一樣也沒辦法賣二手。你看steam跟訂閱有關係嗎
Iris avatarIris2022-06-16
其實北美觀眾對於串流愈來愈多每個都獨家也是開始不爽了
Adele avatarAdele2022-06-16
影視串流門檻低自然分家容易人人想分一杯羹
Caitlin avatarCaitlin2022-06-16
難怪老任每年都被喊今年一定島,就是因為他不玩這套
Rosalind avatarRosalind2022-06-16
遊戲串流連谷歌都弄得2266惹入行沒這麼容易拉
Puput avatarPuput2022-06-16
影視OTT一堆但是賺錢的沒幾家啦
Dora avatarDora2022-06-16
其實就是硬體跟網路技術上升所以patch改了meta輪動到軟這
邊 老任就是蓋倫 沒那麼複雜
Zenobia avatarZenobia2022-06-16
影視同時具備串流跟訂閱所以雖然都稱串流其實我是要談訂
閱XD
Ophelia avatarOphelia2022-06-16
任天堂我只希望趕快出個Pro之類的新主機,鋸齒太銳利了
Christine avatarChristine2022-06-16
供應商越來越多就是走回以前月費制的老路而已 這也是必然
Bethany avatarBethany2022-06-16
照你這樣說不就自己把餅做小 一年花三千?我一年光買遊戲
都破三萬了 那少賺的從哪裡再賺回來? 訂閱遊戲還不是自己
的 下架也不能回味是好在哪?
Zenobia avatarZenobia2022-06-16
那你問索尼為什麼要跟
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-06-16
一年花三萬是大多數嗎? 是大多數的話那索尼幹嘛要跟?
Poppy avatarPoppy2022-06-16
多的是破完一次就再也不會拿出來的玩家或是把遊戲二手賣掉
Christine avatarChristine2022-06-16
事實上市場像你這樣的頂流消費玩家可能不到10%吧
Frederic avatarFrederic2022-06-16
讓玩家把遊戲拿去賣二手,對廠商更商,後面345手的都賺不到
Ethan avatarEthan2022-06-16
很簡單的問題 如果法環 你覺得他應該首日上還是正常賣
Ursula avatarUrsula2022-06-16
一個月電子娛樂消費控制在50美金內在影音跟遊戲訂閱
Linda avatarLinda2022-06-16
至於影音串流未來遲早會開始整合淘汰 太多獨家 但消費者
荷包有限 不可能每家都訂
Robert avatarRobert2022-06-16
微軟統計過訂閱制度下玩家反而花更多錢在遊戲上,因為你
喜歡XGP的遊戲之後會花錢買DLC,下架的時候還會買下來收
藏,跟netflix訂閱之後想再花錢買單一電影收藏都沒辦法是
不一樣的
Sandy avatarSandy2022-06-16
不可能每家都訂,但是你沒有想看的可以先不訂阿
Mary avatarMary2022-06-16
老任笑而不語
Eden avatarEden2022-06-16
玩fps都順? 銅牌場嗎?
Irma avatarIrma2022-06-16
跟三星合作那麼,試玩的說latency低到幾乎沒有
合作那個
Irma avatarIrma2022-06-16
FPS是可能順啦,但跟延遲是兩回事
Faithe avatarFaithe2022-06-16
微軟有雲端資源優勢啊 重點還是在遊戲庫跟順暢度(含UX)
Anthony avatarAnthony2022-06-16
試玩跟實際場合,因素太多了難講
Emma avatarEmma2022-06-16
他們玩的就是把量做大的玩法 所以入門門檻愈低愈好
相對來說主機只是進入這門檻的方案之一
Catherine avatarCatherine2022-06-16
Steam非訂閱非雲端,一樣賣很好,東西夠便宜,退款不囉嗦
,大家自然敢花錢
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-06-16
電腦不給力一樣能進來這個生態圈裡面
但是索尼沒有這優勢,想要玩PS系遊戲首先要先搞定主機
Lauren avatarLauren2022-06-16
只要STEAM的例子在那裡 我都不會覺得非訂閱都很滅亡
Adele avatarAdele2022-06-16
你倒是跟我說說看,要上大師的會不買pc跟主機用samsung t
v嗎?
