MUD 危險了 ? - MUD Game
By Rebecca
at 2019-07-18T17:44
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Table of Contents
※ 引述《laechan (揮淚斬馬雲)》之銘言:
: e.不管金庸的敘述,自己天馬行空刻一張
: 這還是今天素材相當豐富的金庸小說背景的情況,如果是素材不
: 豐富的,比方今天要刻的是某一個台灣原住民的部落地圖呢?
: 1.那必定會有這張地圖大致長怎樣的討論
: 2.也必定會有這張地圖有哪些組成要素(族長的家、部落廣場、...)的討論
: 3.也必定會有這張地圖要放哪些 npc(族長、女巫、勇士、...)的討論
: 4.也必定會有這張地圖有沒有商店、有的話商店放哪些東西(刀、弓、..)的討論
一直沒時間寫幾篇總結. laechan大 提的這幾個問題我有看法. 先回應一部份 :
一, 人種演化/文化 也是我的領域之一 (略懂略懂)
(按: 現代漢語中的 "略懂略懂" 就是世界級泰斗的意思)
有大量的資源可用. 前天一位原住民朋友博士(在北京)畢業,
我翻了一下他的博士論文(就是探討台灣原住民的), 70 萬字 !!
(他自稱七十萬字, 那一大本 A4 我估計不少於 30 萬字)
前文提到的布農族的行事方式就是在他的論文裡翻到的.
相關的專家我認識不少,
他們本身就是原住民. 並且在推廣 非物質文化遺產
故樂於提供大量材料.
二, 我擔任過幾款遊戲(單機 及 mmorpg)的製作人/總設計師
光配合過的 角色配音員可能有 30~50 位.
那些遊戲專案還包含劇本, 2D/3D美術, 配樂, 程式等等
做遊戲會遇到的問題, 我大概都知道 (也都解決了(?))
所以不用擔心會有什麼太大的坑
程式設計也是我的領域之一 ( 略懂略懂, 1993 年出過 C++ 的書..)
三, 我是正式的(中国內地)電影劇本編劇, 對於寫故事也是略懂略懂
內容/題材, 以及相關的作家/音樂家朋友不少.
我希望台灣本土集體創作, 留下 恆久遠, 永流傳的台灣特色作品.
比如中国內地朋友對 海角七號 就很有好感.
台灣故宮的 "朕知道了" 也流行到中国內地......
>>後《海角七號》年代 –台灣電影產業未來必須面對的真相
https://tinyurl.com/yxf3muvk
到時候本 mud 如果有什麼特別的想法/產品, 有機會嵌入式行銷到電影裡
我會再貼幾篇文章, 然後就和大家開工. 這幾篇可能是:
1. 自我介紹
2. 我為什麼要做 MUD
3. 遊戲的終極想法
4. 有效率的設計和開發方式
(在便利商店躲雨, 先簡單寫一下. 現在雨停了, 要上路了)
--
: e.不管金庸的敘述,自己天馬行空刻一張
: 這還是今天素材相當豐富的金庸小說背景的情況,如果是素材不
: 豐富的,比方今天要刻的是某一個台灣原住民的部落地圖呢?
: 1.那必定會有這張地圖大致長怎樣的討論
: 2.也必定會有這張地圖有哪些組成要素(族長的家、部落廣場、...)的討論
: 3.也必定會有這張地圖要放哪些 npc(族長、女巫、勇士、...)的討論
: 4.也必定會有這張地圖有沒有商店、有的話商店放哪些東西(刀、弓、..)的討論
一直沒時間寫幾篇總結. laechan大 提的這幾個問題我有看法. 先回應一部份 :
一, 人種演化/文化 也是我的領域之一 (略懂略懂)
(按: 現代漢語中的 "略懂略懂" 就是世界級泰斗的意思)
有大量的資源可用. 前天一位原住民朋友博士(在北京)畢業,
我翻了一下他的博士論文(就是探討台灣原住民的), 70 萬字 !!
(他自稱七十萬字, 那一大本 A4 我估計不少於 30 萬字)
前文提到的布農族的行事方式就是在他的論文裡翻到的.
相關的專家我認識不少,
他們本身就是原住民. 並且在推廣 非物質文化遺產
故樂於提供大量材料.
二, 我擔任過幾款遊戲(單機 及 mmorpg)的製作人/總設計師
光配合過的 角色配音員可能有 30~50 位.
那些遊戲專案還包含劇本, 2D/3D美術, 配樂, 程式等等
做遊戲會遇到的問題, 我大概都知道 (也都解決了(?))
所以不用擔心會有什麼太大的坑
程式設計也是我的領域之一 ( 略懂略懂, 1993 年出過 C++ 的書..)
三, 我是正式的(中国內地)電影劇本編劇, 對於寫故事也是略懂略懂
內容/題材, 以及相關的作家/音樂家朋友不少.
我希望台灣本土集體創作, 留下 恆久遠, 永流傳的台灣特色作品.
比如中国內地朋友對 海角七號 就很有好感.
台灣故宮的 "朕知道了" 也流行到中国內地......
>>後《海角七號》年代 –台灣電影產業未來必須面對的真相
https://tinyurl.com/yxf3muvk
到時候本 mud 如果有什麼特別的想法/產品, 有機會嵌入式行銷到電影裡
我會再貼幾篇文章, 然後就和大家開工. 這幾篇可能是:
1. 自我介紹
2. 我為什麼要做 MUD
3. 遊戲的終極想法
4. 有效率的設計和開發方式
(在便利商店躲雨, 先簡單寫一下. 現在雨停了, 要上路了)
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By Faithe
at 2019-07-19T04:19
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By Sandy
at 2019-07-19T14:53
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