Oxygen Not Included (alpha) 初玩心得 - Steam
By Irma
at 2017-03-08T21:19
at 2017-03-08T21:19
Table of Contents
0.前言
Oxygen Not Included 是 Don't Starve 和 Don't Starve Together 的開發商 Klei 的
新作,今年二月下旬剛剛釋出 alpha 版本,目前還在開發當中,尚未在 Steam 正式上架
、也尚未進入 EA。目前 Steam 的 alpha 版本定價 468 台幣,Klei 表示未來正式版的
價格還未決定、不過會比現在高。已購買 alpha 版本的玩家未來會直接獲得正式版。
官方論壇的相關說明:https://goo.gl/p5DM2Q
小弟很喜歡 Don't Starve 的遊戲氣氛和美術風格,看到其他實況主的遊玩影片後也忍不
住入了坑。目前遊戲時間只有約 10 小時,還沒有玩得很深入,只能寫一些關於遊戲機制
與內容的簡單介紹,來這裡推推坑 XD。
另外,目前遊戲仍在開發中,Klei 這陣子每隔兩三天就會發布更新,官網論壇上有列出
一長串還在準備當中的新系統/新物品,因此本文提到的遊戲內容,可能不久後就會變得
有些不同,請各位加減參考就好。
當然,完全沒有背景知識的前提下遊玩,可以得到完整的探索遊戲的樂趣;
如果想自己摸索、不想被雷的話,建議快點左轉去 Steam 下載遊戲 XDD。
=====防雷線=====
1.簡介
Oxygen Not Included(下略 ONI)是一款透過適當的資源管理、盡可能維持外星球的地
下殖民地運作的遊戲,和 Rimworld 有些類似,但美術風格和具體的遊戲機制則大不相同
。小弟沒有買 Rimworld,只有看過相關實況,如果對 Rimworld 有誤解還請板友指正。
ONI 和 Rimworld 都是 2D 視角,不過 Rimworld 的視角是由上方向下俯瞰(殖民地在地
面上向周遭開展),ONI 則是呈現殖民地的剖面圖(殖民地在地下像蟻穴一般開展),有
點像 Fallout 建造地下避難所的手遊。
http://imgur.com/kr7DWBp
http://imgur.com/yNQjo01
ONI 和 Rimworld 的主要角色都是殖民地拓荒者(ONI 的拓荒者是複製人)。遊戲一開始
都能獲得三位拓荒者,並且會隨時間過去而招募新拓荒者、擴大殖民地規模。每個拓荒者
都有不同的擅長工作、特質、缺陷,壓力過大時也會有不同反應。所有拓荒者都死掉時,
Game Over。
目前 ONI 並沒有勝利目標,如果妥善分配資源的話,殖民地可以存續非常長一段時間
(是否必定有資源用罄的一天,玩家之間還有爭議)。
2.複製人拓荒者(duplicant)
http://imgur.com/7wdazii
拓荒者是遊戲的核心。每位拓荒者都會消耗氧氣和食物,並且都有上廁所、休息、紓解
壓力、維持體溫、擁有良好居住環境的需求。具體的需求量會有一定程度的個體差異。
a.技能(attribute)
Athletics: 影響移動速度
Construction:影響建造速度
Cooking: 影響生產食物速度
Creativity: 影響藝術創作的速度與品質
Digging: 影響挖掘速度
Learning: 影響提升技能等級的速度、以及科技研發的效率
Medicine: 影響疾病免疫力、以及受傷後的回復能力
Strength: 影響最大負重、以及戰鬥能力
Tinkering: 影響操作機器的效率
b.正面特質(positive trait)
每位拓荒者具有一或二種正面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如挖掘能力較強、耗氧量較低... 等等。
c.負面特質(negative trait)