Tracy avatarTracy2022-06-16
訂閱制最難的一定是拆帳,原本在訂閱裡面的廠商也不見得樂
意其他廠商進來當分母
Anthony avatarAnthony2022-06-16
微軟過去成功模式就是先把軟體使用量做起來其他再說
Jacob avatarJacob2022-06-16
只要這平台接觸點的量夠多 自然就可以拿到更多資源跟議價
能力 平台上面就是誰能拿到最多使用者的那一方最大
Hedy avatarHedy2022-06-16
Steam遊戲其實也沒有像以前那麼好賣了
Daniel avatarDaniel2022-06-16
給入門手把連了就能玩,然後精英玩家如您抱怨用這玩會有
延遲只能打銅牌場?
Eden avatarEden2022-06-16
未來訂閱制成熟,第一個一定受衝擊肯定是零售遊戲
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-06-16
更不用說大多數消費者可能一年買不到2款遊戲
透過訂閱制的確可能帶給廠商更多的利潤
Regina avatarRegina2022-06-16
小賣店早就愈來愈難賺了 也不是只有訂閱制影響
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-06-16
STEAM銷售一直在上升吧 沒以前好賣是哪裡的資料呢
Edwina avatarEdwina2022-06-16
數位遊戲最哭的點還沒出來搞人 就是玩家只有使用權沒有所有
Eden avatarEden2022-06-15
回S大,我說的是包含數位平台單純銷售遊戲
Odelette avatarOdelette2022-06-16
折扣沒以前殺倒是真的XD
Andrew avatarAndrew2022-06-16
你要搭配遊戲銷售模式來看 有些遊戲是長賣型
Susan avatarSusan2022-06-16
沒以前好賣(X)沒以前好買(O)
Frederic avatarFrederic2022-06-16
零售被沖擊跟訂閱制沒多大關係 反倒是跟數位比較大
Cara avatarCara2022-06-16
這時候數位商城還是有他的意義在 但能帶來多少利潤就難說
Linda avatarLinda2022-06-16
用直播來比喻 訂閱制就跟看live直播一樣 數位商城就是VOD
Victoria avatarVictoria2022-06-16
數位遊戲要擔心的是平台換代還能不能相容跟強化吧
Lily avatarLily2022-06-16
所以實體遊戲不用擔心相容和強化?
Agnes avatarAgnes2022-06-16
所以索尼也很聰明啊 把過去的遊戲庫整合到PS5上面不是
如果說微軟強在雲端遊玩機制 索尼就是強在遊戲庫陣容
Andy avatarAndy2022-06-16
我是回S大的使用權
William avatarWilliam2022-06-16
大家都在抄STEAM 畢竟是目前數位平台的王者
Thomas avatarThomas2022-06-16
每代都換載體的話實體遊戲不用擔心相容與強化XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-06-16
使用權的問題之前吵過是STEAM帳號能不能轉讓
就是有人走了 STEAM帳號是不是遺產 可以轉讓給他人
Cara avatarCara2022-06-16
轉讓,是說把帳號和密碼給別人嗎XD
那怎樣才算轉讓XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-06-16
現在數位版遊戲一般都只給使用權 而沒有所有權
所以嚴格來說是不能轉讓給非原本使用者使用
Damian avatarDamian2022-06-16
只是把帳密給人那不叫轉讓XD
Iris avatarIris2022-06-16
但基本上不用擔心啦 要倒也不是這幾家先倒掉
Susan avatarSusan2022-06-16
這和這十幾年人大家擔心的電子書問題很像
結果還不是都沒事
畢竟平台不是產遊戲的 他們自己有權利的問題也等於
和遊戲廠會有官司 不光是你們消費者的事
Hardy avatarHardy2022-06-16
我帳號密碼給小孩,小孩就可以用了啊w
Ethan avatarEthan2022-06-16
因為這跟一般人以實體商品建立的認知差距太大 所以平台商
都不會刻意去撓獅子的鬃毛
Rosalind avatarRosalind2022-06-16
拿影視BD/DVD跟遊戲比不對 影視沒有遊戲的反覆使用率高
Sarah avatarSarah2022-06-16
電子書又比較微妙了...去書版看討論就知道破DRM的風氣蠻
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-06-16
