Overwatch2設定詳解以及推薦設定 - 鬥陣特攻
By Hedda
at 2022-10-11T02:48
at 2022-10-11T02:48
Table of Contents
首先是在Battle.net上的設定
1.你可以在開始遊戲旁"變更安裝"更改遊戲介面及語音語言。
2.在遊戲版本旁邊你可以選擇遊戲客戶端的區域,但這並不會影響對戰的伺服器。
但如果有些時候遊戲登入有問題的話則可以切換試試看。
3.Battle.net設定中可以多開。
4.如果下載慢可以去下載把限制下載寬頻取消勾選。
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顯示:
解析度數字後面括弧是指螢幕的hz限制。
如果你解析度後方的沒有調到你螢幕更新率的數值,
遊戲將會以此數據發送畫面。
動態渲染比例:
也就是遊戲畫面的解析度比率(但這個不會影響介面的清晰度)。
1080p的100%就是遊戲輸出的時候會是1920*1080,
而200%就會是3840*2060(四倍解析度),同理50%會是960*540(1/4解析度)。
而渲染越低對你電腦的負載也就越低,幀數也就會越高,
同時也會讓畫面越清晰或者模糊。
如果有電腦配備較低或者追求幀數或畫質的玩家可以調整成自訂或者自動調整。
也可以考慮關閉動態渲染;一般玩家建議固定100%或按需求設定其他比率。
幀率:
根據需求,現在建議可以設定為你電腦硬體能跑到的最高幀數
或是顯示器更新率再多30~50%。
因為Overwatch2現在運用CPU跟GPU的情形比1代更好了,
很多有玩一代的玩家應該會發現在同配備下二代的FPS比一代還要高。
(更高的幀數代表著更低的幀生成時間;例如100hz就是每秒會顯示出100張畫面,
但如果你遊戲的更新率是100fps的話,那麼GPU每秒只會提供100張畫面,
不過GPU給螢幕畫面的時間不會剛好都是在百分之一,
會有些比較慢有些比較快。而更高的FPS就讓螢幕有更多的畫面選擇,
也更容易均勻平滑的顯示出每個1/100秒時候的畫面。)
而如果上方有開自動動態渲染比率的話,
那麼幀率選項則會出現期望跟最高兩個滑塊,
最高就是你想要跑到的極限值,
而期望就是你希望至少達到的張數。
可以根據上方的建議調整最高,然後把期望設定成比你螢幕更新率高30%。
(600FPS是因為Nvidia為了宣傳40系列顯示卡
所以請Overwatch弄上去的,剛好明年也會出500Hz的顯示器)
https://www.youtube.com/watch?v=lbcYFgQJOLM
顯示卡驅動也建議更新為配合Overwatch2推出的517.48(Nvidia)或22.10.1(AMD)
https://www.nvidia.com/zh-tw/drivers/results/193320/
https://www.amd.com/zh-hant/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-10-1
垂直同步以及三倍緩衝不用說
這種為了防止撕裂而增加輸入延遲的東西在競技遊戲中必然是關閉。
再來是降低緩衝,也就是降低畫面的輸入延遲,
這功能也會將會改善你1/0.1%low FPS(最低的1%fps數)。
具體原理是本來畫面生成後,會先丟幾張到預先繪製圖框的緩衝區,
然後再等待GPU輸出到顯示器上。
開啟這個選項後,遊戲就不會管緩衝佇列裡面那些還需要等待輸出到GPU的畫面,
而是跳過緩衝區直接發送目前生成的最新幀。
相當於將最大預先著色圖框存取變為0甚至-1,但本質上是有略微不同。
開了這個選項可能會遇到切換視窗後FPS降低的問題,
這個可以依據左上角幀率後面的點數來判斷。
這個點代表著是幀數目前是受到什麼的限制:
1個點代表著(目前幀數)是受到CPU模擬處理運算的限制(CPU-Bound)
2個點代表著GPU運算能力已經飽和,無法再運算更多的畫面
3個點代表著CPU發送到GPU的渲染執行緒隊列正在限制幀率(GPU-Bound)
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/reflex-low-latency-platform
而如果是持續三個點的情況,就必須重開降低緩衝選項,
關閉降低緩衝套用(Enter/Y)然後再開啟降低緩衝再套用,這樣就可以解決這個問題。
不過近來這個問題好像已經改善了,有遇到的還是可以這樣解決。
這個建議打開,但如果開了後面的的Nvidia reflex的話,是否打開則是看個人選擇。
Nvidia reflex
可以降低輸入延遲;且不像是驅動程式裡面的「終極低延遲模式」
會不預先著色任何圖框來讓GPU及時渲染再發送到CPU中
(低是預先著色1張圖框、而高是3張)。
Reflex是略過驅動的處理直接讓遊戲由CPU發送到GPU中及時處理以獲得最低的延遲。
強烈建議開啟!