每位拓荒者具有一或二種負面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如無法執行特定任務、容易放屁、頻尿... 等等。
d.裝潢要求(decor expectation)
拓荒者所處環境的裝潢度低於需求時,拓荒者會逐漸累積壓力,反之則減少壓力。
隨著等級提升,拓荒者的裝潢要求也會逐漸提升。
e.壓力反應(stress response)
拓荒者壓力過大時的反應。目前只存在兩種壓力反應:
- Destructive:破壞小型的建築物,破壞完之後會回去工作
- Vomiter:嘔吐,創造出受汙染的水域
f.工作(job)
遊戲進行當中,玩家可以手動分配哪些拓荒者能做或不能做特定工作;
該拓荒者愈擅長該工作,該工作的方格顏色就會愈深。
http://imgur.com/wcKoXfj
3.建築物(structure)
以下依照遊戲內的分類,簡單列出目前版本可用的建築物種類:
Base: 梯子、各種鋪磚、倉庫、氣密門
Oxygen: 藻類生氧機、藻類盆栽、電解水生氧機、空氣清淨器、二氧化碳去除機
Power: 手動發電機、燃煤發電機、氫氣發電機、電線、開關、電池
Food: 食物倉庫、冰箱、食物生產機、盆栽、廚房
Utilities: 水冷風扇、溫控機
Plumbing: 茅房、沖水廁所、淋浴間、水/氣管、水/氣泵、出水/氣口
Refinement:淨水機、史萊姆蒸餾機、堆肥、肥料製造機
Medicine: 洗手台、製藥台、病床、復原膠囊
Stations: 研究台、超級電腦
Furniture: 床鋪、按摩桌、飯桌、檯燈、吊燈
Decor: 花盆、畫布、雕刻、墓碑
4.遊戲參數
遊戲中可以選定特定參數,查看該參數在殖民地當中的分布情形,
以下是一些比較重要的參數:
a.空氣
如同遊戲名稱所示,在封閉的地下殖民地當中,空氣會是最難搞定的面向之一。
目前遊戲中氣體種類包括氧氣、受汙染的氧氣、二氧化碳、氫氣、氯氣、水蒸氣等。
(目前氯氣似乎用途不明)其中最重要的當然是氧氣。
如何讓殖民地具備充足的氧氣、避免在住處或工作處累積太多有害氣體,
是遊戲前期到後期都要謹慎處理的任務。
空氣的流動機制,小弟還有點不太清楚,
看起來似乎是:氫氣最輕、二氧化碳最重,氧氣與受汙染的氧氣似乎處於中間。
http://imgur.com/fvFRXkb
b.水
水和氧氣算是 ONI 最珍貴的兩種資源。
水的用途很多元,除了生產食物,也是進行研究、生產氧氣、盥洗等工作的耗材。
嚴格來講,水具有很少數的可再生來源(例如將拓荒者的嘔吐物淨化為可用的水),
但大致來說仍算是有限的資源。
因此,尋找水源、淨化受汙染的水源、回收並再利用殖民地所產生的廢水,
是延長殖民地存續時間的核心條件之一。
c.其他資源
遊戲中,透過挖掘會獲得各式各樣的礦物、植物或材料,
以下簡單列出一些遊戲初期需要特別注意的資源種類:
- Oxylite(氧礦):自動消耗自身質量、生產氧氣的藍綠色礦石,
遊戲初期主要的氧氣來源,切記不要把它們挖掉 XD。
- Algae(藻類):一旦氧礦石耗盡,藻類便成為遊戲前中期生產氧氣的主要耗材,
要注意存量、及早擬定挖掘計畫。
- Slime(史萊姆):會放出汙染氣體的物質,
可以透過蒸餾器轉化為水與藻類,是藻類的重要替代品。
- Mealwood:一種會結花苞的植物,生長速度蠻快的,
是很優秀的食物來源。(吃水和泥土的合成物,容易拉肚子)
d.電力網、水力網、氣體輸送網
想辦法在不會打結、不會過度影響裝潢、具備正確流量的前提下,
安排電力、液體、氣體的運送路線。
e.溫度
不同的材質傾向於不同的溫度,也具有不同的導熱能力;
大部分的機械都會產生程度不一的廢熱。
溫度除了影響拓荒者的舒適程度,也會影響植物或其他生物的狀態。
(不確定是否會影響食物保存)
f.光線
除了植物以外,不確定還會影響什麼東西...?
g.氣壓
植物在氣壓過低時會無法生長,不確定還會影響什麼東西...?