話說他們現在都用我的steam帳號在玩植物大戰殭屍
Donna avatarDonna2022-06-16
我只覺得這差不多和假議題一樣了
看地方吧 日本app銷排你知道有個漫畫APP一直在前10嗎
Kama avatarKama2022-06-16
盛的,然後最近中國Amazon還真的倒了
Agatha avatarAgatha2022-06-16
銷排不是下載排行喔
會破解到倒掉的地方不適合 但我相信我們住的地方還行啦
Charlie avatarCharlie2022-06-16
反過來了吧? 影視的重複看的機率才高吧
Olive avatarOlive2022-06-16
KINDLE也退出中國了啊
Frederica avatarFrederica2022-06-16
把信用卡給小孩他也是可以刷啊XD那不代表信用卡轉讓給他
Carol avatarCarol2022-06-16
這篇沒說錯啊 MS在佈局的根本是不同層次的版圖
Sony根本很難有那個財力跟硬體跟得上
Tom avatarTom2022-06-16
所以回過頭來看 遊戲雲端化之後恐怖的點在於玩家只有期限
內的使用權 這使用權大小根據遊戲IP品質跟數量決定
Elma avatarElma2022-06-16
那個神奇國度...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-06-16
我真的覺得現在只用考慮消費的部份就好了 別擔心了
Kumar avatarKumar2022-06-16
中國Amazon倒的原因不是因為營收啦XD 更複雜的原因
Thomas avatarThomas2022-06-16
你的前提是只剩下訂閱平台,那買斷和實體都還活著
就不會有這個問題啦
Adele avatarAdele2022-06-16
破DRM是電子書界的...呃...算共識嗎? 大多看書人不能接
受被商城綁死商城倒了書就不見這種事
Edwina avatarEdwina2022-06-16
那只好再多支持實體遊戲和實體書了
Joseph avatarJoseph2022-06-16
我還是很好奇數位遊戲所謂轉讓實務上怎樣才算轉讓
我都支持實體書然後被罵占空間w
Edith avatarEdith2022-06-16
一部電影絕大多數人看個兩次三次就不錯了 鐵粉看個五次
x兩小時也才10小時 一個遊戲玩透徹動不動就是數十小時
甚至破百 所謂反覆使用率是這意思
Caroline avatarCaroline2022-06-16
像是STEAM也沒在擋你的 它不像其它平台有加密
基本上就是建立在互信的前提了
也不用什麼數位簽章啥的
Hardy avatarHardy2022-06-16
是說電子書是目前數位商品裡面實體跟數位使用體驗差距
最大的東西了
Necoo avatarNecoo2022-06-16
對啊,電子書閱讀經驗和實體書差異真的蠻大的
對啦,確認所有權是可以做到要數位簽章
Yuri avatarYuri2022-06-16
怎麼愈扯愈遠
Rachel avatarRachel2022-06-16
因為帳號綁個資啊,你個資不符的時候人家有權凍結甚至撤
Odelette avatarOdelette2022-06-16
不是在談所有權問題嗎
算了 有一種談A答B的現象跑出來就止在這裡了吧
Hardy avatarHardy2022-06-16
銷帳號的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-06-16
了解,這個說法蠻有道理的
Hardy avatarHardy2022-06-16
說到書的部分 雖然我遊戲都數位了 但是書還是喜歡實體XD
Daniel avatarDaniel2022-06-16
我也是,書就是要買來擋在路上w
Selena avatarSelena2022-06-16
其實NFT本來有機會成為非帳號制購買憑證的,但現在...XD
Olga avatarOlga2022-06-16
想一想不要數位轉移好了,叫小孩自己學會賺錢重買一套
享受+1的過程w
Charlie avatarCharlie2022-06-16
你小孩長大以後 你這些遊戲對他都是過時老遊戲了 他還不
見得會願意回頭來玩XD
Zora avatarZora2022-06-16
不行,要訓練他們從馬力歐一代開始玩w
Victoria avatarVictoria2022-06-16
怎麼不是ATARI XD
Callum avatarCallum2022-06-16
Atari我又沒玩過XD
Robert avatarRobert2022-06-16
未來小孩可能對現在遊戲完全沒興趣,不然你怎麼不玩
尪仔標
Hedda avatarHedda2022-06-16
搞不好那時候惡靈古堡都出到12了
