OW發展電競上的困境 - 線上

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By Gilbert
at 2016-08-29T06:37

Table of Contents

原文恕刪,但讓我引用一些版友推文當作問題點

icotes: 我想問題在ow的觀戰視角太陽春 這遊戲打起架來畫面亂成一 08/29 03:12
icotes: 團 但是卻連像csgo那種ob透視都沒有 戰線只能用破爛的俯視 08/29 03:12
icotes: 鏡頭帶過 而ow的交戰頻率之高 更讓資訊不足的缺點放大 比 08/29 03:12
icotes: 賽觀賞度受到很大的限制 08/29 03:12

MisuzuXD: 我覺得這遊戲OB看起來根本無聊 只能切視角 08/29 03:14


關於OB跟轉播的部分

可能有些人不知道,FPS的轉播跟其他遊戲不同的地方是,主播看哪裡是自己控制的

而觀眾看到的畫面是OB帶的,也於是乎會發生即使是OB鏡頭沒帶到的畫面

但是主播卻能鉅細靡遺的轉播,建立在這個觀念上我們再來談OB重點


就拿CSGO跟OW來比較好了,以下談論的情況不包含所有條件

前一款的武器只有hitscan,後一款分別有hitscan跟projectile兩種類型

hitscan的特性是什麼?點到哪射到哪,所以第一人稱鏡頭被大量使用

因為看比賽除了看戰術就是看選手槍法,然而這一點對場上10人來說都是一樣的

所以就會出現所謂的"對槍",兩邊都必須看到人才會開槍,OB透視因而相對重要

而俯瞰圖則是針對"戰術"這部分著墨,這點確實是OW可以加入的部分

1.俯瞰圖
2.透視
3.槍線
4.第一人稱

這些大致上就是CSGO的OB重點


那OW的比賽為什麼看起來跟CSGO這麼不同

以下先說非會戰期的比賽為什麼看起來這麼無聊

1.盾的存在
2.projectile + hitsound = spam
3.職業分工

1.盾
盾的概念影響到的是"對槍"被重新定義,以前的對槍是兩邊互點看誰準

架盾之後的對槍變成,看誰先點破盾,用力點盾從來不是觀眾想看的畫面

但是當每隊都會或多或少用盾保護隊伍,點盾佔了大量的比賽內容,因此看起來不刺激

2.spam
雖然這幾版法拉跟炸彈鼠出場率不算高,但是projectile的spam特性

依然是讓OW跟CSGO看起來不一樣的原因;我們都知道,投射物是可以直擊的

但是更多時候我們會選擇朝著同一個地方亂砸做傷害,這點也跟前面提到的"盾"有關

spam好看嗎?你給任何選手來玩,spam的效果都相去不遠,因此也跟點盾一樣沒可看性

3.職業分工
在CSGO裡,人人要對槍,但在OW裡,萊茵幾乎都在舉盾,路西歐就算沒打到人也會補

所以除了特定情況(坦克/輔助使用大絕或單挑),基本上OB的焦點都會放在攻擊手上

但是其他人有沒有在做事?有,只是OB不常帶,鏡頭太常在同一人身上也會膩的

結論:雙方沒大絕/flank的時候基本上沒啥看頭(也就是非會戰期)

如果要我選一個影響OW觀戰可看性最深的原因,我會選擇萊茵的盾

盾一架起來基本上就是強迫推進,差別只在於推的速度,或是推完能不能保持優勢

當兩邊都架起盾來互點,你要看攻擊手視角也不是,要看俯瞰圖也不是

我反而認為現在的鏡頭最適合觀看非特寫鏡頭,只是鏡頭位置要多一點或可以自由操控
(特寫鏡頭就第一人稱到底,沒啥特別的)



RushMonkey: OW混戰打起來 雙方招是齊放的狀態下 畫面是很混亂的 08/29 05:18
RushMonkey: 尤其又是以第一視角看出去 各種效果滿天飛 不熟OW的人 08/29 05:19
RushMonkey: 看了容易一頭霧水 08/29 05:19
RushMonkey: 但是如果常玩的人不會有問題就是了 08/29 05:19