h.生物(目前唯一的戰鬥目標)
不同生物有不同的氣溫要求,目前似乎很難混養
- Hatch:吃下地上的資源後會吐出煤礦 (吃人的bug被改掉了)
- Morb:吸收各種氣體,產生受汙染的氧氣
- Puft:吸收受汙染的氧氣,產生史萊姆
http://imgur.com/7H09juM
i.殖民地配置
這應該是最生死攸關的部分。配置的好壞直接影響到工作效率與殖民地的存續能力。
殖民地,依小弟的經驗,可粗分為居住區、工作區、農場、水庫、廁所、採礦區等,
各區都有不同的考量:
- 居住區:供氧量充足(避免被悶醒)、裝潢良好(舒壓)、避免密集(分散二氧化碳)...
- 工作區:供氧量充足、靠近耗材倉庫、靠近水源...
- 農場:氣溫、氣壓、光線穩定...
- 水庫:遠離汙染源、靠近工作區、周圍材質夠堅固(水庫破裂淹水真的很崩潰...)
- 廁所:遠離居住區或工作區、通風控管...
- 採礦區:通風控管、附近有小型的供氧點讓礦工喘口氣...
5.小結
雖然目前遊玩時間還不算長,但是也是回過神來就天亮了... 似乎有成為新一代的精神
時光屋的潛力 ◎_◎。
要挑缺點的話,ONI 目前有點缺乏遊戲目標。除非自己設定挑戰(用極多/極少的人數
經營殖民地),否則遊戲上軌道之後會和平很長一段時間。Don't Starve 有野狗群和
季節王定期來襲,Rimworld 的突發事件更是一波接著一波。目前 ONI 的突發事件很少,
容易使玩家喪失緊張感。
(不過大部分突發事件都是玩家鬆懈後自己造成的... 例如回過神來才發現一位礦工
倒在坑道深處的廢水裡面不知道多久了 Q_O)
ONI 目前的遊戲內容可能還不像 Rimworld 那麼完備,不過氣氛和機制都大不相同。玩到
目前為止,已經覺得具備值得購買的可玩性了,而且這還只是 Alpha 版本!Don't Starve
的經驗讓小弟對 Klei 蠻有信心的,非常期待之後的更新內容!推薦各位早買早享受,
可以一起討論一下怎樣配置可以活比較久 XDD。
--
Oxygen Not Included 是 Don't Starve 和 Don't Starve Together 的開發商 Klei 的
新作,今年二月下旬剛剛釋出 alpha 版本,目前還在開發當中,尚未在 Steam 正式上架
、也尚未進入 EA。目前 Steam 的 alpha 版本定價 468 台幣,Klei 表示未來正式版的
價格還未決定、不過會比現在高。已購買 alpha 版本的玩家未來會直接獲得正式版。
官方論壇的相關說明:https://goo.gl/p5DM2Q
小弟很喜歡 Don't Starve 的遊戲氣氛和美術風格,看到其他實況主的遊玩影片後也忍不
住入了坑。目前遊戲時間只有約 10 小時,還沒有玩得很深入,只能寫一些關於遊戲機制
與內容的簡單介紹,來這裡推推坑 XD。
另外,目前遊戲仍在開發中,Klei 這陣子每隔兩三天就會發布更新,官網論壇上有列出
一長串還在準備當中的新系統/新物品,因此本文提到的遊戲內容,可能不久後就會變得
有些不同,請各位加減參考就好。
當然,完全沒有背景知識的前提下遊玩,可以得到完整的探索遊戲的樂趣;
如果想自己摸索、不想被雷的話,建議快點左轉去 Steam 下載遊戲 XDD。
=====防雷線=====
1.簡介
Oxygen Not Included(下略 ONI)是一款透過適當的資源管理、盡可能維持外星球的地
下殖民地運作的遊戲,和 Rimworld 有些類似,但美術風格和具體的遊戲機制則大不相同
。小弟沒有買 Rimworld,只有看過相關實況,如果對 Rimworld 有誤解還請板友指正。
ONI 和 Rimworld 都是 2D 視角,不過 Rimworld 的視角是由上方向下俯瞰(殖民地在地
面上向周遭開展),ONI 則是呈現殖民地的剖面圖(殖民地在地下像蟻穴一般開展),有
