OW發展電競上的困境 - 線上

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原文恕刪,但讓我引用一些版友推文當作問題點

icotes: 我想問題在ow的觀戰視角太陽春 這遊戲打起架來畫面亂成一 08/29 03:12
icotes: 團 但是卻連像csgo那種ob透視都沒有 戰線只能用破爛的俯視 08/29 03:12
icotes: 鏡頭帶過 而ow的交戰頻率之高 更讓資訊不足的缺點放大 比 08/29 03:12
icotes: 賽觀賞度受到很大的限制 08/29 03:12

MisuzuXD: 我覺得這遊戲OB看起來根本無聊 只能切視角 08/29 03:14


關於OB跟轉播的部分

可能有些人不知道,FPS的轉播跟其他遊戲不同的地方是,主播看哪裡是自己控制的

而觀眾看到的畫面是OB帶的,也於是乎會發生即使是OB鏡頭沒帶到的畫面

但是主播卻能鉅細靡遺的轉播,建立在這個觀念上我們再來談OB重點


就拿CSGO跟OW來比較好了,以下談論的情況不包含所有條件

前一款的武器只有hitscan,後一款分別有hitscan跟projectile兩種類型

hitscan的特性是什麼?點到哪射到哪,所以第一人稱鏡頭被大量使用

因為看比賽除了看戰術就是看選手槍法,然而這一點對場上10人來說都是一樣的

所以就會出現所謂的"對槍",兩邊都必須看到人才會開槍,OB透視因而相對重要

而俯瞰圖則是針對"戰術"這部分著墨,這點確實是OW可以加入的部分

1.俯瞰圖
2.透視
3.槍線
4.第一人稱

這些大致上就是CSGO的OB重點


那OW的比賽為什麼看起來跟CSGO這麼不同

以下先說非會戰期的比賽為什麼看起來這麼無聊

1.盾的存在
2.projectile + hitsound = spam
3.職業分工

1.盾
盾的概念影響到的是"對槍"被重新定義,以前的對槍是兩邊互點看誰準

架盾之後的對槍變成,看誰先點破盾,用力點盾從來不是觀眾想看的畫面

但是當每隊都會或多或少用盾保護隊伍,點盾佔了大量的比賽內容,因此看起來不刺激

2.spam
雖然這幾版法拉跟炸彈鼠出場率不算高,但是projectile的spam特性

依然是讓OW跟CSGO看起來不一樣的原因;我們都知道,投射物是可以直擊的

但是更多時候我們會選擇朝著同一個地方亂砸做傷害,這點也跟前面提到的"盾"有關

spam好看嗎?你給任何選手來玩,spam的效果都相去不遠,因此也跟點盾一樣沒可看性

3.職業分工
在CSGO裡,人人要對槍,但在OW裡,萊茵幾乎都在舉盾,路西歐就算沒打到人也會補

所以除了特定情況(坦克/輔助使用大絕或單挑),基本上OB的焦點都會放在攻擊手上

但是其他人有沒有在做事?有,只是OB不常帶,鏡頭太常在同一人身上也會膩的

結論:雙方沒大絕/flank的時候基本上沒啥看頭(也就是非會戰期)

如果要我選一個影響OW觀戰可看性最深的原因,我會選擇萊茵的盾

盾一架起來基本上就是強迫推進,差別只在於推的速度,或是推完能不能保持優勢

當兩邊都架起盾來互點,你要看攻擊手視角也不是,要看俯瞰圖也不是

我反而認為現在的鏡頭最適合觀看非特寫鏡頭,只是鏡頭位置要多一點或可以自由操控
(特寫鏡頭就第一人稱到底,沒啥特別的)



RushMonkey: OW混戰打起來 雙方招是齊放的狀態下 畫面是很混亂的 08/29 05:18
RushMonkey: 尤其又是以第一視角看出去 各種效果滿天飛 不熟OW的人 08/29 05:19
RushMonkey: 看了容易一頭霧水 08/29 05:19
RushMonkey: 但是如果常玩的人不會有問題就是了 08/29 05:19

另外一個常令人詬病的點就是會戰時畫面上一次發生太多事情

關於這點我認為沒有辦法改善,CSGO每回合的中間有一段空檔,可以讓主播賽評

回顧並且分析,然而OW沒有,你幾乎要在當下看到所有東西,挑出重點,然後播報

標準的"說時遲那時快",完全沒有改進可能,只能依靠轉播人員功力去彌補

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靠邀我光OB就打好多Kappa,遊戲天花板部分我講少一點好了

以一款遊戲而言,所有的技術進步幾乎是沒有中止的一天

不論是戰術,技巧,團隊搭配等,只要有人在玩這遊戲,他就會進步/變化

再拿CSGO出來救援,他的遊戲宗旨從無印時代開始到現在都沒有變化過

經濟、槍法、戰術、丟彈,除了數值和地圖的改變,基本上也沒有新要素阿

那為什麼你會認為OW需要所謂的"新要素"?