另外一個常令人詬病的點就是會戰時畫面上一次發生太多事情

關於這點我認為沒有辦法改善,CSGO每回合的中間有一段空檔,可以讓主播賽評

回顧並且分析,然而OW沒有,你幾乎要在當下看到所有東西,挑出重點,然後播報

標準的"說時遲那時快",完全沒有改進可能,只能依靠轉播人員功力去彌補

___________________________________________________________________________

靠邀我光OB就打好多Kappa,遊戲天花板部分我講少一點好了

以一款遊戲而言,所有的技術進步幾乎是沒有中止的一天

不論是戰術,技巧,團隊搭配等,只要有人在玩這遊戲,他就會進步/變化

再拿CSGO出來救援,他的遊戲宗旨從無印時代開始到現在都沒有變化過

經濟、槍法、戰術、丟彈,除了數值和地圖的改變,基本上也沒有新要素阿

那為什麼你會認為OW需要所謂的"新要素"?

還是你指的新要素是:新角色/新技能/新玩法

前兩者我不會把它當作新要素,畢竟它沒有跳脫原本遊戲的玩法,頂多影響甚大

後者我不認為短時間內會出現,而且就算出現了它應該也不會是比賽重點

除非是新的地圖目標,那我覺得可能會是一大創舉



回到你的另一個問題,為什麼雙方選角都一樣?

因為這遊戲目前沒有針對角色進行BAN/PICK,我猜以後也不可能有

明明沒有固定遊玩角色,但是實際上選出來幾乎都差不多,就是目前最大的詬病

為什麼?因為大家想贏啊?職業隊伍更是有成績壓力,當然選最好用的組合

角色池多了之後會不會有改變?只要比賽中能夠自由換角這一點沒變,不會

不論你選了多麼奇葩的組合,對手只要在下一次會戰中針對你的組合換角色,就能反制

這點對雙方來說都是一樣的,以至於出奇制勝的效果非常的微小

幾乎只能讓你贏一張圖,甚至只有一個中點會戰,然後就被看破手腳了

如果出奇招的投報率這麼低,那當然還是萬用組合的天下

你最好開始習慣,因為至少短期內都會是這種模式,不會偏離太遠

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最後是我個人的結論,看看就好不用放心上

爐石這種RNG遊戲都能夠當電競了,我想OW當電競並不是什麼太大的問題

你應該想的是,它能夠成為搬的上檯面的電競嗎?

在我打這篇文章的同時,TF2的年度賽事isomnia58剛結束,在場有幾位知道的?