點像 Fallout 建造地下避難所的手遊。
http://imgur.com/kr7DWBp
http://imgur.com/yNQjo01
ONI 和 Rimworld 的主要角色都是殖民地拓荒者(ONI 的拓荒者是複製人)。遊戲一開始
都能獲得三位拓荒者,並且會隨時間過去而招募新拓荒者、擴大殖民地規模。每個拓荒者
都有不同的擅長工作、特質、缺陷,壓力過大時也會有不同反應。所有拓荒者都死掉時,
Game Over。
目前 ONI 並沒有勝利目標,如果妥善分配資源的話,殖民地可以存續非常長一段時間
(是否必定有資源用罄的一天,玩家之間還有爭議)。
2.複製人拓荒者(duplicant)
http://imgur.com/7wdazii
拓荒者是遊戲的核心。每位拓荒者都會消耗氧氣和食物,並且都有上廁所、休息、紓解
壓力、維持體溫、擁有良好居住環境的需求。具體的需求量會有一定程度的個體差異。
a.技能(attribute)
Athletics: 影響移動速度
Construction:影響建造速度
Cooking: 影響生產食物速度
Creativity: 影響藝術創作的速度與品質
Digging: 影響挖掘速度
Learning: 影響提升技能等級的速度、以及科技研發的效率
Medicine: 影響疾病免疫力、以及受傷後的回復能力
Strength: 影響最大負重、以及戰鬥能力
Tinkering: 影響操作機器的效率
b.正面特質(positive trait)
每位拓荒者具有一或二種正面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如挖掘能力較強、耗氧量較低... 等等。
c.負面特質(negative trait)
每位拓荒者具有一或二種負面特質(不確定是否能同時有三種以上?),
例如無法執行特定任務、容易放屁、頻尿... 等等。
d.裝潢要求(decor expectation)
拓荒者所處環境的裝潢度低於需求時,拓荒者會逐漸累積壓力,反之則減少壓力。
隨著等級提升,拓荒者的裝潢要求也會逐漸提升。
e.壓力反應(stress response)
拓荒者壓力過大時的反應。目前只存在兩種壓力反應:
- Destructive:破壞小型的建築物,破壞完之後會回去工作
- Vomiter:嘔吐,創造出受汙染的水域
f.工作(job)
遊戲進行當中,玩家可以手動分配哪些拓荒者能做或不能做特定工作;
該拓荒者愈擅長該工作,該工作的方格顏色就會愈深。
http://imgur.com/wcKoXfj
3.建築物(structure)
以下依照遊戲內的分類,簡單列出目前版本可用的建築物種類:
Base: 梯子、各種鋪磚、倉庫、氣密門
Oxygen: 藻類生氧機、藻類盆栽、電解水生氧機、空氣清淨器、二氧化碳去除機
Power: 手動發電機、燃煤發電機、氫氣發電機、電線、開關、電池
Food: 食物倉庫、冰箱、食物生產機、盆栽、廚房
Utilities: 水冷風扇、溫控機
Plumbing: 茅房、沖水廁所、淋浴間、水/氣管、水/氣泵、出水/氣口
Refinement:淨水機、史萊姆蒸餾機、堆肥、肥料製造機
Medicine: 洗手台、製藥台、病床、復原膠囊
Stations: 研究台、超級電腦
Furniture: 床鋪、按摩桌、飯桌、檯燈、吊燈
Decor: 花盆、畫布、雕刻、墓碑
4.遊戲參數
遊戲中可以選定特定參數,查看該參數在殖民地當中的分布情形,
以下是一些比較重要的參數:
a.空氣
如同遊戲名稱所示,在封閉的地下殖民地當中,空氣會是最難搞定的面向之一。
目前遊戲中氣體種類包括氧氣、受汙染的氧氣、二氧化碳、氫氣、氯氣、水蒸氣等。
(目前氯氣似乎用途不明)其中最重要的當然是氧氣。
如何讓殖民地具備充足的氧氣、避免在住處或工作處累積太多有害氣體,