而Boost強化模式則是增加顯示卡的頻率,盡可能地推送最新的畫面,
以防止在某些 CPU 效能受限的情況下自行降頻影響其表現。
如果是CPU瓶頸的話可以考慮強化模式,至於高規格配備則可開可不開。
https://www.youtube.com/watch?v=VsFhdr5jGEE
如果想要調整成1代的畫面色調風格則可以略為降低對比到90~95、
提升亮度到1.03到1.05,至於GAMMA修正則視螢幕狀況調整成2.15到2.35。
再來到圖形品質,現在主流效能的顯示卡都很好,
當然可以為了最大FPS數將圖形品質調到低,
但如果你想開高而且FPS能保持的話當然也沒有問題,
不過在此之中特別說一些選項。
高畫質升採樣,目前來說就是銳化,
如果是低渲染比率的可以考慮將AMD FSR調稍高一點,但這裡建議保持預設就好了。
而陰影精細度建議不要關閉,至少要保持在低,
這樣在有些情況下可以看到敵人的影子,或多或少可以增加對戰的優勢。
如果電腦條件允許,想要取得更多的優勢可以把他開到高或極高。
這樣可以讓你看到背後或其他角度玩家的陰影。
畫面材質精細度或模型精細度可以依照個人及顯示卡的記憶體調整成高或低,
假設顯示卡記憶體超過6/10G那可以把材質精細度考慮開成高,
會讓遊戲可以更充分運用顯示卡記憶體的資源,甚至能提高FPS。
這個選項影響的FPS數比較有限。
至於效果細節,雖然會稍微影響幀數,但這些光影也能略為增加對戰優勢。
假設電腦配備允許也可以把它開高一點,能讓你透過這些效果判斷敵人距離位置。
但如果想要追求幀數或者電腦沒這條件則建議低或關。
此外影響有限可以依照個人調整的包含材質過濾品質、環境遮蔽、局部反射以及傷害特效
。其他選項如果開高了都將會較為明顯的影響FPS。
細節
可以開啟效能狀態顯示(熱鍵:Ctrl+shift+R)及系統時鐘,
這裡可以最少用個幀率跟來回延遲,或者多個內插延遲(正常值20左右),
其他就看個人需求,但請記得最上面的效能狀態記得要開。
聲音分頁,
如果是雙聲道耳機可以把空間音效中的Dolby Atmos打開,
這可以增加上下左右前後的空間感,不過Overwatch本身的立體聲混音也相當不錯。
如果是模擬的多聲道耳機也建議遊玩時關閉多聲道模擬,打開此功能。
但這個功能更多還是依據個人需求,如果可以接受的話,建議也是打開。
https://www.youtube.com/watch?v=KDTeZVmYg4c&
而混音設定則可以依裝置動態範圍需求調整,
其中特別說一下夜間模式,這個模式會放大高低頻的聲音,
可能可以降低槍聲、提升腳步聲,但同時也或許會讓某些技能
語音或音效更不明顯,建議照裝置設定即可。
最下面隊友、敵人的殲滅音效也建議打開。
遊戲設定中
網路品質通知可以打開,最下面的高準確度滑鼠輸入也建議打開。
這個設定開啟後,除了會發送原本的射擊時間之外,
還會多發送一個角度資訊,以避免伺服器幀數(tickrate)62.45/65的影響,
來獲得更精確的操作判定。不過開啟後也會少了一個泡槍的理由或者玄學命中的影響。
但因為讀取及發送了更多的資訊,會多占用一些CPU,配備較不及要求的玩家建議關閉。
網路品質通知的解釋
https://tw.battle.net/support/zh/article/37007
高精確度滑鼠輸入細節
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/422094
https://www.bilibili.com/video/BV1My4y18747/
左邊抬頭顯示器的選項裡可以依照個人調整透明度等。
最後的最後,來到了協助工具,
這裡可以看到鏡頭晃動,
如果覺得遊戲的鏡頭動畫讓你發慌,那麼建議可以調成降低。
至於下面的抬頭顯示器HUD及選單晃動則是看個人,
如果想要更遊戲更有一致性的話可以開啟,
不希望看到太多晃動的物件則可以關閉,
不過這兩個選項原始設定跟一代預設都是相同的
字幕的部份,開啟重要遊戲事件可以看到一些你可能沒注意到的語音細節。
色盲選項中可以依照調整敵我的顏色,
而文字轉語音目前可以自動念出聊天的內容,
不過語音轉文字目前只可以辨識英文。
關於如何看伺服器節點
按下Ctrl+shift+N左上角[]內會顯示伺服器名稱,
tpe1是台北、gtk1是首爾、icn1或gan3是首爾、gsg1是新加坡、
lax1是洛杉磯(美西) ord1是芝加哥(美東)
(如果對機場代號熟悉的玩家應該一眼就看出來了)
其中g開頭的是google託管的伺服器,如gtk =google hosted tokyo server、
gsg=google hosted singapore server、而還有用區域簡稱的則是amazon hosted
具體伺服器可以google overwatch server names。
以上設定說到底還是看個人,覺得開了表現的更好就開,
覺得關了更準就關,畢竟心理作用也會影響瞄準的。
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