Ori and the Blind Forest 破關心得 - XBOX
By Jake
at 2015-04-14T11:41
at 2015-04-14T11:41
Table of Contents
巴哈影音圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2807777
Ori and the Blind Forest是一款由Moon Studio製作, Microsoft Studio發行的橫向卷
軸動作遊戲。本遊戲於E3 2014公布時,便以溫暖的手繪畫面、童話般的世界觀、淒美的
背景音樂,吸引玩家及媒體的注目,可說是Xbox One上最受期待的作品之一。
Ori於發售時獲得了各大遊戲網站的高評價,以及玩家間的好評;評論大多讚賞其畫面、
故事、音樂、探索要素等等,還有令人訝異的,與其溫馨外表不相稱的高難度挑戰性。
遊戲的開頭描述了樹精靈Ori與Naru愜意的森林生活,然而一場災難導致森林失去生機,
Naru也因此死亡,孤單的Ori於是踏上拯救森林的冒險。
初玩Ori,馬上會注意到遊戲出色的聲光表現;我很喜歡遊戲中細膩的手繪背景,由於製
作者堅持不使用重複的場景,所以每幅畫面都能感受到其獨特的心跳;畫面中的一樹一石
,蜷曲的藤蔓和蕩漾的湖面,均充滿著生命力。
音樂也是這款遊戲不得不提的優點。淒美的主旋律,以及戰鬥時慷慨激昂的節奏,均由大
型管絃樂團所演奏,展現遊戲恢弘神聖的氛圍。
https://play.spotify.com/album/7xPc1OsC2R0siZKMlzRBIo
Spotify遊戲原聲帶連結
Gameplay部分,在60fps的運作下,動作非常輕快流暢;遊戲初期能做的動作不多,隨著遊
戲進行將能習得許多技能,玩家需要活用技能來突破各種機關。我最喜歡能利用敵人或敵
彈將自己彈射出去的技能,因為它有很多種利用,例如把敵人攻擊反彈到可破壞的場景,
或是利用彈射來到達高處等。
遊戲的場景有非常豐富的探索要素,初訪時可能無法到達的立足點,或是不能破壞的阻礙
,之後都能回來探索,來獲得能力增強等道具。這種被稱為“Metroidvania”的關卡構成
,增加了遊戲的耐玩度與深度。
最後不得不提的,是Ori的難易度,遊戲中Ori的耐久度並不高,且關卡中不少即死陷阱,
有些解謎也並非一望即知,所以Try &Error的過程是很難避免的。雖說如此,遊戲中的存
檔方法頗為特別,是消耗資源來自己創設存檔點,所以玩家可以運用此點反覆挑戰,並不
會太過嚴苛。我尤其記得淹水、上升氣流以及最終頭目的強制移動關卡,好不容易過關時
非常有成就感。
至於遊戲的缺點,第一是許多玩家希望在遊戲破關後能繼續探索地圖,但遊戲並未提供這
樣的功能,所以想要充分探索的玩家,記得在前往最終場景火山之前完成探索。第二是撰
文的當下,遊戲有一定機率會發生Bug導致最後的門不會開啟,造成無法通關(我沒遇到)
,這部分製作公司已在著手處理。
最後,我很喜歡遊戲的結局,在此不作劇透,留給大家細細品味。Moon Studio與微軟合
作愉快,透露續作可能有望,真希望能夠成真!
總結:Ori畫面溫暖、音樂淒美、故事感人。操縱流暢,場景細膩充滿探索要素。難度有挑
戰性而不嚴苛。目前是我心目中年度最佳遊戲的競爭者。
評分:9/10
--
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2807777
Ori and the Blind Forest是一款由Moon Studio製作, Microsoft Studio發行的橫向卷
軸動作遊戲。本遊戲於E3 2014公布時,便以溫暖的手繪畫面、童話般的世界觀、淒美的
背景音樂,吸引玩家及媒體的注目,可說是Xbox One上最受期待的作品之一。
Ori於發售時獲得了各大遊戲網站的高評價,以及玩家間的好評;評論大多讚賞其畫面、
故事、音樂、探索要素等等,還有令人訝異的,與其溫馨外表不相稱的高難度挑戰性。
遊戲的開頭描述了樹精靈Ori與Naru愜意的森林生活,然而一場災難導致森林失去生機,
Naru也因此死亡,孤單的Ori於是踏上拯救森林的冒險。
初玩Ori,馬上會注意到遊戲出色的聲光表現;我很喜歡遊戲中細膩的手繪背景,由於製
作者堅持不使用重複的場景,所以每幅畫面都能感受到其獨特的心跳;畫面中的一樹一石
,蜷曲的藤蔓和蕩漾的湖面,均充滿著生命力。
音樂也是這款遊戲不得不提的優點。淒美的主旋律,以及戰鬥時慷慨激昂的節奏,均由大
型管絃樂團所演奏,展現遊戲恢弘神聖的氛圍。
https://play.spotify.com/album/7xPc1OsC2R0siZKMlzRBIo
Spotify遊戲原聲帶連結
Gameplay部分,在60fps的運作下,動作非常輕快流暢;遊戲初期能做的動作不多,隨著遊
戲進行將能習得許多技能,玩家需要活用技能來突破各種機關。我最喜歡能利用敵人或敵
彈將自己彈射出去的技能,因為它有很多種利用,例如把敵人攻擊反彈到可破壞的場景,
或是利用彈射來到達高處等。
遊戲的場景有非常豐富的探索要素,初訪時可能無法到達的立足點,或是不能破壞的阻礙
,之後都能回來探索,來獲得能力增強等道具。這種被稱為“Metroidvania”的關卡構成
,增加了遊戲的耐玩度與深度。
最後不得不提的,是Ori的難易度,遊戲中Ori的耐久度並不高,且關卡中不少即死陷阱,
有些解謎也並非一望即知,所以Try &Error的過程是很難避免的。雖說如此,遊戲中的存
檔方法頗為特別,是消耗資源來自己創設存檔點,所以玩家可以運用此點反覆挑戰,並不
會太過嚴苛。我尤其記得淹水、上升氣流以及最終頭目的強制移動關卡,好不容易過關時
非常有成就感。
至於遊戲的缺點,第一是許多玩家希望在遊戲破關後能繼續探索地圖,但遊戲並未提供這
樣的功能,所以想要充分探索的玩家,記得在前往最終場景火山之前完成探索。第二是撰
文的當下,遊戲有一定機率會發生Bug導致最後的門不會開啟,造成無法通關(我沒遇到)
,這部分製作公司已在著手處理。
最後,我很喜歡遊戲的結局,在此不作劇透,留給大家細細品味。Moon Studio與微軟合
作愉快,透露續作可能有望,真希望能夠成真!
總結:Ori畫面溫暖、音樂淒美、故事感人。操縱流暢,場景細膩充滿探索要素。難度有挑
戰性而不嚴苛。目前是我心目中年度最佳遊戲的競爭者。
評分:9/10
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at 2015-04-15T20:06
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