Ootake v1.65 - 模擬器
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By Kyle
at 2009-01-10T00:21
at 2009-01-10T00:21
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇スプライトの衝突判定処理を実機の動作に近づけました。"ゼロヨンチャンプII"のア
ルバイト宅配ゲームが正常に動作するようになりました。
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のエン
ディングでスタッフロール前に止まってしまう問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"カダッシュ"で画面が乱れてし
まっていた問題(最近のverで発生)が解消しました。"あすか120%"の電源投入時デモが
乱れてしまっていた問題(v1.64で発生)が解消しました。"パワーゴルフ2"で、クラブ
選択時に止まってしまうことがあった問題が解消しました。
◇"パワーゴルフ"の電源投入後デモで、スコア表示の重ねあわせ処理が実機同様になり
ました。
◇"パワーゴルフ2"を遊ぶときは自動的にマウスをつなぐようにしました。また、セー
ブファイル名を"Power Golf 2 - Golfer (J)"に変更しましたので、過去のデータを読
み込む際には手動で変更してください。
◇BG,スプライト表示処理部分を若干高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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◇スプライトの衝突判定処理を実機の動作に近づけました。"ゼロヨンチャンプII"のア
ルバイト宅配ゲームが正常に動作するようになりました。
◇CD-DA音源の再生処理を実機の動作に近づけました。"ファージアスの邪皇帝"のエン
ディングでスタッフロール前に止まってしまう問題が解消しました。
◇動作速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"カダッシュ"で画面が乱れてし
まっていた問題(最近のverで発生)が解消しました。"あすか120%"の電源投入時デモが
乱れてしまっていた問題(v1.64で発生)が解消しました。"パワーゴルフ2"で、クラブ
選択時に止まってしまうことがあった問題が解消しました。
◇"パワーゴルフ"の電源投入後デモで、スコア表示の重ねあわせ処理が実機同様になり
ました。
◇"パワーゴルフ2"を遊ぶときは自動的にマウスをつなぐようにしました。また、セー
ブファイル名を"Power Golf 2 - Golfer (J)"に変更しましたので、過去のデータを読
み込む際には手動で変更してください。
◇BG,スプライト表示処理部分を若干高速化しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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