Connor avatarConnor2022-06-16
到時他們玩的是母體那種東西了(誤)
Daph Bay avatarDaph Bay2022-06-16
不管出到幾代總是會有4代重製
Annie avatarAnnie2022-06-16
索尼跨PC我也覺得並非錯誤決定,當主機玩家都玩過一輪的
Tracy avatarTracy2022-06-16
時候,上PC除了增加更多營收外,也讓IP知名度大增,讓PC
Odelette avatarOdelette2022-06-16
壓出殘存價值阿
David avatarDavid2022-06-16
那種大公司手上一定有資料去分析非首波玩家因此放棄
PS平台的利益是否大於多壓出殘存價值的營收的
Kyle avatarKyle2022-06-16
哪天失衡了再不推PC版就好了
Charlotte avatarCharlotte2022-06-16
基本上買主機衝首發都鐵粉,就是要第一時間玩到本家遊戲
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-06-16
會願意等不及著玩的,很大機率會去撿二手或特價,等上一
段時間再丟進訂閱跟上PC,對索尼來說利益最大化
Hedy avatarHedy2022-06-16
大家好偉大,世界第一大的遊戲公司,都想著索尼有沒吃飽
有沒有給他賺錢,誰說索尼寵粉,粉寵索尼才對吧
Faithe avatarFaithe2022-06-16
針對索尼商業模式的改變分析,這無關寵不寵吧
Christine avatarChristine2022-06-16
訂閱制亞洲割韭菜,我也沒少罵過XD
Megan avatarMegan2022-06-16
原來是世界第一大遊戲公司喔?
Jack avatarJack2022-06-16
apple最大吧 有開發遊戲都算的話XD
Liam avatarLiam2022-06-16
一些本家遊戲上訂閱,老粉都覺得沒吸引力,會丟PC不意外
Jack avatarJack2022-06-16
事實證明上PC也賣得很不錯,玩家心理不平衡是一回事
Madame avatarMadame2022-06-16
普通IP思維 前作上PC當宣傳 加減銷售
任系思維 前作新作都在我的主機 好玩你會買
Audriana avatarAudriana2022-06-16
任就沒再屌這個,誰理你訂閱制,要玩我遊戲就買主機
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-06-16
老任追求的方向就跟索軟不同阿,而且IP自成特色也夠強
Donna avatarDonna2022-06-16
別家是玩不到老任特色的遊戲
William avatarWilliam2022-06-16
有個朋友說索四不像 什麼都伸手還真傳神 平台難做
雲端跟訂閱輸XB 獨佔跨PC不如任 折扣要追Steam 以前工作室
多樣性較高 現在變得靠攏西方3A口味 作品少卻會跨PC
沒有把獨佔集中在PS+或堅持主機獨佔 連本家都限時獨佔
Wallis avatarWallis2022-06-16
雲端做起來就盜版末日了 只是還很久
Liam avatarLiam2022-06-16
有沒有一種可能是 微軟想的索尼其實都有想到 只是沒有
鈔能力去做 像是訂閱者制索尼比微軟先 可是就搞不起來
Callum avatarCallum2022-06-16
像之前類似雲端遊戲的串流服務Play Station Now
Steve avatarSteve2022-06-16
大家都知道很有搞頭 只是能不能實現是個問題 像是goog
le也想參一咖只是後來還是吧Stadia砍了 目前如果真的
做的到的也只有微軟吧 索尼能怎麼做? 微軟如果真的做
起來了 索尼也束手無策
Tracy avatarTracy2022-06-16
這是理想狀態吧,每個人都有的,不用另外買主機的平台,現在
就有啦,還不用繳月費
James avatarJames2022-06-16
盜版末日嗎 你是不是先假設了全球網路都不錯
要知道地球很大 有些洲很大 網路很難搞又貴
Frederic avatarFrederic2022-06-16
連day one patch都會被噴到笑了 串流要他們的命嗎
Edwina avatarEdwina2022-06-16
微軟講過. 他的對手是 META 和 AMAZON.
Isla avatarIsla2022-06-16
索尼沒有鈔能力沒關係,問題在近年太多策略有爭議。看看本
家端出的作品從10/10到GR7,再到最近亂七八糟朝令夕改的Plu
s價格策略。微軟競爭強勢是一回事,索尼自己做爛的策略讓原
有支持者不爽又是另一回事。
GT7 修正錯字XD
Mia avatarMia2022-06-16
電腦不是人人都有..也不可能人人都有..
