Ootake v2.04 - 模擬器
By Aaliyah
at 2009-02-12T11:11
at 2009-02-12T11:11
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇環境により、CD-ROMアクセス時に稀に止まってしまう可能性があった不具合を修正し
ました。
◇Direct3D利用の際に、Ootakeでゲームやhes等のBGMを鳴らしながら、ネットサーフィ
ン等をした場合に、BGMにノイズが入ってしまうことがあった問題を解消(軽減)しまし
た。
◇"Setting"メニューに"Priority High"と"Priority Low"を追加しました。Ootakeと同
時に動かしているアプリケーションのほうに優先してCPUパワーを回したい場合は、Low
を選択してください。通常は、BGMが乱れにくく動作が安定する"High"を推奨します。
◇"3x3EYES 三只眼變成"で後期(おそらく)ロットのCDを認識できるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ストリートファイターII'"のベガ
ステージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"雀神伝
説"のステータス画面が乱れることがあった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake204-for98.zip
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◇環境により、CD-ROMアクセス時に稀に止まってしまう可能性があった不具合を修正し
ました。
◇Direct3D利用の際に、Ootakeでゲームやhes等のBGMを鳴らしながら、ネットサーフィ
ン等をした場合に、BGMにノイズが入ってしまうことがあった問題を解消(軽減)しまし
た。
◇"Setting"メニューに"Priority High"と"Priority Low"を追加しました。Ootakeと同
時に動かしているアプリケーションのほうに優先してCPUパワーを回したい場合は、Low
を選択してください。通常は、BGMが乱れにくく動作が安定する"High"を推奨します。
◇"3x3EYES 三只眼變成"で後期(おそらく)ロットのCDを認識できるようにしました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"ストリートファイターII'"のベガ
ステージ開始時に1フレーム画面が乱れることがあった問題が解消しました。"雀神伝
説"のステータス画面が乱れることがあった問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake204-for98.zip
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