很多遊戲都有很好的平衡/戰術/可看性去發展電競體系

但是最終能搶到大餅的也只有那幾款,而其中母公司的推廣極其重要

CSGO,DOTA,LOL,舉這三款遊玩人數多且比賽數量多的遊戲來說

無一不是受到母公司的大力推廣,反過來說,就算這遊戲有多少不適合當電競的缺點

只要受到用力推廣,也能有一定規模的比賽與觀眾,我沒有針對爐石Kappa

以目前廣告,比賽,BZ對於競技模式的反應,我認為這兩年內維持一定的規模沒有問題


什麼是天花板?真正的天花板就是當隊伍在比誰能夠找到最準的,反應最快的選手入隊

而這些選手甚至不用具備思考、分析戰局的能力,那才叫真的天花板


我是很想針對TF2再回你一篇但是算了,反正板上也沒人在意過時遊戲對吧 Kappa

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All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2016-08-31T23:23
我想問題在ow的觀戰視角太陽春 這遊戲打起架來畫面亂成一
團 但是卻連像csgo那種ob透視都沒有 戰線只能用破爛的俯視
鏡頭帶過 而ow的交戰頻率之高 更讓資訊不足的缺點放大 比
賽觀賞度受到很大的限制
George avatar
By George
at 2016-09-01T07:51
我覺得這遊戲OB看起來根本無聊 只能切視角
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-09-05T01:57
OW混戰打起來 雙方招是齊放的狀態下 畫面是很混亂的
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-09-06T13:47
尤其又是以第一視角看出去 各種效果滿天飛 不熟OW的人
看了容易一頭霧水
但是如果常玩的人不會有問題就是了
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-09-09T15:26
推推
Regina avatar
By Regina
at 2016-09-14T12:28
分析不錯 給推
希望ow能再多點新的模式
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-09-17T17:08
比賽ban/pick可以有 但不是針對角色而是地圖類型
David avatar
By David
at 2016-09-22T04:29
稀奇的u文
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-09-23T02:18
這遊戲沒有經濟 可講點少很多
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-09-25T12:03
可以講推進進度 不過這遊戲真的打起來太激烈 主播可
能光播關鍵大招就沒時間講別的
James avatar
By James
at 2016-09-25T19:39
互架盾的時期除非有繞背不然也沒啥好報
Emma avatar
By Emma
at 2016-09-30T19:24
激戰跟平緩期落差非常大
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-10-02T12:53
Iris avatar
By Iris
at 2016-10-03T09:15
可能他真的玩很久吧,我現在每個角色都還不能說熟透
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-10-05T05:09
看人吧 csgo比賽我看就很無聊 就是一直比槍 移動 等待
時間 遠大於戰鬥時間
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-10-09T20:10
我覺得盾還好 然後俯瞰圖看架盾推進路線 蠻有氣氛的
Annie avatar
By Annie
at 2016-10-11T19:44
其實點盾也能看出這個團隊的戰術素養
在有限的火力中,能分多少去把敵方最大的屏障打掉,同時
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-10-14T21:24
兼顧防護繞背/避開敵人火線,這些觀念都很重要阿
Eden avatar
By Eden
at 2016-10-16T21:46
Ow在電競的發展大概不會有問題 問題只是在台灣的發展
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-10-18T11:06
優質文 推
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-10-21T00:28
台灣的確問題很大 路人都可以打職業隊
Mary avatar
By Mary
at 2016-10-21T14:33
OW當初發展不就為電競而生,然後說OW不適合發展 @@?
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-10-26T06:49
csgo非戰鬥時間其實蠻好看的阿 看選手丟彈來決定到底
是EU SMOKE還是NA SMOKE 或者是TW SMOKE Kappa
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-10-29T16:17
fps遊戲轉播我都沒在看,一直都覺得好無聊= =
Zora avatar
By Zora
at 2016-10-31T21:11
ow算是我目前看的下去的fps遊戲。
之前csgo,ava我都有玩。但看轉播真的覺得很無聊....
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-11-04T04:07
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-11-05T11:18
要戰爐石了?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-11-06T09:56
OW觀賞性 我覺得算是前幾不錯的,佔點圖雙方會一直碰撞
打牌靠賽 輕鬆自在 檯面崩潰 優格清場
Enid avatar
By Enid
at 2016-11-08T08:09
我覺得比賽最好看的地方是秀大絕的時候
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-11-13T01:43
其實也不用討論那麼多啦 反正這遊戲已經過氣了 跟免洗中
國手遊有87%像
John avatar
By John
at 2016-11-17T14:58
樓上完成任務:說個笑話(1/1)
James avatar
By James
at 2016-11-21T09:48