還是你指的新要素是:新角色/新技能/新玩法

前兩者我不會把它當作新要素,畢竟它沒有跳脫原本遊戲的玩法,頂多影響甚大

後者我不認為短時間內會出現,而且就算出現了它應該也不會是比賽重點

除非是新的地圖目標,那我覺得可能會是一大創舉



回到你的另一個問題,為什麼雙方選角都一樣?

因為這遊戲目前沒有針對角色進行BAN/PICK,我猜以後也不可能有

明明沒有固定遊玩角色,但是實際上選出來幾乎都差不多,就是目前最大的詬病

為什麼?因為大家想贏啊?職業隊伍更是有成績壓力,當然選最好用的組合

角色池多了之後會不會有改變?只要比賽中能夠自由換角這一點沒變,不會

不論你選了多麼奇葩的組合,對手只要在下一次會戰中針對你的組合換角色,就能反制

這點對雙方來說都是一樣的,以至於出奇制勝的效果非常的微小

幾乎只能讓你贏一張圖,甚至只有一個中點會戰,然後就被看破手腳了

如果出奇招的投報率這麼低,那當然還是萬用組合的天下

你最好開始習慣,因為至少短期內都會是這種模式,不會偏離太遠

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最後是我個人的結論,看看就好不用放心上

爐石這種RNG遊戲都能夠當電競了,我想OW當電競並不是什麼太大的問題

你應該想的是,它能夠成為搬的上檯面的電競嗎?

在我打這篇文章的同時,TF2的年度賽事isomnia58剛結束,在場有幾位知道的?

