Ora et Labora 祈禱與工作 - 桌遊

Susan avatar
By Susan
at 2013-08-06T22:20

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Ora et Labora 祈禱與工作
人數:1 - 4 人
時間: 約 150 分鐘

圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/39479247

修士禱跟作 - 祈禱與工作

自從烏玫瑰山(Uwe Rosenberg) 推出農家樂(Agricola)一砲
而紅之後後續的作品總令人有種每下愈況的感覺,而祈禱與工
作這款看起來像是烏玫瑰山評價最好的兩款遊戲農家樂與港都
情濃(Le Havre)混合體的祈禱與工作究竟是款怎樣的遊戲呢?



其實整體而言祈禱與工作依然走的是老路子,工人放置核心、
大量的建築物卡片、各種資源的轉換。而實際玩起來其實更貼
近港都,但是更加的洗鍊。

首先要說的是在農家樂與港都的部分每回合開始玩家都要進行
為數不少的『補資源』動作,這部分不但麻煩而且還容易有疏
漏而在祈禱與工作中將其大大的簡化了。

在祈禱與工作中資源的部分加入了轉盤的設計,藉由轉盤上的
刻度來表示目前各資源的累積數量簡便又易懂,此外這轉盤也
代表著遊戲的回合數。雖然這只是一個小小的設計但是卻方便
了許多。



再來是資源轉換的部分,在祈禱與工作中可以直接取得的資源
大約有7種然後再經過各種建築物的能力處理後最後會變成總
數高達22種的可怕狀況。對比於港都後期大家都在搶生鋼的這
種狀況在祈禱與工作在資源的平衡/實用性上提升了不少,有
許多種資源都可以取分而不在是大家都在卡其中一兩種這樣。
只是因為資源種類實在很多,在對應上更多的建築物在對遊戲
不熟悉的時候常常會出現說找不到對應的轉換能力建築的窘況
。雖然是增加了平衡度但是總覺得有些過火了就是 (笑)



接著是卡片的部分。在卡片部分也是承襲了港都的設計也就是
支付費用蓋出,建築物會提供分數以及放上工人可以進行對應
的特殊能力。但在祈禱與工作中加入了遊戲版圖的設計。玩家
的建築物都需要建築在版圖上面,在版圖上面還會有樹林之類
的東西需要藉由開墾來獲得空地(同時也會取得資源就是)才有
辦法繼續建設。如果空間依然不夠就要花錢購買空地,有些特
殊建築物還限定說一定要蓋在海邊或是山區呢。

此外建築物並不是說蓋了就沒事,在建築物卡片上面可以看到
兩個分數。一個是直接提供的分數另一個則是蓋在殖民地旁邊
時會額外獲得的分數。所以建築物該怎麼建設也要認真地考慮
一番才行喔。




最後再來提提我覺得祈禱與工作重要的兩點設計。

其一是祈禱與工作取消了『餵養』的設計,所以玩家不在背負
著要支付食物或是金錢的壓力。但是事情有這麼簡單嘛?當然
沒有這麼好~雖然說取消了餵養的機制,但是在固定的回合數
經過之後玩家會獲得購買『殖民地』的機會,而殖民地怎麼買
?還是要支付食物跟能源....雖然說可以不買或是買便宜的殖
民地啦,但是因為殖民地提供的分數相當可觀如果不蓋就相當
難取勝。所以其實還是變相的再給予玩家壓力 XD

其二是工人放置的部分,在祈禱與工作中每名玩家會有三個工
人(修士)可以派到各建築物進行工作。而一棟建築物只能有一
個工人進去並且只有當三名工人都派出去時才能將其一起取回
。此外玩家也可以支付費用給其他玩家用該玩家的工人來進行
該玩家的建築物能力(有些拗口 :P) 也就是說工人的使用上更
加的充滿變數,這部份的設計我覺得相當不錯。



整體而言我覺得祈禱與工作相當的有趣,可以說是進化版本的
港都而且在農家樂與港都兩者間我本來就比較喜歡港都一些。
所以我個人對祈禱與工作的評價是相當不錯的,我非常樂意的
跟朋友開這款遊戲爆一下午的腦。只是請先讓我預習一下那一
大堆的建築物以及資源轉換路線 XD



2013.08.06 宅貓

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Tags: 桌遊

All Comments

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-08-11T09:12
禱跟作我很喜歡,可是為什麼沒有對應五人啊
沒有港都那種讓人搞不清楚的跳船,教士也不用吃飯
Michael avatar
By Michael
at 2013-08-11T21:41
如果擴充能新增其他地區的建築組合和特色物產就更棒了
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-08-12T15:45
例如德國香腸,義大利披薩之類....
Enid avatar
By Enid
at 2013-08-17T06:26
這款很棒 可是太吃對建築物的熟悉度了
Elma avatar
By Elma
at 2013-08-20T18:29
農家樂跟港都也是很吃對牌的熟悉度啊 :P
Madame avatar
By Madame
at 2013-08-21T15:35
我是覺的資源太多反而緊湊刺激感薄弱了~~也會出現最後幾
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-08-25T05:31
回合有點不知道要幹嘛空等遊戲結束的感覺
計分太麻煩也是我不太喜歡的地方
Carol avatar
By Carol
at 2013-08-25T08:22
倒不如說完全沒隨機性才是本作的特點,還有超佛心轉盤系統
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-08-29T01:48
建築應該還比農家樂職業卡還少,多玩幾次就記得了
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-09-01T16:43
跟農家樂那種出擴充出到跟DBG差不多的比當然牌算少了 :P
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-09-04T02:42
資源換分的手段熟了之後,比較不會出現乾等結束的狀況

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