Robert avatarRobert2022-06-16
照你論點 STEAM應該最危險 他還跑去開發STEAM DECK
Michael avatarMichael2022-06-16
我很納悶 每次討論類似議題 為什麼PC或支持XGP玩家都對ST
EAM視而不見?
Hazel avatarHazel2022-06-16
我不認為遊戲跟影視可以類比 兩邊市場跟消費模式都不一樣
遊戲有內購商城 影視有嗎? 影視市場也遠比遊戲市場更大
一旦訂閱無法創造更多利潤供遊戲廠商分 以後商城 內購只
怕越來越猖獗
Ina avatarIna2022-06-16
以前被微軟搞爛過的東西可多了
Kristin avatarKristin2022-06-16
突然變成地球最聰明的微軟
所以XBOX那麼聰明的部門要不要去救一下WIN11大頭症
Christine avatarChristine2022-06-16
大者恆大啊 微軟目標是這塊 目前做最好的也是微軟
Irma avatarIrma2022-06-16
XGP對我毫無吸引力,買斷制依然是我唯一的選擇
Noah avatarNoah2022-06-16
雲端串流跟訂閱制應該不一樣吧ㄅ(雖然兩個加起來很強
Adele avatarAdele2022-06-16
還有steam跟geforce now 算哪類呢?(・ ω・ )?
Ula avatarUla2022-06-16
(↑指美食食用方式的部分)
Kelly avatarKelly2022-06-16
這串真有趣 精神股東個個擔心起訂閱制會毀滅遊戲界
Zanna avatarZanna2022-06-16
作為玩家不就哪個有利/喜歡就好
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-06-16
玩家最有利不就出越少錢越好?可是現實就是商城 內購逐漸
侵蝕傳統遊戲世界啊 沒看take2?GTA5全世界賣一億五千萬
超過 結果一直不見下一代 然後線上版 NBA 2K內購收益變成
公司最大收入
Aaliyah avatarAaliyah2022-06-16
變訂閱制 TAKE2 拿得到比賣一億五千萬更多的分潤嗎?
Hedda avatarHedda2022-06-16
不過玩家如果只會買最有利的方式
那例如老任那裡實體應該會很慘 因為他們有數位2片特價
結果現實不是如此就是了
David avatarDavid2022-06-16
所以才說這裡的網友真的冰雪聰明精打細算
Catherine avatarCatherine2022-06-16
樓上上知道GTAV進過XGP 2次嗎 他們把訂閱當促銷很會算的
Puput avatarPuput2022-06-16
因為衡量不同啊 今天有看到人在喊P345
都XGP或Steam玩好棒棒 另一頭的玩家想的是希望
首次中文的P3P可以有「實體版」能收藏
實體遊戲是個文化 不是數位便宜就全取代
特別任天堂玩具商品多,實體物不只卡匝 索尼就少了
Kyle avatarKyle2022-06-16
雲端吹了至少10年以上,但現在的技術就是要做到跟本地運
算達到八成的效果都辦不到了。
Gilbert avatarGilbert2022-06-16
cloud gaming 我覺得有到八成了,百英雄傳已快用雲端破
完。等將來在臺灣正式推出應該會更順
Andrew avatarAndrew2022-06-16
NS實體的利多很多吧,第一像日本現在NS的普及度,要跟
朋友交換玩或是買賣二手應該都算方便,看看老卡NS上的
合輯幾乎都搞一半放卡片一半給序號的防二手策略,
Poppy avatarPoppy2022-06-16
第二SD卡的容量跟硬碟畢竟還是有不少差距,對於那種總
是想要手上有一堆遊戲能選擇的人應該是很容易塞滿,所
以或許也是繼續買實體
Zora avatarZora2022-06-16
第三聽說NS的遊戲目錄做得好像也不夠裡想,越多越難找
Jack avatarJack2022-06-16
有更新可以把幾個遊戲拉在一起做成一個group了拉
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-06-16
NS基於特性一般遊戲的SIZE也不至於太大
Zora avatarZora2022-06-16
15GB對NS已經算非常大的遊戲
Bennie avatarBennie2022-06-16
真的嫌容量不夠那就買512GB的記憶卡塞
Frederic avatarFrederic2022-06-16
還好吧 高級西餐廳質量跟客群就在那裡 就像魂系列一樣
他也可以做很普通的ARPG 但那樣會成功嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-06-16
任天堂就玩具廠啊 周邊當然多
Catherine avatarCatherine2022-06-16
要拚主機市佔不是不行,你要讓大家有主機能買呀
Olivia avatarOlivia2022-06-16
分析清楚,推一個
Una avatarUna2022-06-16
說這麼多,先把好遊戲做出來行嗎?