很多遊戲都有很好的平衡/戰術/可看性去發展電競體系

但是最終能搶到大餅的也只有那幾款,而其中母公司的推廣極其重要

CSGO,DOTA,LOL,舉這三款遊玩人數多且比賽數量多的遊戲來說

無一不是受到母公司的大力推廣,反過來說,就算這遊戲有多少不適合當電競的缺點

只要受到用力推廣,也能有一定規模的比賽與觀眾,我沒有針對爐石Kappa

以目前廣告,比賽,BZ對於競技模式的反應,我認為這兩年內維持一定的規模沒有問題


什麼是天花板?真正的天花板就是當隊伍在比誰能夠找到最準的,反應最快的選手入隊

而這些選手甚至不用具備思考、分析戰局的能力,那才叫真的天花板


我是很想針對TF2再回你一篇但是算了,反正板上也沒人在意過時遊戲對吧 Kappa

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All Comments

Irma avatarIrma2016-08-31
我想問題在ow的觀戰視角太陽春 這遊戲打起架來畫面亂成一
團 但是卻連像csgo那種ob透視都沒有 戰線只能用破爛的俯視
鏡頭帶過 而ow的交戰頻率之高 更讓資訊不足的缺點放大 比
賽觀賞度受到很大的限制
George avatarGeorge2016-09-01
我覺得這遊戲OB看起來根本無聊 只能切視角
Isabella avatarIsabella2016-09-05
OW混戰打起來 雙方招是齊放的狀態下 畫面是很混亂的
Kumar avatarKumar2016-09-06
尤其又是以第一視角看出去 各種效果滿天飛 不熟OW的人
看了容易一頭霧水
但是如果常玩的人不會有問題就是了
Rachel avatarRachel2016-09-09
推推
Regina avatarRegina2016-09-14
分析不錯 給推
希望ow能再多點新的模式
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-09-17
比賽ban/pick可以有 但不是針對角色而是地圖類型
David avatarDavid2016-09-22
稀奇的u文
Rebecca avatarRebecca2016-09-23
這遊戲沒有經濟 可講點少很多
Blanche avatarBlanche2016-09-25
可以講推進進度 不過這遊戲真的打起來太激烈 主播可
能光播關鍵大招就沒時間講別的
James avatarJames2016-09-25
互架盾的時期除非有繞背不然也沒啥好報
Emma avatarEmma2016-09-30
激戰跟平緩期落差非常大
Frederic avatarFrederic2016-10-02
Iris avatarIris2016-10-03
可能他真的玩很久吧,我現在每個角色都還不能說熟透
Dorothy avatarDorothy2016-10-05
看人吧 csgo比賽我看就很無聊 就是一直比槍 移動 等待
時間 遠大於戰鬥時間
Lauren avatarLauren2016-10-09
我覺得盾還好 然後俯瞰圖看架盾推進路線 蠻有氣氛的
Annie avatarAnnie2016-10-11
其實點盾也能看出這個團隊的戰術素養
在有限的火力中,能分多少去把敵方最大的屏障打掉,同時
Rebecca avatarRebecca2016-10-14
兼顧防護繞背/避開敵人火線,這些觀念都很重要阿
Eden avatarEden2016-10-16
Ow在電競的發展大概不會有問題 問題只是在台灣的發展
Hedy avatarHedy2016-10-18
優質文 推
Ethan avatarEthan2016-10-21
台灣的確問題很大 路人都可以打職業隊
Mary avatarMary2016-10-21
OW當初發展不就為電競而生,然後說OW不適合發展 @@?
Poppy avatarPoppy2016-10-26
csgo非戰鬥時間其實蠻好看的阿 看選手丟彈來決定到底
是EU SMOKE還是NA SMOKE 或者是TW SMOKE Kappa
Ethan avatarEthan2016-10-29
fps遊戲轉播我都沒在看,一直都覺得好無聊= =
Zora avatarZora2016-10-31
ow算是我目前看的下去的fps遊戲。
之前csgo,ava我都有玩。但看轉播真的覺得很無聊....
Bethany avatarBethany2016-11-04
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-11-05
要戰爐石了?
Charlotte avatarCharlotte2016-11-06
OW觀賞性 我覺得算是前幾不錯的,佔點圖雙方會一直碰撞
打牌靠賽 輕鬆自在 檯面崩潰 優格清場
Enid avatarEnid2016-11-08
我覺得比賽最好看的地方是秀大絕的時候
Dinah avatarDinah2016-11-13
其實也不用討論那麼多啦 反正這遊戲已經過氣了 跟免洗中
國手遊有87%像
John avatarJohn2016-11-17
樓上完成任務:說個笑話(1/1)
James avatarJames2016-11-21
csgo才是各種看不懂吧 閃一下人就掛了
Frederica avatarFrederica2016-11-24
Cs外行就看準度這樣
喔喔 1v3好屌
不過大概也就這樣
Olivia avatarOlivia2016-11-25
是說...爐石很好看欸,在看的時候都會為選手緊張"不要打那
張啊啊啊啊啊啊"之類的,很刺激又有種上帝視角很爽的感覺
Olga avatarOlga2016-11-27
還有看選手被rng搞死也是一大樂趣
Frederica avatarFrederica2016-12-02
對啊,神抽或者神骰的時候也是很爽
Vanessa avatarVanessa2016-12-05
fps轉播真的很難 csgo外行的更慘 看比數的
Donna avatarDonna2016-12-08
WTF56你是沒有看比賽嗎 他們地圖都是ban過才比的阿
Anonymous avatarAnonymous2016-12-12
所以之前比賽滿滿好萊屋
Isabella avatarIsabella2016-12-14
我是指ban調整個地圖類型 不過也要未來地圖類型多才
有可能
Jack avatarJack2016-12-15
類型應該有點難...
Lucy avatarLucy2016-12-20
CSGO給我的感覺像是足球 OW比較像籃球
Lily avatarLily2016-12-21
觀念正確
Jessica avatarJessica2016-12-23
TF2角色就那幾個撐10年,可是不少人都覺得OW角色少
Adele avatarAdele2016-12-27
小心有人跳出來說TF2換個武器裝備就是不同角色 :D
Jessica avatarJessica2016-12-30
FPS本來就比45度視角大地圖的遊戲難看,你看電競最多人
看的一直都是星海、LoL、Dota這些
Quanna avatarQuanna2017-01-04
因為上帝視角的比賽觀眾比較能嘴啊
Charlie avatarCharlie2017-01-07
而且OW的地圖設計很淺,基本上會戰一定會在那幾個點發生
地圖上大多數地方都沒用到(我相信一定有人甚至沒吃過