csgo才是各種看不懂吧 閃一下人就掛了
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-11-24T06:16
Cs外行就看準度這樣
喔喔 1v3好屌
不過大概也就這樣
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-11-25T23:02
是說...爐石很好看欸,在看的時候都會為選手緊張"不要打那
張啊啊啊啊啊啊"之類的,很刺激又有種上帝視角很爽的感覺
Olga avatar
By Olga
at 2016-11-27T15:44
還有看選手被rng搞死也是一大樂趣
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-12-02T13:59
對啊,神抽或者神骰的時候也是很爽
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-12-05T22:47
fps轉播真的很難 csgo外行的更慘 看比數的
Donna avatar
By Donna
at 2016-12-08T20:07
WTF56你是沒有看比賽嗎 他們地圖都是ban過才比的阿
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-12-12T17:16
所以之前比賽滿滿好萊屋
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-12-14T23:36
我是指ban調整個地圖類型 不過也要未來地圖類型多才
有可能
Jack avatar
By Jack
at 2016-12-15T16:02
類型應該有點難...
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-12-20T05:11
CSGO給我的感覺像是足球 OW比較像籃球
Lily avatar
By Lily
at 2016-12-21T08:25
觀念正確
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-12-23T08:57
TF2角色就那幾個撐10年,可是不少人都覺得OW角色少
Adele avatar
By Adele
at 2016-12-27T08:19
小心有人跳出來說TF2換個武器裝備就是不同角色 :D
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-12-30T19:25
FPS本來就比45度視角大地圖的遊戲難看,你看電競最多人
看的一直都是星海、LoL、Dota這些
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-01-04T06:36
因為上帝視角的比賽觀眾比較能嘴啊
Charlie avatar
By Charlie
at 2017-01-07T14:34
而且OW的地圖設計很淺,基本上會戰一定會在那幾個點發生
地圖上大多數地方都沒用到(我相信一定有人甚至沒吃過
所有的補包)比起LOL或DOTA有野怪、三條路、龍(肉山)
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-01-07T20:02
可以打差太多了,就只看短短幾秒的會戰技術而已
Olga avatar
By Olga
at 2017-01-08T13:56
爐石當電競錯了嗎?
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-01-13T00:34
優文推!
Candice avatar
By Candice
at 2017-01-17T07:45
可是SNIPER就算能用狙擊槍射尿,本質還是狙擊手啊…
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-01-21T11:46
相對OW每個角色技能跟被動都不一樣,比較有差異
Faithe avatar
By Faithe
at 2017-01-22T18:31
u文
Megan avatar
By Megan
at 2017-01-27T13:18
U文
Candice avatar
By Candice
at 2017-01-28T00:37
csgo還有最刺激的點 一對一 比選手的心臟槍法思考 每
次看一對一單挑局真的很刺激
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-01-29T21:37
U
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-02-03T18:19
lol,爐石csgo的比賽都比ow好看多了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-02-07T07:38
LOL以我沒有深玩來說觀賞性其實不高
前期就是拚CS搶野區佔視野,我覺得25分後比賽比較好看
Madame avatar
By Madame
at 2017-02-11T06:43
OW則是會一直產生大大小小碰撞,樓上推文我覺得說的不錯
OW像是籃球一樣,有些遊戲則是像足球
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-02-12T08:18
爐石以兩個實力相當的選手來說 都是在比誰運氣好了...
Annie avatar
By Annie
at 2017-02-12T23:18
比起足球 CSGO更像排球吧
Noah avatar
By Noah
at 2017-02-16T08:17
CS 那種比單兵槍法的對喜歡玩 MOBA 的人就沒那麼有趣了
有人覺得刺激, 就有人覺得無聊.
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-02-19T15:46
推樓上 我反而玩CSGO沒很喜歡 看比賽覺得刺激的
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-02-24T05:51
OW也有 但也同樣看出不足
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-02-26T16:40
我是覺得 OW 沒有完整的發揮可以賽中換角的潛力. 如果用
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-02-28T15:22
某個奇襲組合搶下一波, 那這個組合要怎麼守下來? 如果對
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-03-04T01:16
可以再用特定的組合搶回去, 那是不是一開始就用主流組合
Michael avatar
