OWL 222規則洩漏 - 鬥陣特攻

Table of Contents

雖然說兩隊都303在那邊鏡像肉體碰撞很難看

但不能否認這就是因爲沒有強制222才能創造出來

完全抹殺這種陣型的同時,也限制更多種可能性

這個階段就可以看出各種新陣型來打303

也就是說303已經不再是最佳解,而是相對穩定解

與其強制222,不如用其他方式鼓勵換陣型

例如推車圖三個點

第一段所出的角色 規定第二段有二或三隻不能重覆使用

並且給更換角色的一定起始能量獎勵 20%之類的

以減少換角色能量歸零的大招循環缺口

並給予一段緩衝時間,給予隊伍不同戰略選擇

看是要在時限內再打一波、或是早點換陣取得能量優勢

同時建立懲罰機制 沒有在時限內換陣的隊伍則給予懲罰

例如減少進攻秒數或是限制某隻角色下一回無法使用

假如是賽末點呢? 不好意思 還沒想到

可以預見不再只有宋荷娜回被圍成一圈作奇怪的事情

而隊友則需必免懲罰而換上不在計畫中的角色

更多不可預測性比賽才好看啊

推車第三段則一樣需換角 但是二階段沒上一階段有的則可再上

但是假如某一階段角色中途換人該怎麼辦?

我的想法是超過2/3的角色或是佔最大比例的角色算該階段主要角色

最好可以引進裁判制度,不要用電腦判定

一直在想電競該如何使裁判有影響力

因為除非你開掛或是用bug,不然幾乎沒有裁判介入的機會

在運動賽事裁判的判決也是活絡話題的元素之一

———————————————————————————
其實不只303,鏡像對決觀看性都比較差

不管是長短槍、刺客陣,都時當時的meta

因爲非meta也許有奇效,但風險懲罰太大

反而降低換陣的誘因

就像dota類遊戲ban pick角都差不多

但是鬥陣是不同地圖,更想看到攻守雙方根據不同的地形優勢

以不同的角色去應戰

不要每張圖、每個點位都一套陣容打到底

222雖然阻止了303,但是相信大多數隊伍仍可找出最佳陣

還是主要一套陣型打天下

若是針對地圖去練角色,也許可以提高替補的上場機會

像Pine現在幾乎沒辦法上場 難過

--

All Comments

Kama avatarKama2019-07-23
Dota2 有177隻英雄。LOL有144隻英雄。暴雪英霸86隻。ow
英雄少選擇陣容更少,更何況平衡真的很暴雪……
現在這次的英雄又延後……
Margaret avatarMargaret2019-07-27
就是 就限制222就好 為什麼要抹殺其他可能性
Kumar avatarKumar2019-07-28
樓上 我看不懂你在說什麼
Elma avatarElma2019-07-30
不懂+1
Oscar avatarOscar2019-08-01
不懂+2
Cara avatarCara2019-08-02
不懂+3
Andy avatarAndy2019-08-05
不懂+4
Michael avatarMichael2019-08-08
不懂+5
Ida avatarIda2019-08-08
拿moba類型跟fps比英雄數量,沒搞錯什麼?
Regina avatarRegina2019-08-11
出發點不一樣,以為英雄平衡很好做?
Gilbert avatarGilbert2019-08-12
ow就有moba的成分在不是嘛?不然為何陣容搭配這麼重要?
Callum avatarCallum2019-08-12
拿來比較,是因為英雄平衡做不好就就算了,你英雄數量又
少,當然容易限制陣容的多樣性。