所有的補包)比起LOL或DOTA有野怪、三條路、龍(肉山)
Wallis avatarWallis2017-01-07
可以打差太多了,就只看短短幾秒的會戰技術而已
Olga avatarOlga2017-01-08
爐石當電競錯了嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-01-13
優文推!
Candice avatarCandice2017-01-17
可是SNIPER就算能用狙擊槍射尿,本質還是狙擊手啊…
Wallis avatarWallis2017-01-21
相對OW每個角色技能跟被動都不一樣,比較有差異
Faithe avatarFaithe2017-01-22
u文
Megan avatarMegan2017-01-27
U文
Candice avatarCandice2017-01-28
csgo還有最刺激的點 一對一 比選手的心臟槍法思考 每
次看一對一單挑局真的很刺激
Caroline avatarCaroline2017-01-29
U
Bethany avatarBethany2017-02-03
lol,爐石csgo的比賽都比ow好看多了
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-02-07
LOL以我沒有深玩來說觀賞性其實不高
前期就是拚CS搶野區佔視野,我覺得25分後比賽比較好看
Madame avatarMadame2017-02-11
OW則是會一直產生大大小小碰撞,樓上推文我覺得說的不錯
OW像是籃球一樣,有些遊戲則是像足球
Sandy avatarSandy2017-02-12
爐石以兩個實力相當的選手來說 都是在比誰運氣好了...
Annie avatarAnnie2017-02-12
比起足球 CSGO更像排球吧
Noah avatarNoah2017-02-16
CS 那種比單兵槍法的對喜歡玩 MOBA 的人就沒那麼有趣了
有人覺得刺激, 就有人覺得無聊.
Daniel avatarDaniel2017-02-19
推樓上 我反而玩CSGO沒很喜歡 看比賽覺得刺激的
Daniel avatarDaniel2017-02-24
OW也有 但也同樣看出不足
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-26
我是覺得 OW 沒有完整的發揮可以賽中換角的潛力. 如果用
Olivia avatarOlivia2017-02-28
某個奇襲組合搶下一波, 那這個組合要怎麼守下來? 如果對
Catherine avatarCatherine2017-03-04
可以再用特定的組合搶回去, 那是不是一開始就用主流組合
Michael avatarMichael2017-03-05
就好? 沒有農兵的部分優勢就很難累積起來, 變成每一波
Ina avatarIna2017-03-08
會戰都在比大絕存得夠不夠, 戰術層面一定程度上變成, 想
Ina avatarIna2017-03-10
還有上面說最多人是星海我不能認同 或許以前是 但
這幾年有沒有CSGO一半都不知道了 人家世界賽都百萬
人能和DOTA2比較的 OW或許某天比賽也能達到這人數
FPS人數不要小看了
Edwina avatarEdwina2017-03-10
辦法在每一波會戰都保持比對方更餘裕的大絕數量.....
Noah avatarNoah2017-03-13
Kappa
Zanna avatarZanna2017-03-17
再給玩家一些時間ow也會有更多元的戰術
Necoo avatarNecoo2017-03-21
隨時換角應對其實實行度有問題吧 這遊戲是有大絕的
Hedda avatarHedda2017-03-23
OW花點時間在賽後慢動作重播/解說也許不錯
Brianna avatarBrianna2017-03-26
U文
Quanna avatarQuanna2017-03-27
看完下面那個DVA雷點影片後 笑看人說OW地圖淺
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-29
我不是說星海是現在最多人看的,我是說這一類視角的一直
Anthony avatarAnthony2017-03-30
都是最多人看的
老實講,看完下面那個DVA影片才更覺得OW地圖淺
Caitlin avatarCaitlin2017-03-30
你拿這些視野死角來講OW地圖設計好,就好像是拿草叢講
LOL的地圖設計好、或拿高地差講DOTA地圖設計好一樣
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-03-31
樓上解釋也太過牽強了...
Delia avatarDelia2017-04-04
說地圖淺就把所有死角都找出來讓大家看看多淺啊
Enid avatarEnid2017-04-06
先搞懂是自己對地圖的認知淺 還是地圖淺吧
Queena avatarQueena2017-04-07
去年CSGO可是只輸LOL S5一點喔 還超越了dota2 的Ti
5 OW持續改善這人氣也是可能達到的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-04-09
優質文
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-11
如果你覺得死角多=有深度那我也沒辦法啊
Donna avatarDonna2017-04-14
你不妨看看職業賽中對這些精巧的地圖設計是否有善用呢?
Mason avatarMason2017-04-15
的確是要研究地圖啊
炸彈鼠 女坦要Spam哪裡 也不是亂丟就會中
Kama avatarKama2017-04-17
TF2....QQ
Rosalind avatarRosalind2017-04-17
TF2沒什麼好QQ的吧,這遊戲都這麼久了也該退了
Delia avatarDelia2017-04-22
星海一 18歲 觀眾還是海放TF2。幫QQ
Jacob avatarJacob2017-04-22
感謝幫TF2 QQ
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-26
TF2都那麼多年了 現在也免費 不過低PING的台服好像都收了
Connor avatarConnor2017-04-30
大頭一如往常的U質好文
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-05-01
個人私心覺得 TF2要發展電競 阻礙會比OW少很多 但....
..但那逝去的時間已不復返....
Mary avatarMary2017-05-05
TF2更慘
Overwatch是偶爾還會蹦出一點東西
TF2是永遠都是那些
Una avatarUna2017-05-07
老實說現在爐石比賽的看點 反而被BZ設定的RNG搶過頭了
場面一瞬間被RNG翻盤 觀眾看得嘖嘖稱奇 但對選手 和
遊戲本身發展我卻不看好 選手花了大半時間思考 判斷
好不容易穩住場面 卻被運氣給逆轉 爐石會被部分人
戲稱 運氣遊戲 也不能怪人.....
Oliver avatarOliver2017-05-11
CSGO懂跟不懂 在看比賽的樂趣差很多