By Michael
at 2017-03-05T13:23
就好? 沒有農兵的部分優勢就很難累積起來, 變成每一波
Ina avatar
By Ina
at 2017-03-08T11:19
會戰都在比大絕存得夠不夠, 戰術層面一定程度上變成, 想
Ina avatar
By Ina
at 2017-03-10T05:40
還有上面說最多人是星海我不能認同 或許以前是 但
這幾年有沒有CSGO一半都不知道了 人家世界賽都百萬
人能和DOTA2比較的 OW或許某天比賽也能達到這人數
FPS人數不要小看了
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-03-10T23:29
辦法在每一波會戰都保持比對方更餘裕的大絕數量.....
Noah avatar
By Noah
at 2017-03-13T16:40
Kappa
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-03-17T23:25
再給玩家一些時間ow也會有更多元的戰術
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-03-21T07:20
隨時換角應對其實實行度有問題吧 這遊戲是有大絕的
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-03-23T12:47
OW花點時間在賽後慢動作重播/解說也許不錯
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-03-26T01:46
U文
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-03-27T08:25
看完下面那個DVA雷點影片後 笑看人說OW地圖淺
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-29T08:20
我不是說星海是現在最多人看的,我是說這一類視角的一直
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-03-30T05:38
都是最多人看的
老實講,看完下面那個DVA影片才更覺得OW地圖淺
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-03-30T19:18
你拿這些視野死角來講OW地圖設計好,就好像是拿草叢講
LOL的地圖設計好、或拿高地差講DOTA地圖設計好一樣
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-03-31T13:00
樓上解釋也太過牽強了...
Delia avatar
By Delia
at 2017-04-04T11:53
說地圖淺就把所有死角都找出來讓大家看看多淺啊
Enid avatar
By Enid
at 2017-04-06T10:36
先搞懂是自己對地圖的認知淺 還是地圖淺吧
Queena avatar
By Queena
at 2017-04-07T20:12
去年CSGO可是只輸LOL S5一點喔 還超越了dota2 的Ti
5 OW持續改善這人氣也是可能達到的
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-04-09T22:20
優質文
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-04-11T19:57
如果你覺得死角多=有深度那我也沒辦法啊
Donna avatar
By Donna
at 2017-04-14T23:40
你不妨看看職業賽中對這些精巧的地圖設計是否有善用呢?
Mason avatar
By Mason
at 2017-04-15T15:54
的確是要研究地圖啊
炸彈鼠 女坦要Spam哪裡 也不是亂丟就會中
Kama avatar
By Kama
at 2017-04-17T04:29
TF2....QQ
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-04-17T19:36
TF2沒什麼好QQ的吧,這遊戲都這麼久了也該退了
Delia avatar
By Delia
at 2017-04-22T00:16
星海一 18歲 觀眾還是海放TF2。幫QQ
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-04-22T21:32
感謝幫TF2 QQ
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-04-26T13:53
TF2都那麼多年了 現在也免費 不過低PING的台服好像都收了
Connor avatar
By Connor
at 2017-04-30T07:38
大頭一如往常的U質好文
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2017-05-01T17:52
個人私心覺得 TF2要發展電競 阻礙會比OW少很多 但....
..但那逝去的時間已不復返....
Mary avatar
By Mary
at 2017-05-05T23:20
TF2更慘
Overwatch是偶爾還會蹦出一點東西
TF2是永遠都是那些
Una avatar
By Una
at 2017-05-07T16:13
老實說現在爐石比賽的看點 反而被BZ設定的RNG搶過頭了
場面一瞬間被RNG翻盤 觀眾看得嘖嘖稱奇 但對選手 和
遊戲本身發展我卻不看好 選手花了大半時間思考 判斷
好不容易穩住場面 卻被運氣給逆轉 爐石會被部分人
戲稱 運氣遊戲 也不能怪人.....
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-05-11T11:50
CSGO懂跟不懂 在看比賽的樂趣差很多

改版後的魔鏡萊比

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-08-29T06:06
自從看到魅魔女王,原po就決定回來看看超正女王的容貌 但剛回鍋的原po累等只有三千多 想說魔鏡限制三千,找兩個快九千和一個六千的好友一起去探險 嗯...雖然有先爬文看看別人是怎麼打 但在長廊就因為火力不足悲劇了....(掩面) 限制15分鐘而且閃光彈只能炸一波實在好難 好了,前言 ...

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OW發展電競上的困境

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By Skylar DavisLinda
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