Ina avatarIna2022-06-16
前幾樓舉例GTA5是指這樣的遊戲直接上首日就不會有現在恐怖
Charlie avatarCharlie2022-06-16
的銷量成績 後面樓提的上都已經出多久了
Annie avatarAnnie2022-06-16
x cloud絕對有本機八成以上效果...
Lydia avatarLydia2022-06-16
但換個方向看,GTA5直接首日,會員數會被衝到多高呢?
Jessica avatarJessica2022-06-16
但就不會有這麼爆炸的銷售成績
Connor avatarConnor2022-06-16
所以這也是為什麼3廠3A不會首日進阿,幹嘛幫平台商衝會員數
Regina avatarRegina2022-06-16
網路多人那個畢竟細水長流 訂閱或單賣影響並不會太大
Belly avatarBelly2022-06-16
平台商想要有3A可以放首日,所以就直接把遊戲公司買下來
James avatarJames2022-06-16
然後平台會員數干遊戲廠商屁事 他能拿到多少錢才是最重要
Rachel avatarRachel2022-06-16
微軟買這個多遊戲公司,目的還不就為了擴充自己首日的內容
Selena avatarSelena2022-06-16
但其實就算買下來成本一樣只高不低
Enid avatarEnid2022-06-16
像是GTA這種等級的,微軟拿再多錢R星/2k可能都不願意進首日
Margaret avatarMargaret2022-06-16
要拿到例如三千萬銷售額+分潤才會願意吧 但這樣微軟是在
做慈善不是在做生意了
Damian avatarDamian2022-06-16
拿三千萬片的銷售額我是R星我也不願意進首發,GTA5首周就1千5
百萬片了.
Daph Bay avatarDaph Bay2022-06-16
那一筆錢去幫平台商衝高會員數後去拿到其他的好處利益,R星答
應的話,做善事的反而是R星
Hedwig avatarHedwig2022-06-16
就連網飛這種都開始謹慎花錢拍劇了
Necoo avatarNecoo2022-06-16
所以外廠3A大作基本不可能的 就算肯 平台商肯定傷筋動骨
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-06-16
但是買下公司強行首日這個我也不覺得會便宜多少就是了
Genevieve avatarGenevieve2022-06-16
買公司是資產不是負債,這間公司只要業績往上,就不會是虧錢
Frederic avatarFrederic2022-06-16
能買下遊戲公司放首日才是成本最低的方式
Madame avatarMadame2022-06-16
這樣我看遲早發展成大商城時代
反正訂閱拿到的錢一樣,乾脆內購多扒一層皮
Doris avatarDoris2022-06-16
但是上首日就很難看出有沒有往上 因為出貨量會受到影響
Ophelia avatarOphelia2022-06-16
而且開發遊戲的成本依然存在 你可以為了先衝會員數虧
但長期肯定也不行 除非你降低開發成本
Steve avatarSteve2022-06-16
除非你是那種有線上多人模式可以繼續賺的
Charlie avatarCharlie2022-06-16
現在想想我Apex玩一年就刷了兩台PS5的錢,這就是免費的
陷阱
Rosalind avatarRosalind2022-06-16
業績有沒有往上看公司財報不就好了,看出貨量幹嘛
Edwina avatarEdwina2022-06-16
綜合幾個板友說FFXV在XGP約一年
DQXIS則是超過一年了還續約在上面
大小IP在上面多久還是看MS跟發行商策略調整
Wallis avatarWallis2022-06-16
微軟當初開發主機的原因就是不讓客廳被其他人占據
現在發現有比遊戲主機更優的占領客廳的方式
當然就不再拘泥於主機了
Donna avatarDonna2022-06-16
同意原po,微軟跟SONY的戰略思維從根本上來看完全不同,
微軟甚至已經沒把SONY當敵人,誰都可以是合作夥伴
Rosalind avatarRosalind2022-06-16
微軟搞砸很東西是事實,但你不能否認現在這個印度ceo思
維很活,跟老微軟很不一樣
Sandy avatarSandy2022-06-16
你到底要講訂閱制還是雲端遊玩 混一起亂講耶