是遊戲前期到後期都要謹慎處理的任務。
空氣的流動機制,小弟還有點不太清楚,
看起來似乎是:氫氣最輕、二氧化碳最重,氧氣與受汙染的氧氣似乎處於中間。
http://imgur.com/fvFRXkb
b.水
水和氧氣算是 ONI 最珍貴的兩種資源。
水的用途很多元,除了生產食物,也是進行研究、生產氧氣、盥洗等工作的耗材。
嚴格來講,水具有很少數的可再生來源(例如將拓荒者的嘔吐物淨化為可用的水),
但大致來說仍算是有限的資源。
因此,尋找水源、淨化受汙染的水源、回收並再利用殖民地所產生的廢水,
是延長殖民地存續時間的核心條件之一。
c.其他資源
遊戲中,透過挖掘會獲得各式各樣的礦物、植物或材料,
以下簡單列出一些遊戲初期需要特別注意的資源種類:
- Oxylite(氧礦):自動消耗自身質量、生產氧氣的藍綠色礦石,
遊戲初期主要的氧氣來源,切記不要把它們挖掉 XD。
- Algae(藻類):一旦氧礦石耗盡,藻類便成為遊戲前中期生產氧氣的主要耗材,
要注意存量、及早擬定挖掘計畫。
- Slime(史萊姆):會放出汙染氣體的物質,
可以透過蒸餾器轉化為水與藻類,是藻類的重要替代品。
- Mealwood:一種會結花苞的植物,生長速度蠻快的,
是很優秀的食物來源。(吃水和泥土的合成物,容易拉肚子)
d.電力網、水力網、氣體輸送網
想辦法在不會打結、不會過度影響裝潢、具備正確流量的前提下,
安排電力、液體、氣體的運送路線。
e.溫度
不同的材質傾向於不同的溫度,也具有不同的導熱能力;
大部分的機械都會產生程度不一的廢熱。
溫度除了影響拓荒者的舒適程度,也會影響植物或其他生物的狀態。
(不確定是否會影響食物保存)
f.光線
除了植物以外,不確定還會影響什麼東西...?
g.氣壓
植物在氣壓過低時會無法生長,不確定還會影響什麼東西...?
h.生物(目前唯一的戰鬥目標)
不同生物有不同的氣溫要求,目前似乎很難混養
- Hatch:吃下地上的資源後會吐出煤礦 (吃人的bug被改掉了)
- Morb:吸收各種氣體,產生受汙染的氧氣
- Puft:吸收受汙染的氧氣,產生史萊姆
http://imgur.com/7H09juM
i.殖民地配置
這應該是最生死攸關的部分。配置的好壞直接影響到工作效率與殖民地的存續能力。
殖民地,依小弟的經驗,可粗分為居住區、工作區、農場、水庫、廁所、採礦區等,
各區都有不同的考量:
- 居住區:供氧量充足(避免被悶醒)、裝潢良好(舒壓)、避免密集(分散二氧化碳)...
- 工作區:供氧量充足、靠近耗材倉庫、靠近水源...
- 農場:氣溫、氣壓、光線穩定...
- 水庫:遠離汙染源、靠近工作區、周圍材質夠堅固(水庫破裂淹水真的很崩潰...)
- 廁所:遠離居住區或工作區、通風控管...
- 採礦區:通風控管、附近有小型的供氧點讓礦工喘口氣...
5.小結
雖然目前遊玩時間還不算長,但是也是回過神來就天亮了... 似乎有成為新一代的精神
時光屋的潛力 ◎_◎。
要挑缺點的話,ONI 目前有點缺乏遊戲目標。除非自己設定挑戰(用極多/極少的人數
經營殖民地),否則遊戲上軌道之後會和平很長一段時間。Don't Starve 有野狗群和
季節王定期來襲,Rimworld 的突發事件更是一波接著一波。目前 ONI 的突發事件很少,
容易使玩家喪失緊張感。
(不過大部分突發事件都是玩家鬆懈後自己造成的... 例如回過神來才發現一位礦工
倒在坑道深處的廢水裡面不知道多久了 Q_O)
ONI 目前的遊戲內容可能還不像 Rimworld 那麼完備,不過氣氛和機制都大不相同。玩到
目前為止,已經覺得具備值得購買的可玩性了,而且這還只是 Alpha 版本!Don't Starve
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